FromSoftware- ի Deracine- ը տարօրինակ զգացողություն է, որը գոյություն ունի միայն VR- ում

Deracine- ը, PlayStation VR խաղը, որը Dark Souls- ը եւ արյունը եւ արյունը զարգացնում են E3 2018-ին, այնպիսի զգացողություն է, որը զգում է այնպիսի զգացողություն, որը առաջին անգամ է, երբ նա դարձավ VR ականջակալ.

Չնայած նա ընկղմման զգացողություն էր զգում, նա նույնպես անջատվեց իր բնակեցված այլընտրանքային իրականությունից.

"VR- ի առաջին օրերին, իրականում, նախքան ականջակալները առեւտրային ազատ արձակվել եւ մատչելի լինեի, ես հնարավորություն ունեցա ստուգել որոշ VR տիտղոսներ աշխատանքներում. "Եվ քանի որ պետք է որ լինի VR- ն, իրոք, իրոք պայթեցրեց ինձ եւ տպավորեց ինձ այնպես, որ դուք տեղափոխվեք այս տարածքի մեջ, որտեղ դուք գիտեք, որ դուք գիտեք, որ դուք գիտեք, որ դուք գիտեք. Դուք ունեք գոյության այս զգացողություն, որ դուք այնտեղ եք, դուք այս աշխարհում եք, դուք լիովին ընկղմված եք. Բայց միեւնույն ժամանակ, դուք ունեք ... Նիշերը ձեր առջեւ, եւ դուք չեք փոխազդում նրանց հետ. Այսպիսով, եթե ցանկանում եք շոշափել նրանց, նրանք կարող են ճիշտ չաշխատել այնպես, ինչպես մտածում եք. Կամ ուզում եք խոսել նրանց հետ, բայց նրանք չեն խոսում այն մակարդակի վրա, որը դուք չեք հուսով."

"Ինչպես կարող էի ստեղծել այս զգացողության շուրջ խաղ, որը կարող էր առաքվել որպես VR փորձ?"

Երբ նա մտածում էր Մշակողների հնարավորությունների մասին VR- ում, նա վերադարձավ այս գաղափարը `մասամբ, քանի որ այն փորձ է, որը կարող եք ունենալ միայն VR- ում.

"Այնպես որ, դա դուր է գալիս, լավ է, ես տպավորված եմ գոյության այս զգացումից, բայց միեւնույն ժամանակ գրեթե ոչ գոյության զգացողություն է, նա ասաց նա. "Եվ սա զգացողություն կամ տրամադրություն կամ իմաստ է, որը կարող եք զգալ միայն VR- ում. Եվ այսպես, այն, ինչ իրականում ինձ իսկապես գրավեց, ցանկանալով գալ գաղափար, որը ձեզ կտա այդ գոյության զգացումը, բայց նաեւ միեւնույն ժամանակ, դուք գիտեք, որ ձեր շուրջը ինչ-որ բան չեք ասում գոյություն ունենալ. Բայց ինչպես կարող էի այս զգացողության շուրջ խաղ ստեղծել, որը կարող էր առաքվել որպես VR փորձ? Դա իսկապես ինչպիսի է առաջացրել գաղափարը."

2018-ին ավելի ուշ թողարկվող Deracine- ը իր պատասխանն է այդ հարցում. Դերասինում ստանձնում եք անտեսանելի փերի դերը (կամ "Faerie, ", քանի որ այն նշված է պաշտոնական փաստաթղթերում). Սահմանվել է վիկտորիանական գիշերօթիկ դպրոցում, այնտեղ կարող եք միայն անուղղակիորեն շփվել այնտեղի հետ, մինչդեռ ժամանակը դեռ կանգնած է.

Այլ կերպ ասած, դուք ամբողջությամբ ընկղմված եք աշխարհում, բայց սկզբունքորեն անջատված եք դրանով, ինչպես Միյազակիը, երբ նա առաջին անգամ փորձեց Վր.

Ցանցային տեսարան
  • Fromsoftware, Sie Japan Studio / Sony Interactive Entertainment
  • Fromsoftware, Sie Japan Studio / Sony Interactive Entertainment
  • Fromsoftware, Sie Japan Studio / Sony Interactive Entertainment
  • Fromsoftware, Sie Japan Studio / Sony Interactive Entertainment

E3 2018-ին Deracine- ի Սեպիա տոնայնացված աշխարհի ներսում ես անցկացրել եմ մոտ 30 րոպե, եւ դա Stark Onviled- ի մեկն է Fromsoftware- ի վերջին գործողությունների խաղերից. Մինչդեռ դուք պայքարում եք ձեր կյանքի համար մութ հոգում կամ արյունով, Deracine- ում չեք վտանգի տակ. Ձեր ուշադրությունը գոյատեւման վրա չէ. Դա ուրախանում է.

