Oculus Rift- ի ձեռքը բացահայտում է երկար ճանապարհորդության սկիզբը

Անքնություն ունենալով Oculus Rift- ի համար խաղ չկատարելը լավ գաղափար չէր. Հիանալի գաղափար էր.

Վիրտուալ իրականության ականջակալը մի քանի տարի է, ինչ մի քանի տարբեր ձեւերով է եղել. GDC 2015-ին ես ստացա իրական գործարքի վրա եւ իրական խաղեր խաղաց. Նրանք դա անվանում են CV1. Բացահայտվել է անցած շաբաթ այն վարկածը, որը ակնհայտ է, որ վերջապես պատրաստ է սպառողների ձեռքին, գլուխներին եւ կտրուկ, սրտերով լինելու ռիսկի.

Ահա բանը. Ես հակված եմ համաձայնել.

Բայց այն, ինչը հնարավորություն է տալիս vr- ն, այնպես որ հասկացվում է նաեւ այն բանը, ինչը նման դժվար վաճառք է առաջացնում. Վիրտուալ իրականության օգտագործման մասին գրելը, ես կտրուկ տեղյակ եմ, բոլորովին այլ է վիրտուալ իրականություն զգալուց, եւ դա փորձ է. Եթե դուք մի օր քամեք իսկական հավատացյալ, դա հավանաբար կլինի միայն այն բանից հետո, երբ դուք կխթանեք, լուսավորեք լույսերը եւ մտավ այն, ինչը երբեմն զգում է այլընտրանքային հարթություն. Մինչեւ այդ պահը, VR- ն զգում է հետաքրքրասիրություն, սիրախաղ, միգուցե նույնիսկ 3D- ի նման ֆադ. Իհարկե, դուք կարող եք վճարել մի քանի լրացուցիչ դոլար, դիտելու համար վերջին ամառային բլոկբաստերը `ավելացված չափսերով, բայց դա լավագույն դեպքում ընտրովի է, գիմմիքին ամենավատ.

VR- ի խոստումը ոչ մի նոր բան չէ, բայց Օվուլուսը առաջին ընկերությունն էր, որ հանդիպեց ակնկալիքները. Եվ դա, անշուշտ, վերջինը չէր, քանի որ Sony- ի նախագիծը Մորֆեոս, փականի վիտար եւ նույնիսկ աստղամբարների ջանքերն արդեն ապացուցում են. Եվ շատ ժամանակ առաջ տեղի ունեցավ սպառողական տարբերակ, որի մասին խոսելու համար Facebook- ը բավականաչափ խոստացավ, որ այն ընկերությունը ձեռք բերեց 2 միլիարդ դոլարով. Մշակողները տարիներ շարունակ կապում էին դրա հետ. Մի խոսքով, Oculus RIFT- ը շատերին հավատացյալներ է դարձրել.

Բայց RIFT VR ականջակալը մտնում է նոր փուլ. Այն հասանելի կլինի բոլորի համար 2016 թվականի առաջին եռամսյակում. Ժամանակն է սկսել իրական ապրանքներ պատրաստել, եւ E3- ում ես խաղացել եմ դրանցից չորսը.

Այն սկսվում է խաղերից

Palmer Luckey, Oculus Rift- ի համար առավել անմիջականորեն պատասխանատու մարդը պատկերացնում է ապագա, որտեղ վիրտուալ իրականությունն ավելի շուտ է, քան վիդեո խաղեր խաղալու համար. Բայց նույնիսկ եթե այդ ապագան ճշմարիտ է, նա պատմեց պոլիգոնին, այն դեռ սկսվում է խաղերով.

Մուտք գործել Ոչ մի տեղ, անքնության խաղերից, Ratchet & Clank շարքի ստեղծողներից. Երրորդ անձի արկածային խաղը ի տարբերություն այն ամենի, ինչը մենք երբեւէ խաղացել ենք VR- ում, հիմնականում դրա տեղավորման եւ ավարտի պատճառով. Կարծես CV1- ի սահմանափակումներին, շքեղ. Այն զգում է, քանի որ ես օգտագործել եմ Xbox One Controller, այն խաղալու համար, ինչպես AAA տիտղոսը. Դա պարզապես պատահում է վիրտուալ իրականության մեջ լինել.

Մշակողները դեռ ծանոթանում են ճեղքվածքի հետ, դեռ պարզում են, թե ինչպես օգտագործել այն, դեռեւս փորձեր կատարել եւ փորձի մեջ ստեղծել այնպիսի փորձ, որտեղ տեսախցիկի հետեւում խաղացողը նույնպես վերահսկում է.

"Դա կրթական է.« Անսովորական հիմնադիր Թեդի գինը նախորդ շաբաթ »նախա-e3 Oculus իրադարձության ժամանակ ասաց.« Եվ դա դժվար է եղել. Բայց դա նույնպես ցնցող է եղել."

