Ոչ մի տեղ `վիրտուալ իրականության վստահ քայլը

Երբ Ոչ մի տեղ Հայտարարվեց այս անցած տարվա հունիսին, ես խոստովանեմ, որ մի փոքր տարակուսած էի. Արժեքի առաջարկը պարզապես իմաստ չունի ինձ ժամանակ. Ինչու է վաղաժամ ընդունող, ներդրումներ կատարելով Օվուլուսների վիֆի ընկղմված խոստում, նույնիսկ անհանգստացնում է երրորդ անձի արկածային խաղով?

Բայց 30 րոպե հետո «Մշակել» 2016 թ. Համաժողովում ցուցադրված ցուցահանդեսից հետո ես ամբողջովին այլ մտքի եմ. Ոչ մի տեղ ձեւավորվում է, որ պետք է լինի օկուլուսի տիտղոս. Այն ներկայացնում է ուշադիր հաշվարկված եւ վստահ թռիչք անքնության խաղերի միջոցով, եւ չեմ կարող սպասել, որ փորձի վերջնական արտադրանքը.

Երրորդ անձի տեսանկյունից ընտրված թիմի թիմը պարզ է. Հենց հիմա հնարավոր է, որ պոտենցիալ խաղացողները պարզապես չեն ընտելանում VR- ում գտնվելու համար. Ազդեցության եւ տհաճության անեկդոտներ առաջին անձի խաղերում տարածված են, նույնիսկ փորձառու խաղացողների շրջանում.

Անքնության ստեղծագործական տնօրեն Բրայան Ալեգեն ասաց, որ իր թիմը ցանկանում է համոզվել, որ իրենց խաղացողները հնարավորինս հարմարավետ են եղել, եւ երրորդ անձի հեռանկարը այդ նպատակին հասնելու պարզ միջոց էր.

Խաղացողների ստամոքսներով, անախորժ, անքնությունը ուներ կախարդի սենյակը խառնաշփոթի հետ խառնաշփոթի հետ խառնաշփոթի մեջ.

«Մենք պարզապես սիրում ենք VR եւ սարսափի գաղափարը», - ասաց նա. "Այդ վախը, որ չգիտեն, թե ինչ է յուրաքանչյուր անկյունում եւ կարողանալով նայել դրա շուրջը."

Ոչ մի տեղ հիմնված է հ.Իմաստ. Lovecraft- ի Novella Խելագարության լեռներում. Այն խաղացողներին դնում է Վիկտոր Հովարդի կոշիկների մեջ, մարդ, որն իր ընկերներին որոնում է Անտարկտիդայի ձնառատ թափոններում. Բայց քանի որ խաղը առաջադիմում է, Հովարդը սկսում է դանդաղորեն խելագարվել.

"Նա իսկապես չի կարող վստահել իր զգայարաններին այն մասին, թե որտեղ է նա միշտ, ասում է.« Allgeier ասաց. «Եվ մենք նման ենք վիրտուալ իրականության մեջ գտնվելու այս գաղափարը ոչ իրական խաղային չէ. Դա վազող թեման է, որը անցնում է ամբողջ ընթացքում."

Իմ ցուցադրության ավարտին Հովարդը պայքարել էր սարսափելի հրեշներից, որոնք հերքում էին նկարագրությունը միայն սառցե խոռոչի սրտից ամբողջ աշխարհով մեկ տեղափոխվելու համար Միսկատիկ համալսարան. Վերջնական պահերին նա սկսեց զրահատակել խոսակցությունները այն մարդկանց հետ, ովքեր իրականում այնտեղ չեն եղել եւ պատկերացնում էին տարիներ շարունակ այցելելու վայրերում.

"Շատ բան մենք կարող ենք անել խելագար գնալու հետ. " Allgeier- ը ասաց. Այնպես որ, դա մի բան է, որը շարունակաբար կզարմացնի մարդկանց, որտեղ նրանք պատրաստվում են խաղալ այն."

Դեմոյի առավել տպավորիչ մասը այն էր, թե որքան լավ է VR- ն ուժեղացրել ավանդական երրորդ անձի խաղախաղը.

Իմ ժամանակի մեծ մասը ծախսվել է սառույցի մաքուր պատերը շրջանցելու համար, վերցնելով իմ ճանապարհը սառցե առանցքներով եւ ժամանակահատվածի ցնցումներով. Երբ ես ցատկեցի պատից պատը, տեսարանը երկարաձգվեց իմ եւ իմ ներքո. Նայելով ներքեւ, ես կարող էի ինձ տալ vertigo- ի ակնհայտ իմաստը. Բայց երբ այն չափազանց ինտենսիվ ստացավ, ես պարզապես վերանայեցի իմ առջեւ ներկայացված խաղախաղը.

Allgeier- ը ինձ բացատրեց, թե ինչպես անքնությունը նախագծեց որոշակի փոխազդեցություններ `խաղացողներին փնտրելու խրախուսելու համար. Սառույցի կտորները կիջնեն ինձ վրա, երբ ես բարձրանում էի, բայց փնտրելով, ես կարող էի խուսափել նրանց. Սարսափելի արարածները թաքնվում են առաստաղի ստվերում, սպասում են, որ իրենց պահը ընկնի եւ կուլ տա ինձ. Բայց փնտրելով եւ առջեւում պլանավորելով, ես կարող էի ժայռ առաջացնել իրենց ճանապարհը, որը կուղղորդի նրանց, ինչը հանգեցնում էր հեշտ MELEE սպանության.

Նայելով ներքեւ, ես կարող էի ինձ տալ vertigo- ի ակնհայտ իմաստը

Խաղի մեկ հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն էր, թե ինչպես է այն վարվում կտրվածքներ. Երբ ես շփվում էի առարկայի հետ, երրորդ անձի հեռանկարը մարում էր, եւ տեսախցիկը մտավ ամուր, գրեթե Հովարդի եւ ես. Դա նման էր, որ ես կանգնած էի նրա կողքին, նույն խոսակցությունների շրջանակներում.

Դա չեմ կարծում, որ նախկինում այդ կոտրնին մոտ էր. Գրեթե ինտիմ էր, եւ, իհարկե, ինձ համար բոլորովին նոր բան է VR- ում.

Հենց հիմա, Allgeier- ը ասում է, որ իր թիմը այնքան էլ համոզված չէ, թե որքան ժամանակ է լինելու խաղը. Նա այն դրել է 2-10 ժամվա տարօրինակ լայն շրջանակի մեջ. Նա նաեւ համոզված չէ, թե որքան կարժենա. Այն ամենը, ինչ նա կարող էր ասել ինձ, այն է, որ այն պատրաստ կլինի այս գարնանը Օվուլուսի գործարկման արդյունքում.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here