Դա խաղ է, որը կառուցվել է համապարփակ, որպեսզի խաղա ձեր սեփական տեմպերով. Դա մի բան է, որը դուք չեք գտնում ավելի երկար տեսարանով FromSoftware- ի ավելի երկար տեսարանով. Մեր հարցազրույցում Միյազակը վերաբերում է Echo Night- ին, FromSoftware- ի արկածային խաղային շարքից, որի առաջին խաղը առաջին խաղը դեբյուտել է վերջին 90-ականներին սկզբնական PlayStation- ում.

"Ծրագրաշարից դուրս է բերել նաեւ շատ յուրօրինակ, շատ յուրօրինակ, շատ մեկանգամյա տիպի խաղեր."

Ինչպես նա մտածում էր, թե ինչ կարող էր անել «ՎՌՖ-ի հետ» -ը, նրան հիշեցրեցին մշակողների նախնական մութ հոգիների խաղերի մասին.

Ես պարզապես նշեցի արկածային խաղերը, վերադառնալով մեր նախորդ պորտֆոլիոյում, բայց ծրագրաշարից նույնպես անցել է շատ յուրահատուկ, շատ յուրօրինակ, շատ մեկանգամյա տիպի խաղեր անցյալում », - ասաց նա. "Եվ ես չգիտեմ, բոլորը համաձայն են, բայց ես անձամբ դուր եմ գալիս մեր ընկերության եւ մեր ապրանքանիշի եւ մեր պատմության մասին. Այսպիսով, ես ուզում եմ այդ հետ բերել, այնպես, որ դեռեւս անսպասելի եւ զարմանալի տեսակ է. Այսպիսով, ես դա ներկայացրեցի Sony Studios- ին, եւ նրանք ասացին. «Գիտեք ինչ? Այս ամենը հիանալի է հնչում. Այսպիսով, թող սկսենք աշխատել նախագծի վրա. 'Եւ այդպես է իրականում եղավ."

Souls Series- ի ստեղծողը տարբեր համտեսներ ունի խաղերում, եւ նա տեսավ որպես Վ.Հ.-ն ավելի շատ ուսումնասիրելու համար, քան այն, ինչ նա վերջերս էր անում.

"Ես իրականում նախընտրում եմ մի բան, որը փոքր-ինչ դանդաղի կողմում է, որտեղ իսկապես գիտեք, խաղալ ձեր սեփական տեմպերով, ձեր սեփական տեմպերով քողարկեք ձեր սեփական տեմպերով Նա ասաց նա. "Այսպիսով, միգուցե այն ժամանակաշրջանը կամ դարաշրջանը, որը պետք է մտածեք, որ այս խաղը կարող է ունենալ կամ գոյություն ունենալու մեջ."

Այս իմաստով Deracine- ը ժամանակակից վերցնում է FromSoftware Adventure Game- ում, շեշտը դնելով արդիության վրա.

«Այս խաղը VR- ին բերեն ավելացնելը, չնայած արդյոք պետք է լինեն որոշ ավելացված արժեք."

«Այս խաղը VR- ին բերի ավելացում, այնուամենայնիվ, պետք է լինեն ավելացված արժեք», - ասաց նա. "Այն VR- ին բերելը մի տեսակ շրջադարձ է. Ընդհանուր առմամբ, այն, ինչ մենք նպատակ ունենք, որ VR- ում դասական պատմության վրա հիմնված արկածային խաղ պատրաստենք, եւ ես չգիտեմ, թե դա անսպասելի կլինի, բայց դա հավանաբար դա կլինի պետք է դիտարկել."

Deracine- ը փոքրիկ թիմի հետ արտադրված խաղ է, քան վերջերս վերջերս նախագծերը. Ըստ Միյազակիի, "նույնիսկ իր գագաթնակետին, դա, հավանաբար, մոտ մեկ հինգերորդը արյան կամ հոգիների թիմի արտադրության չափի մասին էր. Կամ գուցե նույնիսկ ավելի փոքր."

Այս գիտելիքներով Deracine խաղալը անհնար է դարձնում անտեսել. Դրա կենտրոնական պատկերացումները `դուք հեքիաթ եք, ով կարող է միայն շփվել աշխարհի հետ, երբ ժամանակը դեռ կանգնած է, շենքի բլոկներն էին, որոնք սկսվել են պատմվածքից.

