Audioshield- ը հնարավորություն է տալիս VR- ում փոփ երաժշտության փուչիկները

2008-ին Dylan Fitterer- ը թողարկեց երաժշտական խաղ Audiosurf- ը, նկատելի է ինչպես իր Reflex- ի վրա հիմնված մրցավազքի խաղային խաղին եւ ձեր արդեն սեփական երաժշտության հիման վրա դասընթացներ ստեղծելու ունակության համար. Ֆիտերը խաղը զարգացրեց հիմնականում ինքնուրույն, եւ այն դարձավ պաշտամունքի հաջողություն, ինչը հանգեցրեց անցյալ տարի գոլորշու վաղ մուտքի շարունակության.

Այժմ նա ետ է մնում վիրտուալ իրականության երաժշտական խաղով, որը կոչվում է Audioshield, որը նա ասում է, որ Suidiosurf- ի շատ տեխնոլոգիայի վրա է կառուցում. Այս շաբաթվա ընթացքում Fitterer- ը ցուցադրել է HTC Vive- ում աշխատող խաղը.

"Դա եկել էր VR անելու ցանկությունից, քանի որ ես առաջին անգամ սկսեցի անել Audiosurf VR, որն է Roller Coaster Ride- ը, որը դուք սպասում եք. "Եվ ես պատրաստվում եմ դա անել, ինչպես. Բայց դա ճիշտ չէր հարվածում VR- ին, ինչպես ուզում էի. "

Fitterer- ը շարունակեց փորձարկել մի խաղի հետ, որը ներկայացնում է վարժության հեծանիվ, որը նա ասում է. «Դա կլինի սարսափելի, ակնհայտորեն. "

«Բայց ես մտածեցի, որ լավ է, լավ է, որ ես պետք է փոխեմ այն, որտեղ երաժշտությունը գալիս է ձեզ մոտ. 'Եվ մի անգամ դա արեցի, ամեն ինչ տեղում էր. "

Audioshield- ը մի պարզ խաղ է, որտեղ դուք կանգնած եք տեղում, յուրաքանչյուր ձեռքում հսկիչ պահելով, եւ ձեր ականջակալում տեսնում եք, որ յուրաքանչյուր վերահսկիչ, որը ցույց է տրված, աջ, աջ, աջ, աջից, նարնջագույնը. Այնուհետեւ, երբ երաժշտությունը սկսում է խաղալը, կապույտ եւ նարնջագույն գնդիկները գալիս են դեպի ձեր կողմը, եւ դա ձեր գործն է `դրանք համապատասխան գունավոր վահանով գցելու համար.

Խաղը խառնվում է իրերը մի փոքր մանուշակագույն գնդիկներով, որոնք ձեզանից պահանջում են երկու վահաններն անցկացնել միասին. Եվ ամեն ինչ գալիս է մինիմալիստական, որը նման է ճապոնական Dreamcast խաղի տիեզերական ջարդիչով, պարզ ցանցի ֆոնով, որպեսզի ուշադրությունը սեւեռվի գնդակների վրա.

Դուք նաեւ վաստակում եք բոնուսային միավորներ, հիմնվելով այն ճանապարհի վրա, երբ դուք տեղափոխվում եք, երբ խաղում եք. Ձեր գնահատականի մեծ մասը `« Տեխնիկական միավորը »- գալիս է ձեր փոփերի գնդակների քանակից եւ ձեր կարոտած քանակից. Դա այն տարբերությունն է, որը կորոշի ձեր տեղը առաջատարների վրա, մեծ մասամբ. Այնուհետեւ խաղը ձեզ լրացուցիչ գնահատական է տալիս, թե որքան լավ եք կատարում եւ ցույց տալիս. Այն չի գրանցում պարային կենտրոնական ոճով շարժվող կամ որեւէ բան չափազանց բարդ, բայց այն փորձում է զգալ, թե պատահականորեն կամ դիտավորյալ եք խցանում.

"Որպես փողկապ, հիմնականում դուք ստանում եք գեղարվեստական միավոր, որը հաշվարկվում է տարբեր եղանակներ, ասում է Ֆիտերը. "[[Դա հիման վրա, թե որքան շարժում ունեիք, երբ խաղը կարծում է, որ պետք է տեղափոխվել. "

Այս պահի դրությամբ Audioshield- ը հաստատվում է միայն HTC- ի VIVE- ի համար, բայց Fitterer- ը ասում է, որ հետագայում նախատեսում է խաղը կատարել այլ պլատֆորմների համար. ՎԻԼԻ ՎԵՐՍԿԵՐԸ ԿԿԱՅԱՆԱ ԱՆՎԱՐ ԱՆՎԱՐ ԱՆՎԱՐ ԱՆՎԱՐ ԱՆՎԱՐ ԱՆՎԱՐ.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here