Horizon Zero Dawn- ի ռասայական բազմազանությունը սխալ չէ

Հաճախակի արտահայտություն, որը մենք լսում ենք զվարճանքի մի մեծ ապրանքանիշերի մի մասը քննադատելիս. "Դա բացատրվում է Lore- ում."Witcher- ից Game of Thrones Metal Gear Solid 5, դուք նույնիսկ սիրով չեք կարող ենթադրել, որ ստեղծողները կարող են ավելի լավ աշխատանք կատարել, առանց դաստիարակության արտացոլելու.

Այս արդարացումը օգտագործվում է քննադատության որոշակի անկյուններ անվավեր ճանաչելու համար. Կարող էր խաղի կին կերպարներն ավելի քիչ անհամաչափ սեռականացվել? Դե, դա արդարացված է պատմության մեջ. Կարող էր ֆանտաստիկ միջավայր ունենալ ավելի լավ ռասայական ներկայացուցչություն? Դե, դա իմաստ ունի Լոռում. Երբեմն մենք լսում ենք այս փաստարկը երկրպագուներից. Երբեմն մենք դա լսում ենք ստեղծողներից. Երբեմն մենք ստանում ենք արդարացման փոքրիկ զարմիկ, "այն հիմնված է [փաստացի, ենթադրյալ-պակաս-բազմազան կամ հանդուրժող ժամանակաշրջան եւ տեղ."

[Զգուշացում Այս հաղորդագրությունը պարունակում է փչացողներ հորիզոնով զրոյական լուսաբաց.

Horizon Zero Dawn- ը իր ժամանակակիցների հակառակն արեց. Այն խաբեց ինձ, մի մարդ, ով ակտիվորեն փնտրում է բազմազան ֆանտազիայի պարամետրեր, իր NPC- ների ռասայական բազմազանությունը որպես արժեքավոր, բայց թեթեւակի աննշան գեղարվեստական ընտրություն. Հետո, ժամերը խաղի մեջ, դա ինձ բավականին ցնցում տվեց.

Խաղը բացահայտեց, որ իր ռասայական բազմազանությունը իրականում իմաստ է ունեցել Lore- ում.

Սրանք ստվերային կարջան են. Նրանք խոսում են անգլերեն, ինչպես բոլորը. Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment

Անհավատության կասեցում

Հորիզոնը նույնքան ծանր գիտնական է, հետմապակտոկալպտիկ հեքիաթ, քանի որ այն ֆանտաստիկ էպոս է. Բայց ռոբոտների եւ հոլոգրամների եւ հին էլեկտրոնային փոստով լի տվյալների կետերի միջեւ խաղը կթուլացնում է նույնիսկ առավել փորձառու խաղացողին, մտածելով դրա մասին, եւ ոչ թե գիտական ֆանտաստիկա.

Goty 2017: # 8 Horizon Zero Dawn

Կարդացեք ավելին այն մասին, թե ինչու է Horizon Zero Dawn- ը 2017-ի մեր սիրելի խաղերից մեկն է. Գուշակել

Եթե քշեք, գարշահոտությունը, սիրող Օսերամը դառնում են ֆանտազիա թզուկներ. Դուք գիտակցում եք մարդկային զոհաբերող արեւի երկրպագուների կայսրությունը, սառեցված հյուսիսից, եւ լեռնային երկրպագուն մեքենան որսորդները, որպես սպասարկելի ֆանտազիայի արարքներ. Դուք գիտեք ձեր տեղը Campbellian Hero- ի այս ճանապարհորդության մեջ. Ալոյը դուրս է եկել շրջված ընտրված հերոսով, որը վերածվել է մարգարեացված դեւ-սպի, իջնում է հին փրկիչից. Նա ունի կախարդական զենքեր, որոնք նրան գերբնական առավելություն են տալիս այլ մարտիկների նկատմամբ. Նա աստվածների եւ ըմբիշների հետ խոսում է դեւերի հետ.