10-րոպեանոց ցուցադրությունը տեղի է ունենում Արկտիկայում. Տեսախցիկը լողում է պիքսարի նման կերպարի հետեւում, երբ ցատկում եք սառցե ձեւավորումներով, գնացեք Spelunking, ուսումնասիրեք քարանձավի կազմավորումները ջահերով եւ վարվելով սիրելիի համար. Դա չի զգում ցուցադրական. Դա իսկական խաղ է զգում.

ես խաղացի Քրոնոս, նույնպես, նախկին Darksiders ծրագրավորողներից հրազենային խաղերում. Բացահայտվել է անցած շաբաթվա իրադարձության ժամանակ, դա խորհրդավոր, խիստ ոճավորված եւ ծայրաստիճան դաժան է, մութ հոգիների հիշողություններ.

Խաղի աշխարհի յուրաքանչյուր թիզը զարմանալի էր. VR- ն ունի այդ ներուժը. Հենց այդ տեխնոլոգիան է մեկնում, թե ինչ եք սովորում. Այս աշխարհում դուք այցելու եք, վերափոխված լողացող ֆոտոխցիկ, որը սավառնում է մի փոքր կերպարի, թուրով եւ վահանով. Միացրեք ձեր գլուխը եւ կարող եք տեսնել հսկայական մանրամասները ժայռիքի քարանձավի համաշխարհային հրազենային կրակ.

Ի տարբերություն Ոչ մի տեղ, որտեղ տեսախցիկը լողում է խաղացողի հետեւում, ՔրոնոսՖոտոխցիկը ամրագրված է չորրորդ պատին. Սենյակից սենյակ, այն ապահովում է տարբեր դիտակետեր. Հին Zelda խաղի նման, երբեմն քայլում եք դեպի խցիկ, երբեմն հեռու, երբեմն զուգահեռ, ավելացնելով զարմանքի զգացողությունը.

Վաղ հանելուկը երկար միջանցքի վերջում տեղադրեց տեսախցիկը. Հեռավոր կողմում հսկա ռոք հրեշ էր. Դուք պետք է ինչ-որ կերպ անցնեք նրա կողքին, քանի որ եթե փորձեք պայքարել նրա դեմ, մեռնեք. Փազլը լուծելը, այնուամենայնիվ, օգտվում է Oculus Rift- ի եզակի տեսանկյունից. Սենյակի մոտակայքում, ձեր ձախ, դարպասի մոտ կանգնած դուռը. Աջից դուռը կցված է. Կռունկը տեղափոխելը արթնանում է հսկան, այնպես որ այն դառնում է մրցավազք ժամանակի դեմ.

Ստանդարտ տեսախաղերում կարող են լինել որոշ ինտերֆեյսի տարր, խաղացողին իրենց առաջընթացը ցույց տալու համար. Կամ մեկը կարող է ֆոտոխցիկը դնել դիրքում, որպեսզի խաղացողը ցույց տա ինչպես բնավորությունը, այնպես էլ դռան բացումը հեռավորության վրա. Ոչ այնքան ներս Քրոնոս. Այն կենտրոնացած է ձեզ վրա. Դուք չեք կարող տեսնել դուռը, եւ տեւում է մի քանի կույր ճարմանդներ, որոնք զարմանում են ձեր առաջընթացի մասին. Դուք կարծում եք, որ հաճելի կլինի տեսնել. Եվ դա, երբ հիշում եք, որ դուք չեք վերահսկում տեսախցիկը.

Մուրճը պտտվում է կռունկը եւ դուռը բաց է դարձնում. Հեռավորության մեջ հսկայական շողշողացող ժայռի քանդակագործություն առաջ է ընթանում. Անջատեք ձեր գլուխը դեպի ձախ - Action- ից հեռու. Բառի մեջ ամեն ինչ մնում է նույնը, բացառությամբ, թե ինչ կարող է լինել լռելյայն տեսախցիկի անկյունը. Դուք սպառնում եք դրա միջով, ինչպես ձեր թշնամին ընկնում է զարմանալի հեռավորության վրա.

Սենյակի ներսում կան երեք փոքր ռոք թշնամիներ, որոնք այժմ բոլոր հարձակման են. Պաշտպանեք, դուք վերադառնում եք դեպի այն դուռը, որը դուք եկել եք, իմանալով, որ հսկան մյուս կողմից խրված է.

Եվ երբ հսկան, այժմ ծնկների վրա, հասնում է սենյակ, կուրորեն սահում է եւ սպանում ձեզ մեկ հիթով.

Սա իսկական խաղ է. Եթե վիրտուալ իրականության հետ կապված ապագան սկսվում է վիդեո խաղերով, դժվար է պատկերացնել, որ դա ապացուցի երկու ավելի լավ արտադրանք.

Փորձը

Տեսախաղերից դուրս վիրտուալ իրականության մեջ կա աշխարհ, որը հավատում է, եւ այդ պատճառով նրանք կառուցել են խաղալիքատուփը. Դա կոպիտ աշխարհ է լցված, լավ, խաղալիքները խաղալու համար եւ բացահայտորեն ամբողջական տեսախաղ չէ. Դա նպատակակետ, որը նախատեսված է տոնայնությունը սահմանելու համար վիրտուալ իրականության հնարավորությունների համար.

