Ինչպես են ավելի հեշտությամբ զարդարի տուփը զվարճանում

"Թալանի տուփ " խաղերի մեջ դարձել է կեղտոտ արտահայտություն այն բանից հետո, երբ շատ հրատարակիչներ են օգտագործել սահմանային բռնարար տնտեսությունները, որպեսզի խաղացողին ստիպեն իրականացնել իրական աշխարհը պատահական իրերի վրա. Բայց Warhammer. Vermintide 2-ը ապավինում է թալանի տուփերին, իր տնտեսության մեծամասնության համար, եւ դա անում է առանց բարկացնելու խաղացողների կամ նրանց առաջընթացը վնասելու համար. Թարմացնում է այս թեման համապատասխան խաղ ունենալու համար այդքան շատ շնորհքով, առանց իր արմատներից վերադառնալու որպես թալանի վրա հիմնված ծեծկռտուք.

Խաղի տնտեսության ամենակարեւոր կողմն այն է, որ դուք չեք կարող անցկացնել իրական աշխարհի փողերը թալանի տուփերի վրա. Ոչ մի տարբերակ չկա. Դուք գումարում եք թալան եւ ուժ, խաղը խաղալով, եւ իրական փողի գնումների բացակայությունը նշանակում է, որ տնտեսությունը փակ է. Դուք չեք կարող գնել ձեր ճանապարհը բարձր մակարդակի բնույթ կամ խաղալ վիրտուալ ինքնագործող մեքենա, մինչեւ չբացահայտեք լավագույն թալանը. Դուք պետք է վաստակեք այն, եւ դա անելու համակարգը հատուցող է.

Տնտեսության եւ նվագարկչի առաջադիմության համակարգը ամենաուժիտը չէ, եւ դուք կցանկանաք որոշ ժամանակ անցկացնել. Դա անելու լավագույն միջոցը պարզապես խաղի մի քանի փուլերի միջոցով առաջ ընթանալն է. Դուք կստանաք մակարդակներ եւ կբացվի լավ քանակությամբ թալանված տուփեր, որոնք փորձեք պարզապես փորձելով եւ, հավանաբար, ձախողվել են `բոտերով կամ մյուս խաղացողներին առաքելություններ.

Vermintide 2-ը ցուցադրում է ճակատագրից, ձեր բնավորությունը հերոսական էներգիայի մակարդակ տալով ձեր զենքի, զրահի եւ ձեր կողմից վաստակած այլ իրերի վրա. Որքան բարձր մակարդակի մակարդակներն են պատրաստվում ձեր հերոսական էներգիայի մակարդակը, ինչը ձեզ տալիս է մեկ այլ պատճառ, նետագլխի վրա ցատկելու համար.

Fatshark

Խաղալ խաղը, մակարդակի վերեւ, ավելի լավ թալանեք, բավականաչափ հզոր ստացեք, որպեսզի ավելի բարձր դժվարության մակարդակներում խաղա, կրկնել. Microtransactions- ի բացակայությունը ստիպում է ամբողջ բանը զգալ առաջին անձի Diablo խաղը ժամանակակից մաշկի հետ. Առաջընթացը խաղն է, եւ դուք առաջադիմում եք խաղալ եւ ավելի լավանալով, երբ գնում եք. Քանի որ մեր առաջին հայացքը նշում է խաղը, տարբեր դասերը դարձնում են կոոպերատիվի փորձը, կարծես, ձախ 4 մեռածի տարբերակը, որտեղ դուք եք կառուցում եւ պատկանում եք ձեր բնավորությունը.

Նաեւ խաղի ռիսկի / պարգեւատրման համակարգ է, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակից կարող եք հավաքել գրաֆիներ եւ grimoires, առաքելության վերջում ստացված թալանի որակը բարձրացնելու համար. Բայց հավաքելը գրեթե զգում է, որ յուրաքանչյուր առաքելության դժվարությունը մեծացնում է. Նրանք ստանձնում են գույքագրման slots կամ նվազեցնում են ձեր առավելագույն առողջությունը, բայց դուք կպարգեւատրվեք բարելավված թալանով.

Մինչ տնտեսության մեծ մասը դեռ հիմնված է բախտի վրա, դա հասկանալի է. Ամեն ինչ թվում է, որ լարված է ձեր հմտությունը հատուցելու եւ խաղի մեջ դնելու ժամանակի քանակը, ոչ թե որքան եք վճարում թալանի տուփերի համար.

Եվ, ի վերջո, խաղը ինքնին զվարճալի է, եւ դա կսպասի ձեզ ինքնուրույն վերադառնալու համար. Եվ այսպես, թալանի տուփերը ավելի շատ նման են տեսողական բոնուսին, ամբողջական ինքնագործող ապարատային ոճով վիզուալներով, երբ բացում եք յուրաքանչյուրը.

Խաղը շարունակում է նստել ամենալավ վաճառողի ցուցակի վերեւում, հրապարակման պահին `9,436 խաղացողի ակնարկներից շատ դրական միջին գնահատականով. Մշակողը նաեւ հայտարարել է, որ խաղը վաճառել է ավելի քան 500,000 օրինակ `իր առաջին շաբաթվա ընթացքում. Եվ դա նախքան PlayStation 4 եւ Xbox One տարբերակների մեկնարկը.

Ստեղծելով համակարգի, որը օգտագործում է թալանի տուփեր, առանց խաղացողներին անջատելու, այնքան էլ հեշտ չէ, որքան միկրոկրեսենսը անջատելը, չնայած որ դրա մեծ մասն է. Խաղացողին գոնե սահմանափակ վերահսկողություն տալով թալանի որակի վրա եւ առաջընթացի բազմաթիվ տարբերակներ առաջարկելը մեծ մասն է, թե ինչու է խաղը զգում վիրավորելու փոխարեն. Ես զգում եմ, որ ես ամեն անգամ վարձատրվել եմ ինչ-որ բանի հետ եւ խաղալ.

Vermintide 2-ը գուցե տվել է իր թալանի վիզուալները, որոնք նման են ժամանակակից թալանի տուփերի, բայց բնույթի առաջընթացի նկատմամբ նրա մոտեցումը գրեթե դասական է զգում 2018 թ. Եւ դա շատ լավ բան է.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here