2014-ի մնացած մասի լավագույնը. Alien. Մեկուսացումը տարվա համարձակ, լավագույն խաղն է

Ամեն տարի պոլիգոնի աշխատակիցները ընտրում են 10 հիանալի խաղ `շնորհիվ մեր տարվա մեր խաղը պարգեւատրելու համար, բայց դա նշանակում է, որ որոշ խաղեր, որոնք մենք սիրում ենք, կտրուկը չենք սիրում. Այս տարի մենք որոշեցինք մի շարք կարծիքի կտորներ գործարկել բազմակնի աշխատակազմի անդամների կողմից, բացատրելով, թե ինչու են որոշ խաղեր վաստակել դրանցից լավագույն գնահատականները.

Սովորաբար, AAA խաղերով, ես գիտեմ, թե ինչ պետք է սպասել.

Եթե ես խաղ եմ խաղում վահանակի վրա, եւ այդ խաղը ակնհայտորեն արվել է որոշակի բյուջեով. Ասացեք, ավելին, քան ես ողջամտորեն ակնկալում եմ երեք կյանքի ընթացքում. Որոշակի բռնի բախում կլինի, եւ ես կկանգնեմ հարյուրավոր կամ հազարավոր թշնամիների դեմ. Իմ բնավորությունը գերակշռելու է, գերհզոր ուժով կամ արագությամբ անհրաժեշտ էր ընկնել այդ կատակերգական թվով թշնամիների քանակը. Ես ակնկալում եմ, որ մեխանիզմը ինձ լավ կզգա ոչ բարդ ձեւով, ունենալ "զվարճանալ ", առանց մտածելու այն մասին, թե ինչ եմ անում. Ես ակնկալում եմ, որ երանգը եւ տրամադրությունը համահունչ կլինեն գործողությունների կինոնկարի կամ մեծ բյուջեի բծախնդրության, արկածախնդրության, անիմացիոն կամ ֆանտազիայի ֆիլմի հետ.

Եվ այս աշխարհը շարունակական եւ Gameplay- ի այս աշխարհում, անվտանգ դիզայնի ընտրության եւ նույնիսկ ավելի անվտանգ էսթետիկ որոշումների, գալիս է խորթ. Մեկուսացում.

Մեկուսացումը հիասթափեցնող է, երբեմն անարդար եւ իսկապես սարսափելի. Դա AAA բյուջեով հակա-ԱՀ-ի տեսակ է, խաղ է, որ մելամաղձությունն ու գեղեցիկը, մինչեւ այն բռնի կերպով վրդովվի. Դա 2014-ի լավագույն խաղն է, ձեռքերը ներքեւ, եւ աստվածապաշտ հանցագործություն է, որը չի ավարտվել Polygon- ի պաշտոնական ցուցակում.

Հաշվելով ուղիները

Ես գրել եմ, թե ինչու է խորթ. Մեկուսացումը արժանի է նույնքան ազդեցիկ լինելու, որքան դրա ոգեշնչումը, առաջինը (լավագույն) խորթ ֆիլմը. Դա տեւում է իրական խաղախաղեր, ներառյալ հակասական պահպանման համակարգը, որը մարվում է լարված, վախկոտ, եւ, ի վերջո, օտար է խորթ աշխարհին.

Յուրաքանչյուր դիզայնի ընտրություն, որ ստեղծագործական հավաքույթում թիմը աջակցում է ճնշող, իսկապես վախկոտ փորձին. Դա պարզ հանելուկ խաղ կամ գործողությունների խաղ է, վախկոտ պատուհանի սոուսով. Յուրաքանչյուր մեխանիկ `պահապաններից թաքցնելուց, միջավայրում դանդաղ քայլելու համար, իմանալով, որ խորթը մոտակայքում է, լարված է տագնապի. Սա խաղ է, որտեղ դուք շատ եք մեռնում, եւ շատ ժամանակ եք ծախսում սեղանների տակ թաքնվելու, դիտելով սենյակի մոտավոր հրեշի ցողունը եւ սայթաքել սենյակի մասին.

Ինչպես գրել եմ այդ ավելի վաղ կտորի մեջ, այս խաղի մասին ոչինչ չկա, որը «նախագծվել է հանձնաժողովի կողմից»:. Այն մյուսի հետեւից ռիսկային ձեւավորման մեկ ընտրություն է, եւ այն վճարում է մի խաղի մեջ, որը մի բան է, որի չափի գրեթե ոչ մի խաղ չի թույլատրվում լինել. Հետաքրքիր է.

Monster vs. Amanda Ripley

Alien. Մեկուսացումը ունի երեք մեծ նվաճում, դրա աշխարհը, նրա գլխավոր հերոսը եւ նրա հրեշը. Երեք տարրերը աշխատում են տանդեմում `խորթ դարձնելու համար. Մեկուսացման տրանսցենդենտ. Սեւաստոպոլի կայանի աշխարհը ապրում է, հավատալի եւ հրեշավոր տխուր. Դա ընկնում է, ընկճված համայնքը, որը ավերված է կորպորատիվ ագահությամբ եւ գործարքների սխալ.