"Եվ նույնիսկ ներքեւ, երբ դուք խաղում եք անտեսանելի հեքիաթ, դա գրեթե նման է այն տարրերն ու պարամետրերը, որոնք մենք ստիպված ենք եղել իրականացնել այն աշխարհը, որը մենք ցանկանում ենք կառուցել. Այնպես որ, ինքնին, հավանաբար, ամենամեծ մարտահրավերներից մեկն էր. Էլ չենք ասում. Ես մոռացա ասել. Երբ ես խաղում ես բնավորությունը, երբ կարող ես հայտնաբերել կամ չկարգավորել առեղծվածները, երբ դուք փոխազդում եք, երբ դա անում եք. Դա միակ անգամն է, որ դուք իրականում ինչ-որ բան եք անում. Այսպիսով, այդ մեկ այլ տարր է, մի տարր, որը մենք ավելացանք, հասնելու այն նպատակին, որը մենք ուզում էինք հասնել."

"Դա իսկապես իջնում է մեզ մոտ` ցանկանալով շեշտել - իսկապես շեշտը դնել, գոյության եւ գոյություն չունեցող այդ ամբողջ գաղափարը."

Ես ժամանակս անցկացրեցի Դերիկինի հետ թափառելով գիշերօթիկ դպրոցը, որի երիտասարդ բնակիչները ժամանակին սառեցվել էին. Ես կարող էի մոտենալ նրանց, վերցնել եւ կարդալ նրանց մոտ գտնվող իրերը եւ երբեմն լսել այնպիսի բաներ, որոնք սկսվել էին մինչեւ ժամանակը կանգնել.

Այս պահերը պահերի միջեւ հեքիաթային ժամանակն է. Երեխաները գիտեին Fairies- ի եւ Ձմեռ պապի համար խելացի նամակի պես, հույս ունեի, որ ես կարող եմ ապացուցել իմ գոյությունը նրանց համար. Ես ուսումնասիրեցի առանձնատան երեք հարկ, հեռահաղորդակցման վայրից, տեղ տեղից, բացահայտելով թելերը եւ դրանք միասին փնտես, որպեսզի նորից նորմալ լինեի, ես այնտեղ էի.

Որ մենք Fairies- ը ժամանակին անսասան է, պարզապես պատմողական պատկերացում չէ. Դա միջոց է կանխելու այն զգացողությունը, որ Միյազակին առաջին անգամ փորձել է VR - կամ գուցե հենվել այդ զգացմունքից. Երեխաների հետ անմիջական փոխազդեցությունը, նա զգում է, ստեղծելու է ոչ գոյության զգացումը.

"Դա իսկապես իջնում է մեզ մոտ, ցանկանալով շեշտել. Իսկապես շեշտը դնել, գոյության եւ գոյություն չունեցող այդ ամբողջ գաղափարը. "Ինչ նկատի ունեմ դա, դա այն է, որ եթե մենք չկատարեցինք ժամանակի համակարգը, եւ դա, երբ շփվում եք կամ ձեր գործողությունը կատարելիս. Այն վերադառնում է, եթե ես ինչ-որ բան անեի եւ փորձեի շփվել բնույթի կամ դպրոցի ուսանողներից մեկի հետ, մենք կանդրադառնանք այնպիսի իրավիճակի, երբ մենք գիտենք, որ դա իրականում չի լինելու. Քանի որ կերպարը կարող է ունենալ գրված երկխոսություն, կամ կերպարը, գուցե մարմնի լեզու ունենալ, բայց նրանք չեն արձագանքում այն, ինչ անում եմ."

Ի վերջո, Միյազակին հույս ունի, որ Դերը ապացույց կձգտի, որ FromSoftware- ը կարող է ավելին անել, քան մութ հոգիների նման խաղեր, եւ սովորեցնել կամ հիշեցնել հնարավոր խաղացողներին.

Ես զգում եմ, որ վերջին տարիներին ես զգում եմ հոգիների եւ արյան արյան շարքի պատճառով, թե արդյոք դա FromSoftware- ում, կամ գուցե իմ անձնական պատկերը միայնակ է, եւ Ես չեմ փորձի այս վերնագրով միգուցե այն ընկալումը պտտեցնել այն մասին, թե որտեղ է այն քիչ լավ հավասարակշռված, »- ասաց նա. «Հուսով եմ, խաղը խաղալուց հետո ձեզ զգում եք, որ սա դեռ FromSoftware խաղ է, բայց դա միանգամայն տարբեր է այն մարդկանց, ովքեր հետաքրքրված են շատ յուրօրինակ բովանդակությամբ VR- ում."

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here