Դա հեշտ է, որ խաղացողը գցվի եւ կասեցնի նրանց անհավատությունը, քան գիտական բացատրություն ակնկալելը. Ես հիշում եմ կամքի պահը, որը ես հասկացա, որ Ալոյի ուշադրության կենտրոնում էր նրան, որ կարդում է իրական անգլերեն բառեր, ինչը նշանակում էր, որ խաղի կերպարներն էլ անգլերեն են խոսում.

Ես կիջեցի, որ այստեղ եւ այնտեղ փաստաթղթերի գրություններից (եւ մի քիչ մաթեմատիկա), որ մարդկային քաղաքակրթությունը ջնջվել էր մոտ 2060-ականների շուրջը, եւ որ խաղի հիմնական իրադարձությունները տեղի ունեցան լրիվ հազարամյակ. 1000 տարվա անգլերենը գրեթե անհասկանալի է ժամանակակից ընթերցողի համար. Ինչու հաստատել, որ Ալոյը կարող էր կարդալ հազարամյա սպամի էլ?

Ալոյը ստուգում է հազարամյա թվային սարք. Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment Via Imgur

Ահ, լավ, ես մտածեցի ինքս ինձ. Պետք է ինչ-որ կերպ ունենա ձեր հավաքածուների լորի տեքստը.

Հետո տեղի ունեցավ NPC- ների ծիածանի գործը. Մի ստացեք ինձ սխալ. Ես սիրում էի խաղ խաղալ, որտեղ ցեղերը կոտրվեցին զուտ մշակութային գծերի վրա, այլ ոչ թե ռասայական. Guerrilla խաղերի համար հեշտ կլիներ կատարել այնքան ֆանտաստիկ էպոսներ դրա առաջ եւ ծածկագրել իր ֆանտաստիկ ցեղերից յուրաքանչյուրը տարբերակիչ ռասայական ինքնությամբ. Փոխարենը, ես Repcs- ն էի ընկել շագանակագույն, սեւ, սպիտակ եւ ասիատական հատկություններով հավասար օրինաչափությամբ, անկախ նրանից, թե ում հողերը ես շրջում էի.

Բայց ես զարմանում էի. Եթե բոլորը տեսա, իջնում էին ծայրահեղ բնակչության վերապրածներից, որոնք մահացել էին Դենվերի տարածքում, հազար տարի առաջ, ինչու էր բոլորի գեները թեքվելով ռասայական երկիմաստների մեջ?

Ահ, լավ, ես մտածեցի. Guerrilla Games- ը հստակ ցանկանում էր, որ Ալոյին բավականին վատ լինի. Եւ NPC- ի ծիածանը լավ միջոց էր `ականազերծումը` հատուկ ռասայական ինքնությունը վերագրելու «միստիկ ցեղ» եւ «արեւապաշտպանիչ կայսրությանը» եւ «լեռան մարդկանց,», նույնիսկ եթե այդ լայնությունը ցեղերի տիրույթը լրիվ իմաստ չի եղել.

Լոռը

Հորիզոն զրոյական լուսաբացին, վերջապես պարզում ենք, թե ինչպես են մարդկային քաղաքակրթությունը բավարարում իր ճակատագրին, եւ նույնիսկ ավելի ուշ մենք պարզում ենք, որ մենք պարզում ենք խաղի ամենամութ ճշմարտությունը.

Հորիզոն Զրոյական լուսաբացների ժողովուրդը ուղղակիորեն իջնում է 2060-ականներին կենդանի որեւէ մեկի կողմից. Նրանք վերանայում են մեքենայական սաղմերի սերունդները, որոնք պահպանվել են արհեստական մտավորականների զանգվածային ցանցով. Այդ ծրագրերն իրենք են տենդագին ստեղծվել մարդկային գիտնականների եւ մշակութային փորձագետների կողմից մեր քաղաքակրթության նողկալի օրերին, ովքեր գիտեին, որ ապոկալիպսը չի կարող դադարեցվել. Դա կարող էր միայն հետաձգվել. Մարդկային մրցավազքը չեղարկվեց տոհմային պետության մեջ գլոբալ աղետի կողմից. Երկրի վրա ամբողջ կյանքը ոչնչացված էր, դեպի մանրէաբանական մակարդակը.