Եվ այս ընկճված հավատալով, մենք ունենք խորթ, վիդեո խաղ թշնամին, որը բացարձակապես չի խաղում վիդեո խաղի կանոններով. Դա խելացի է, եւ դա ձեզ անմիջապես կսպանի, նույնիսկ եթե կարծում եք, որ «անվտանգ» տեղում եք. Այն կենդանի եւ խելացի է զգում, որ այս խաղը երբեք իրականում չի անում, եւ դա ծայրաստիճան սարսափելի է.

Այս հրեշը գերազանցող եւ գոյատեւելը Amanda Ripley- ն է, խաղացողի կերպարը. Դուստր լիտ. Էլեն Ռեյվիան ֆիլմերից, նա իր մորից պահում է, որպես խելացի, ոչ անհեթեթություն, սառը գլուխ ճարտարագիր, որը գոյատեւում է իր խելքի կողմից. Նա տարվա լավագույն կերպարներից մեկն է, գլխավոր դերը խաղացող դերասան, որը ցույց է տալիս իր grit, նյարդը եւ հետախուզությունը իր գործողությունների միջոցով, ոչ թե CutScenes- ի միջոցով.

Տեսողություն

Ինձ համար ակնհայտ դարձավ մի բան, այն անսովոր նվիրումն էր, որ թիմը ուներ իրենց տեսլականը եւ ցանկությունը վերստեղծել բնօրինակ խորթ ֆիլմի փորձը. Նույնիսկ խաղի ամենավատ թերությունը `թշնամիները, որոնք ավելի շատ պղպեղ են, որոնք հանգեցնում են էֆեկտիվ մահվան դեպքերի, այդ ցանկության պատճառով այդ ցանկության պատճառով դրվել են այդ ցանկության պատճառով.

Այդ նվիրվածությունը տեսլականին եւ ցանկություն ունենալով kowtow հանրաճանաչ որոշումների կայացմանը ոչ միանգամայն անսովոր չէ AAA խաղի մեջ, դա չի տուժել. Alien. Մեկուսացումը ունի scrappy, համարյա ինդիի զգայունություն. Կարծես թե դա արվել է նվիրված դիզայներների եւ նկարիչների փոքր թիմի կողմից, որոնք խեղված էին տարօրինակ բան. Դա զգում է, որ ինչ-որ բան (տաղանդավոր) երկրպագու կդարձնի, warts եւ բոլորը.

Բայց դա պարծենում է գրաֆիկական հավատարմությամբ եւ հսկայական բարդ AI, որը հավանաբար կարող է դուրս գալ միայն AAA թիմով եւ բյուջեով. Դա շքեղ է, մութ, մանրամասն գեղագիտությամբ, որը ուղղակիորեն խոսում է տնտեսական դեպրեսիայի եւ կորպորատիվ ագահության մասին, որը շատ հեշտությամբ թարգմանում է 2014 թ. Ձայնի դիզայնը նուրբ է, տարածքը դարձնելով ավելի հավատալի, արարածը նույնիսկ ավելի շատ սպառնալու է.

Նույնիսկ եթե խորթ. Մեկուսացումը նույն խաղն էր, բայց բացակայում էր խորթ լիցենզիան, դա կլինի անհամեմատելի աշխատանք. Եթե խորթ արարածը նայեց եւ մի փոքր այլ բան էր թվում, բայց դեռ վազում էր այս խաղի համար նախատեսված AI- ն, այն դեռ կենդանի էր, խելացի եւ մտադրություն ուներ քեզ որսալու համար. Մեկուսացումը փայլուն օգտագործում է իր լիցենզիայի օգտագործումը, բայց դա երբեւէ չի օգտագործում որպես ճիրան.

Հիշողություններ

Երբ ես նայում եմ 2014-ին, ես հավանաբար չեմ հիշում, որ ես խաղացել եմ խաղերը, բայց հիշելու եմ պահերը. Ես հիշում եմ - վառ - թաքնվում է կողպեքի մեջ, մինչ արարածը շրջապատում էր, իմ իրական կյանքի ափերը քրտնում են. Ես երբեք չեմ մոռանա կոտրված տիեզերանավ միջանցքի միջով անցնելիս, մազերը կանգնած են վերջում, ականջներս կուտակել են օդախորհրդի սարսափելի ձայնը. Ես կհիշեմ Amanda- ի քաջությունը, որը իր դեմ իրական էր զգում իր դեմ, այլ ոչ թե խավարի շոուի շոու, միեւնույն է, որ իր թշնամիները սպանում են. Ես կհիշեմ խորթ. Մեկուսացում, համարձակ, ամենապայծառ, լավագույն խաղ 2014 թ.

Այս կտորը «Պոլիգոն» -ի 2014-ի մի մասն է Review շարքում. Դեկտեմբերի ընթացքում մենք կխրախուսենք խաղերը, մարդիկ եւ իրադարձությունները, որոնք այս տարվա ընթացքում ձեւավորված են խաղերը. Դուք կարող եք ստուգել ավելի շատ 2014-ը `մեր պատմություններում` մեր պատմություններում.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here