Օրհներգի առաջնորդը խոստանում է ավելի շատ կենտրոնանալ պատմական գծերի վրա

Bioware- ն ասում է, որ կենտրոնացած է մեծ պատմություն իր հաջորդ խաղի օրհներգի համար, խոստովանելով, որ մշակողը պետք է ավելի շատ ժամանակ անցկացնի իր վերջին խաղում պատմելու համար, զանգվածային էֆեկտ.

Այսօր ավելի վաղ բլոգային Հադսոնը էլեկտրոնային արվեստի ստուդիայի գլխավոր տնօրեն Casey Hudson- ը ներկայացրեց բլոգի գրառումը, որում նա խոսեց պատմվածքի բարձրացման մասին.

Հադսոնը իր կարիերայի մեծ մասն է ծախսել Bioware- ում, աշխատելով մեծ դերասանական խաղերի վրա, ներառյալ բնօրինակ զանգվածային էֆեկտը. Microsoft- ում կայացած հարվածից հետո, որն աշխատում էր շատերի վրա, նա վերադարձավ ընկերությունը անցած ամռանը, նախորդ տարվա նախորդ մենեջեր Aaryn Flynn- ի հեռացումից հետո.

Իր բլոգում, Հադսոնը գրել է հետեւյալը

Երբ ես վերադարձա Bioware Անցյալ ամառ, զանգվածային էֆեկտ. Andromeda- ն նոր էր թողարկվել, եւ խաղացողների մեջ զգալի տեղաշարժ եղավ, որը կպատասխանի քվարյանների ճակատագրին վերաբերող հարցերին. Ինչպես գիտեք, մենք չկարողացանք պատմություն տրամադրել Անդրոմեդայի համար DLC- ի համար. Սա նույնքան հիասթափեցնող էր մեզ համար, քանի որ դա ֆուտբոլիստների համար էր, եւ մենք գիտեինք, որ մենք պետք է լուծենք հետագա խաղերում.

Այդ փորձը, ի վերջո, դարձավ Bioware- ի առաքելության վերագործարկման համար սահմանող պահ. Մենք պետք է ուրախացնենք խաղացողներին նոր փորձառություններով եւ նորարարություններով, բայց մենք պետք է կենտրոնանանք աշխարհի կարեւորության, բնավորության եւ պատմվածքների տարրերի կարեւորության վրա, որոնք խաղացողներից ակնկալում են խաղացողներ. Եվ մեր խաղերը պետք է նախագծված լինեն `շարունակելու նոր պատմություններ եւ փորձառություններ իրականացնել, աշխարհի խաղացողների հետ խաղացողների հետ շարունակվող հարաբերությունների մեջ` մենք միասին զարգանում ենք.

Այն Հոգով է, որ մենք աշխատում ենք «Օրհներգ» արտադրության միջոցով. Մի խաղ, որը նախատեսված է ստեղծելու պատմության եւ բնավորության մի ամբողջ նոր աշխարհ, որոնք կարող եք ընկերների հետ զգալ շարունակական արկածների հետ միասին. Դա կլինի ի տարբերություն այն ամենի, ինչ դու խաղացիր, բայց եթե դա ճիշտ անենք, դա կզգա շատ հստակ բիոուար.

Օրհներգը բաց աշխարհ է, Multiplayer Science-Fiction RPG, որում նիշերը հագնում են մեխանիզացված մարտական կոստյումներ. Խաղն առաջին անգամ ներկայացվել է նախորդ տարի E3- ում եւ գործարկվելու է PlayStation 4, Windows PC եւ Xbox One. Չնայած, որ ի սկզբանե պիտակավորվել է 2018-ին թողարկման համար, այն նախատեսվում է որոշ ժամանակ սկսվել 2019-ին, քանի որ ընկերության պիտակը փրկում է իր որոշ վնասված հեղինակության որոշ դեպքերի, Անդրոմեդայի հետեւանքով.

Այդ խաղը չկարողացավ բավարարել երկու քննադատների, եւ երկրպագուների սպասումները. Գործարկվող ծանր անիմացիոն սխալներով տառապում էր, ինչը վստահություն է առաջացնում զեկույցների համար, որ զարգացումը շտապեց. Ներբեռնվող բովանդակության պլանները, ներառյալ նոր պատմությունները, քերծվել են.

Հադսոնը նաեւ գրել է, որ հույս ունի օգտագործել բլոգը `երկրպագուներին թարմացնելու համար« Պատմություններ զարգացնելու մասին », երբ մենք գնում ենք օրհներգի մեկնարկը. "Նա ավելացրեց. " Հաջորդ անգամ ավելին կխոսեմ այն մասին, թե ինչպես է մեր նորացված ստուդիայի առաքելությունը օգնում մեր աշխատանքը հիմնել օրհներգի եւ այն խաղերի վրա, որոնք կհետեւեն. "

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here