Իհարկե կային զենքեր. Ես մտա ներս. Այսպես է աշխատել.

Palmer Luckey- ը սեղմվեց օկուլուսային ճեղքման ականջակալով եւ երկու օկուլուս հպման կարգավորիչ, մեկը `յուրաքանչյուր ձեռքի համար. Հարակից սենյակում ես նույնն արեցի. Toybox- ը սկսվեց, եւ Լուչին խնդրեց ինձ պատկերացնել մի սցենար, որտեղ մենք միմյանցից 20 ոտնաչափ չենք, բայց աշխարհի հակառակ կողմերում. Վիրտուալ իրականություն, այլ կերպ ասած, աշխարհագրությունն անտեղի է.

Toybox- ի ներսում եւ ես հայտնվեցինք որպես փայլուն, տեղազրկված գունատ կապույտ գլուխներ եւ նույն երանգի լողացող ձեռքեր. Յուրաքանչյուր վերահսկիչի վրա կա երկու ձգում. Երկուսն էլ բռունցք են դարձնում. Ներքեւը քաշելը թույլ է տալիս բռնել առարկաների վրա. Եթե դուք չեք զգում որեւէ բան բռնելուց, պարզապես կարող եք դուրս հանել ձեր ցուցիչի մատը եւ մատը պատրաստել. Ես արեցի, տղային մատնանշելով մի քանի մետր հեռավորության վրա, ով հորինել է իմ սարքած սարքը.

Իմ առջեւի սեղանի շուրջը բլոկների եւ լցոնված կենդանիների մի փունջ էր եւ բոլոր խաղալիքները. Ես վերցրեցի ճեղապարսատիկին, հետ քաշեցի իր ժապավենը այնպես, ինչպես ես կուզեի իրական կյանքում եւ կրակել եմ, նվազեցնելով պարտեզի թզուկները հեռավորության վրա.

Հետո վերցրեցի զենքերը, որոնք պայթեցներ էին թվում, որ Daffy Duck- ը, որպես Duck Dodgers, եւ Luckey- ն նետեց որոշ բումերանգներ. Ես բարձրացրեցի ձեռքերս, ուղղված եւ շարժիչները հանեցի իմ ցուցիչով մատներով, ձախ, աջ, ձախ, աջ. Փամփուշտները հրթիռ դուրս եկան, հետեւից թողնելով ծխի արահետներ. Boomerangs- ը ընկավ, մեկ առ մեկ. Ես զենք ունեմ. Ես կոտրելու կրակոց եմ. Ես վաճառվել եմ VR- ում.

Ակնկալիքների կառավարում

Նախնական E3 Oculus VR- ի իրադարձության ժամանակ հաղորդագրությունը պարզ եւ միանշանակ էր. VR- ն ապագան է, եւ ապագան սկսվում է օկուլուսի վեճից. Բայց ուշադրություն դարձած նրանց նկատմամբ եղած ենթավարկերի հաղորդագրություն կար. Մենք սիրում ենք այս բանը, բայց դա կատարյալ չէ. Դա հենց սկիզբն է.

Ժամանակ առ ժամանակ թվում էր, թե գրեթե ներողություն խնդրեց. Ուստի ես հարցրեցի Լյուսին եւ Նեյթ Միտչելին, Օկուլուսի արտադրանքի փոխնախագահին, ինչու, իրենց առաջին սպառողական արտադրանքը աշխարհին ներկայացնելիս, նրանք հեջավորել էին իրենց խաղադրույքները. Ինչու էին այդքան մտահոգված սպասելիքները կառավարելը?

Պատասխանը հեշտությամբ հանդիպում է շնորհանդեսի յուրաքանչյուր մասում այս շաբաթ E3- ում. Oculus Rift- ը սկսում է ՎՌ հեղափոխությունը հաջորդ տարվա սկզբին; Այն չի լրացնում այն. Oculus- ը ցանկանում է, որ բոլորը դա հասկանան.

Ոչ մի տեղ, այնքան գեղեցիկ, որքան թվում է, դեռ պարզապես ցուցադրություն է. Նույնիսկ երբ այն մեկնարկում է ականջակալների կողքին, այն կլինի առաջին կրկնությունը, թե ինչն է ներգրավված բոլոր հույսերը, որոնք կդառնան VR խաղեր պատրաստելու համար. Toybox- ը, ինչպես զգում է փոխակերպվող, հեղափոխություն չէ. Դա մի ցուցադրություն, որը միտումնավոր լցված է ներուժի մասին խոսող առարկաներով. Նույնիսկ Luckey- ը խոստովանում է, որ խաղի մշակողները կտեսնեն իր կրակոցները խաղախաղը որպես աղքատ եւ ավելի լավ բան են գալիս.

Բայց այդ ամենի մեջ նրանք հավատում են, որ ապագան է. Դա դեռ այստեղ չէ, նրանք ասացին անցյալ շաբաթ եւ կրկին այս շաբաթ. Սա միայն սկիզբն է.

Դա դժվար է չհամաձայնել.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here