Crash Bandicoot- ի վերազինումը իսկապես դժվար է, երկրպագուները հայտնաբերում են

Որոշ խաղացողներ գտնում են վերափոխված վթարի բանդիկարը n. Sane եռերգությունը շատ ավելի կոշտ է, քան բնօրինակ խաղերը, եւ դրա համար կարող է հստակ պատճառ լինել. Հրեատորները հավաքվել են, թե ինչպես PlayStation 4-ի 4-րդ հավաքագրումը զգալիորեն փոխվել է նախնական խաղային խաղերից, տարբերություն, թե ինչպես են բախումները գործում, ինչպես բախումները.

Բողոքներ, որ հավաքածուն, որն իր մեջ ներառում է առաջին երեք վթարային բանդարոշի պլատֆորմները, շրջանցելով դժվարությունը, չի թողել դրա ազատ արձակումը. Այդ քննադատության մեծ մասը մատնանշվել է վթարի ենթարկված շատ ավելի սայթաքուն, ճշգրիտ ցատկող ունակություններ, որոնք բարդացնում են խաղի դիզայնը հաճախ "անբարեխիղճ " բնույթ.

"Պատճառը ցատկում է, ավելի դժվար է զգում n- ում. Sane Trilogy- ը իսկապես ավելի արագ չի ընկնում, "Tweeted Ding Dong- ը, ով հոսում է անցած շաբաթ մեկնարկից հետո. Փոխարենը, նա ասում է, որ պատճառը »է», քանի որ բախումները կարող են հաղթահարել վայրէջքը. "

Ding Dong Dong- ի Tweet- ին կցված տեսահոլովակ ցույց է տալիս, թե ինչ է թվում կողք կողքի բնօրինակ խաղերի հետ.

պատճառը ցատկում է ավելի դժվար է n- ում.Sane Trilogy- ը իսկապես չի եղել մի փոքր ավելի արագ ընկնել, բայց քանի որ բախումները կարող են շահել վայրէջքի լուսանկարը.twitter.com / jxbvijnu6c

- Ding Dong (@dingdongvg) 2017 թվականի հուլիսի 3-ին

"Crash- ի ցատկումը աղեղը արագանում է N- ում. Sane Trilogy, պատճառելով նրան մի փոքր ավելի արագ վայրէջք կատարել, "Տեսանյութը բացատրում է.

Որ ավելի արագ արագություն կարող է լինել, թե ինչու են խաղացողները գտնում, որ իրենք ընկնում են հարթակներից անմիջապես հետո. Այն պահանջում է ճշգրտության մակարդակ, որ բնօրինակ խաղերը պակասում են, այնպես որ դա կոշտ դժվարության կորի է նրանց համար, ովքեր ակնկալում են նույն զգացումը PS4- ում, ինչպես PS1- ում.

Չի օգնում, որ, քանի որ մեկ այլ խաղացող տեսականացված, վթարի եւ նրա քրոջը, կոկոսը ունեն ավելի խստ, "հաբ ձեւավորված " բախման տուփեր.

"Այս ձեւը օգտագործվում է որպես միասնության շարժիչի եւ որոշ այլ շարժիչների համար լռելյայն, » - ը կարմիր գույնի վրա գրել է TASTYCARCASS. Դա նշանակում է, որ դա ավելի շուտ, քան իրերը ընկնելը, դուք մի փոքր սահում եք նրանց մի փոքր նախ, նույնիսկ եթե այն հարթ ինքնաթիռ է. "

Այս հաբով ձեւավորված բախման արկղերի արդյունքը, ըստ TASTYCARCASS- ի, այն է, որ վթարն ու կոկոնին անհրաժեշտ են համարժեք սենյակ, երբ հարթակում են հարթակում. Հակառակ դեպքում նրանք պարզապես կսրցնեն անմիջապես. Բայց սա նաեւ օգուտ է բերում. Խաղացողները կարող են օգտագործել այս ավելի ճշգրիտ բախման տարածքներ `նիշերի ցատկերը երկարացնելու համար. TastyCarcass- ը տեսանյութ է տեղադրել, ցույց տալու համար, թե ինչպիսին է.

Եթե դուք գտել եք ինքներդ ձեզ խառնաշփոթ, թե ինչու է վթարի բանդիկարը ավելի բարդ, քան մեծահասակը, քան որպես երեխա, այս տեսանյութերը կարող են որոշակի վստահություն հաղորդել, բայց դա այն խաղերն են, այլեւ այն խաղերը, այլեւ դա ,.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here