Դրակենգարդ 3-ը մշակվել է «Հասուն JRPG նվագարկիչներով», - ասում է ռեժիսորը

Դրակենգարդ 3, Դրակենգարդի դերակատարման խաղային եռյակի մեջ ներմուծված նախադրյալը մշակվել է «Հասուն, ավելի կոշտ JRPG» խաղացողների հետ, որոնք պատմում են տիտղոսը ցուցաբերելու վերջին միջոցառման ժամանակ արտադրող արտադրող Takamasa Shiba- ն.

Վերջին խաղից արդեն ութ տարի է, Դրակենգարդ 2, Մեկնարկեց PlayStation 2-ից չորս տարի, քանի որ սերիայի SIN-OFF խաղի դեբյուտը Շատ. Շիբան բացատրել է, որ մեծ ժամանակի բացը պայմանավորված է տատանվող շուկայով `քանի որ պատահական խաղերը ավելի տարածված են դարձել, ավելի քիչ խաղացողներ պատրաստ էին ժամանակ ընկղմվել փորձի կետերի եւ Այլ մասեր, որոնք չկարողացան հարվածել ակնթարթային գոհունակության վրա.

"Այժմ ավելի մեծ շուկա կա, - ասաց Շիբան. "Բայց նախկինում ավելի պատահական խաղացողներ կային, եւ մխիթարարարների շուկան սկսեց խորտակվել. Քիչ [JRPG վահանակների խաղերը ազատ են արձակվել, եւ այդ պատճառով մենք վերջերս որեւէ նոր բան չենք արել. Նույնիսկ Final Final Fantasy- ի նոր վերնագրերի արտադրությունը դանդաղել է.

"JRPG շուկան նեղանում էր, եւ մենք հասկացանք, որ պարզապես անհրաժեշտ է ավելին անել."

«Մենք ավելի քիչ տիտղոսներ ենք դնում, քանի որ պատահական խաղերը դառնում էին ավելի հանրաճանաչ, եւ մենք տեսանք մեկ այլ խնդիր. JRPG շուկան նեղանում էր, եւ մենք հասկացանք, որ մենք պարզապես պետք է ավելի շատ լինենք, - ասաց նա. «Մենք ուզում էինք դեմ գնալ շուկայի միտումին, քանի որ մենք կերակրում էինք շրջապատի մեջ."

Սա է նաեւ, թե ինչու ասաց Շիբան, Դրակենգարդ 3 ավելի շատ գործողությունների կողմնորոշված է, որի մեծ մասը խաղում է երկխոսությունը մարտական հաջորդականությունների վրա. Խաղի երկու հիմնական տարր կա. Պատմությունն ու գործողությունը, եւ զարգացման թիմը ձգտել է սահուն հյուսել երկուսն էլ միասին, որպեսզի խաղը շարժվի արագ տեմպերով.

Սա ակնհայտ էր ձեռքի տակ գտնվող Դեմո Շիբան ցույց տվեց ինձ. Դրակենգարդ 3 - Այս դեկտեմբերին եւ Հյուսիսային Ամերիկայում հաջորդ տարվա հյուսիսում եւ Հյուսիսային Ամերիկայում կսկսվի բացառապես Playstation 3-ում, հետեւում է զրոյի, այն աստիճանի, կախարդական աստվածուհի, կախարդական աստվածուհի. Մի օր զրոը լքված է իր քույրերի կողմից `թվերի անունով, բայց ինչու, Շիբան չէր ասեր. Դա պատմվածքի կետ է, որը պետք է բացահայտվի ավելի ուշ. Զրոյական պատասխանը `բոլորին սպանելու համար, բայց վրեժխնդրությունից դուրս չլինելը. Կրկին, սա գլխավոր պատմության կետն է, որը ասում է, որ դեռեւս չի կարելի կիսվել, բայց դա այլեւս չի արյան արյան մասին.

Zero- ը չի ուզում, որ դուք կանչեք տիպիկ Jrpg հերոսուհի; Նա ճշգրիտ չէ, որ քայլում է արդարության ուղին.

"Սա ձեր բնորոշ Jrpg- ն չէ."