Այդ գիտնականները հույսեր են կապել մեքենայական մտավորականությունների ստեղծման վրա, որոնք մի օր կարող են ծածկել աշխարհը տեռորափոր մեքենաներում, տնկել մոլորակը դեպի կյանքի կայուն կենսոլորտային եւ սերմը սերմացնել բույսերի եւ կենդանիների հետ. Միայն դրանից հետո այս ցանցը վերջապես կլոնավորվեր, հետեւի եւ կսովորեցնի մարդու նոր սերունդ.

Գիտնականի հոլոգիա գրառումը, որը խոսում է Գայայի արհեստական հետախուզության վաղ տարբերակի հետ. Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment

Horizon Zero Dawn- ի կերպարները չեն ներկայացնում արեւմտյան մետրոպոլիայի վերապրածներից փրկվածների գենետիկական եւ մշակութային զարգացում. Նրանք իջնում են սաղմերի խմբաքանակից, որոնք դիտավորյալ կազմված էին մարդկային ցեղի բազմազանությունը պահպանելու համար. Նրանց սովորեցվեց անգլերեն խոսել այն արհեստական մտավորականությամբ, որոնք գործում էին որպես իրենց առաջին խնամակալներ, եւ այդ առաջին սերունդը ընդամենը 700 տարեկան է.

Իմ բացատրությունն կար. Հաշվի առնելով այդ գենետիկ լողավազանը եւ դա մի փոքր ավելի կարճ ծագումնային ժամանակացույցով, դա հեշտ է պատկերացնել, որ ռասայական տարբեր հատկությունները գոյատեւելու են ամպրոպի մեկ տասնյակից ցածր. Եվ առանց որեւէ այլ մարդկային լեզու շուրջը, այն կանգնած է պատճառաբանել, որ անգլերենը ավելի քիչ կտեղափոխվեր նաեւ ժամանակի ընթացքում.

Մարդկանց քաղաքակրթությունը ջնջվել էր 2060-ականների շուրջը

Ես ցնցված էի, բայց հաճելիորեն այդպես. Ինչ կանչելու եք դա? ՕՀ ճիշտ է.

Տպավորիչ. Բայց դրանից ավելին ես հուզվեցի.

"Դա իմաստ ունի լոռում '" վատ արդարացում է ֆանտաստիկ ոլորտում բազմազանության պակասի համար. Եթե դուք պատկերացնում եք վարդերի պատերազմը Դրակոններ եւ zombies, բայց ոչ սեւ եւ շագանակագույն մարդիկ, դուք պետք է ծանր հայացք գաք ձեր առաջնահերթություններին.

Ես այնքան ժամանակ եմ ծախսում մարդկանց դիտելու համար, որ նրանք օգտագործում են "lore ", որպեսզի ներեն անօրինական գրավոր կամ կերպարի ձեւավորում, որ ես պատրաստ չէի հորիզոն զրոյական լուսաբացին. Դա միակ անգամն է, երբ ես երբեւէ տեսել եմ ֆանտաստիկ պատմություն, որը ստեղծեց «անհասկանալի» բազմազանություն, այնուհետեւ հետեւեց բացատրությամբ. (Օ ,, Ալոյի անվիճելի գեն կարմիր մազերի համար, որոնք գոյատեւում են 700 տարվա գենետիկ ամպեր? Բացատրված.Պարագայում

Ուստի ուշադրություն դարձրեք, մարդիկ. Եթե կարող եք պատրաստել մի քանի ծանրություն, որը բացատրում է, թե ինչու բոլորի սպիտակները, կարող եք նաեւ անել որպես հորիզոն զրոյական լուսաբաց

Դուք կարող եք կազմել մի քանի ծանրություն, որը բացատրում է, թե ինչու են բոլորը տարբեր գույն.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here