"Սա ձեր բնորոշ Jrpg է, - ասաց Շիբան. "Հողամասը շատ ատիպիկ է. Մենք շահագործում ենք այնպիսի մի բան, որը բնորոշ Jrpgs- ն իսկապես չի ստացել, մեծ տարբերությունն այն է, որ այն չի հետեւում JRPG բանաձեւին. Խաղերի մեծ մասը ունի հերոսական գործիչ, որը պայքարում է աշխարհը փրկելու եւ արդարության համար պայքարելու համար. Դրակենգարդ 3 ավելի շատ մութ ֆանտազիա է, որը ներկայացնում է հակահարված."

Բայց ավելին Զրոյի վենդետան եւ քառակուսի Enix- ը ցանկանում է, որ խաղացողները դա հասկանան ավելի խորը մակարդակի վրա. Japan ապոնիայում, որպես խաղի շուկայավարման մաս, հրապարակը կթողարկի նոր առցանց գրաֆիկական վեպի յուրաքանչյուր երկու շաբաթվա ընթացքում, որը տանում է խաղի ազատումը. Այս կոմիքսները ավելի շատ մանրամասներ կկիսեն զրոյի քույրերից յուրաքանչյուրի վրա, կտեսնեք խոշտանգված ընտանիքի համար հետեւի աստղ. Երբ խաղացողները սկսում են խաղը, նրանք ավելի լավ իմաստ կունենան կատարվածի մասին, եւ ովքեր են այս կանայք, բայց խաղացողները, ովքեր ընտրում են կարդալու հարցերը.


"Jrpg- ի երկրպագուները իսկապես սիրում են իրենց կերպարները, եւ նրանք ցանկանում են առնչվել իրենց կերպարների հետ, " նա ասաց նա. «Մենք իսկապես ուզում էինք ավելի շատ տեղեկություններ կերակրել յուրաքանչյուր կերպարի մասին խաղացողներին, որպեսզի մարդիկ ավելի շատ հետաքրքրվեն խաղով, որպես ամբողջություն."

Գործողությունների կենտրոնացումը Դրակենգարդ 3 դարձավ պատրաստակամորեն դիտելը մարտական գործարանում. Գետնին, նա սպառնալիք է ծանր նիզակներով եւ բծերով. Zero Can- ը կարող է հարվածել, պտտվել, ցատկել, նետել եւ շղթայական հարձակումներ ունենալ իր զանգվածային զենքերով `թշնամիների հետապնդումները. Մարտական քայլերը Breakneck տեմպերով, թույլ տալով թարմացնող հեղուկի մակարդակի, որը հաճախ չի նկատվում ճապոնական դերակատարման խաղերում. Զրոը նաեւ ունի մի ուղեկից, որը հարձակվելու է նրա կողքին. Այս ուղեկիցը երբեւէ չի մահացել եւ չի կարողանում վնասել զրոյի բուժումը. Տարբեր ուղեկիցներ նրան կմիանան տարբեր ժամանակներում իր ճանապարհորդության ժամանակ.

Ակցիան չխախտելու համար Շիբան ասաց, որ զարգացման թիմը որոշեց որոշակի երկխոսություն ունենալ. Դրա մեծ մասը շատ կարեւոր է, երբ պայքարը տեղի է ունենում. Սա աշխատում է, քանի որ գործողությունը չի կոտրվել, բայց դա ձգվող խաղացողներ է կենտրոնանում երկու ուղղությամբ. Ես պատկերացնում եմ, որ խաղացողները սովոր են պայքարելուն, այս ընդմիջումը jrpg ավանդական jrpg- ի ավանդական օգտագործումը յուրաքանչյուր մի քանի մարտերի միջեւ կդառնա ավելի քիչ ջարդեր.

Երբ զրոյական է պայքարում, նա դառնում է արյունոտ. Երբ նրա հագուստը հավաքում է կարմիր բծերը, էկրանի վերին ձախ անկյունում չափիչ է լցվում. Երբ այս արյան չափիչը լի է, այն թույլ է տալիս խաղացողներին օգտագործել Զրոյի ինտերիչ ունակությունը. Ժամանակը դանդաղում է, նա արագացնում է եւ նրա շուրջը ոչնչացված է.

Ի տարբերություն Drakengard նախկին խաղերի, Զրոյի հետեւած վիշապը երեխա է. Նա դեռ շատ մեծ է, բայց նրա ելույթը ցույց է տալիս իր երիտասարդ տարիքը. Միխայիլ կարելի է հրավիրել մարտադաշտ, կրակ թքելու համար. Զրոը կարող է նաեւ լողալ նրան եւ պայքարել օդում. Մինչ նա նավի վրա է, Միխայիլը կարող է օգտագործել իր հրդեհային գրոհները եւ սայթաքել թշնամիների վրա, ինչպես նաեւ թռչել տարածքների շուրջ.


Նախկինում DrakEngard խաղերը նույնպես քննադատվել են իրենց հասուն թեմաների համար. Բնօրինակ խաղը ներառում էր ինեստեստ սյուժե եւ կերպար, որը սիրում էր երեխաներ ուտել. Դրակենգարդ 3 գնահատված է M- ն, եւ նախորդ խաղերն ունեցել են այս պակաս ավելի քիչ մանկական բովանդակություն, որոնք հանվել են իրենց հյուսիսամերիկյան թողարկումների համար. Շիբան ասաց, որ գիտակցում է, որ սա կարող է այս անգամ խնդիր լինել, բայց խաղը ուղղված է հասուն խաղացողներին, ովքեր ծանոթ են ճապոնական դերասանական խաղերին.

"Մեր հիմնական օգտվողները. Հասուն JRPG նվագարկիչներ. Want անկանում եք ինչ-որ բան իսկական, նրանք չեն ցանկանում փոփոխություններ.

Բայց հասուն այս բովանդակությունն այն է, ինչի մասին ես թարմացնում էի Դրակենգարդ 3. Զրոյի եւ զրոյի ցուցահանդեսում, Դիտոյում, կոպիտ մեծահասակների պես, նետվելով բարգի մեծահասակների մոտ, նետելով նորություններ եւ հայհոյանքների շատ հաճելի օգտագործում. Խաղերի. Դիտոյի հիմնական քվիրն այն էր, որ նա սիրում էր դիտել մարդկանց մահանալ, եւ նրա հայտարարությունները ամեն անգամ, երբ արյունը փչում էր էկրանը. Բոլորի հետ լավ, հաճելի հումորը լավ չի անցել, բայց կրկին Շիբան հաստատեց, որ խաղը բոլորի թեյը չի ցանկացել.

«Մենք կարող ենք խաղը պահել ինչպես, բացառությամբ երկխոսության, մենք կարող ենք մի քանի անգամ պատրաստել [հյուսիսամերիկյան տարբերակի համար», - ասաց նա. "Մեր հիմնական օգտվողները. Հասուն JRPG նվագարկիչներ. Want անկանում եք ինչ-որ բան իսկական, նրանք չեն ցանկանում փոփոխություններ. Քանի դեռ մենք չենք խանգարում մեր PR- ի եւ շուկայավարման թիմերը կամ մեր եվրոպական լսարանը, մենք ուզում ենք այն վավեր պահել.

"Դա նախկինում նույնպես խնդիր է առաջացել, դա ամեն անգամ քննադատվեց, - ավելացրեց նա. "Մենք դիտավորյալ ենք մեր բովանդակությամբ. Սա եզակի արտոնություն է, որն ունի նվիրված հանդիսատես, քանի որ դա է. Մենք ուզում էինք այն պահել, թե ինչ է ենթադրվում.

«Մենք տեղյակ ենք, որ Հյուսիսային Ամերիկան նույնպես հակված է զգայուն լինել, բայց կրկին. Մենք պետք է այն վավերական պահենք. Ինչ են ուզում երկրպագուները."

Shiba- ն ավելացրեց, որ եթե Դրակենգարդ 3 Հաջող է, այն կարող էր դռներ բացել այլ Jrpgs շարքի համար Square Enix- ի հետեւի կատալոգում. Մասնավորապես, մեկը առանձնացավ իմ մտքում. Անորոշված Valkyrie պրոֆիլի շարքը. Շիբան, ով աշխատել է խաղերի վրա, ասել է, որ չնայած որ JRPG խաղացողների հիմնական շուկան կարող է նեղանալ, անհնար է մտածել, որ մենք կարող ենք տեսնել մեկ այլ Valkyrie Profile Եթե հանդիսատեսը մնում է հավատարիմ ժանրին եւ վոկալին.

"Շուկայի չափը նեղանում է, բայց զարգացման արժեքը մեծանում է. Դա դժվար է ստեղծել JRPG լսարանի համար, - ասաց նա. "Բայց եթե Դրակենգարդ 3 հաջող է, հնարավորությունները կարող են բացվել. Անձամբ խոսելով, ես շատ կցանկանայի ուսումնասիրել դա."

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here