Կատամարիի վնասակարությունը ավելի մուգ էր, քան կարծում ես

Ազատ արձակվելուց հետո ավելի քան մեկ տասնամյակ, Կատամարիի անվափահարությունը շարունակում է մնալ երբեւէ խաղացած ամենահիասքանչ խաղերից մեկը. PlayStation 2 խաղը եւ դրա հաջորդությունը մենք սիրում ենք katamari, խաղալ հյուրընկալող վառ գույների, տարօրինակ կերպարների, կախարդական պարամետրերի եւ որոշ մարդասպան երաժշտության ձկնաբուծարան. Իր առավել կուտակիչ վիճակում, Կատամարիը գեղեցիկ կերպարների մասին է, որոնք գլորվում են մեծ, ընդլայնող գնդակի շուրջ իրերը հավաքելու համար. Որն է սիրելը?

Բայց Սեյթա Թակահաշին, արտոնության ստեղծող եւ առաջիկա Wattam- ը, այս տարվա վերջին, Կատամարիի անվափահարությունը շատ ավելի մուգ հեքիաթ է, քան երեւում է.

"[Katamari զանգվածային սպառման մասին է»: «Տախտապետը մեզ ասաց անցյալ շաբաթ Լոս Անջելեսում, իր նոր արվեստի ցուցահանդեսի բացման մասին, երբեք չնայած սողացող է. (Դա մի անառիկ հերոսի պատմությունն է, ով անցնում է մի քանի մարդակերական թշնամիների կողմից `իր ուրախ ձեւով.) "Ճիշտ? Քանի որ [այնտեղ կա, այնքան շատ իրեր ունեք. Ես ուզում էի այդ գաղափարը դրանից գալ.

Այսքան բաներ, որ մենք ունենք, դա մեզ պետք է? Ձեզ դա պետք է?"

Սա գուցե մեզ զարմացրեց, քանի որ արտոնության մեր ցմահ տպավորությունն այն էր, որ այն քաղցր, պարզ, տարօրինակ պատմություն էր այն իշխանի մասին, ով ... Մաքրում տոննա խառնաշփոթ մարդկանցից հետո եւ անընդհատ թուլանում է իր հոր կողմից. Հմայել.

Լավ, այնպես որ, միգուցե katamari is alland and sunshine (and trash). Թաքսաշին ասաց, որ չնայած պատմվածքի այս հստակ ենթատեքստին, այնուամենայնիվ, նա չի մտադիր, որ խաղացողները տեղյակ լինեն դրա մասին. Այդ իսկ պատճառով խաղերն այնքան ծիծաղելի են, նա ասաց. Եւ նրանք սարսափելիորեն ծիծաղելի են, շնորհիվ որոշ կտրուկ գրելու.

Katamari- ի բոլոր տիեզերքի թագավորը բոլոր ժամանակների հիանալի կերպար է. Bandai NAMCO

"Ոմանք ինձ հարցնում են, ինչու են իմ խաղերը միշտ հումոր? Եվ ես մտածեցի. '"

Նույնը ճիշտ է Wattam- ի, նրա առաջին PlayStation 4 նախագիծը, որը լավագույնս նկարագրվում է որպես հանելուկ խաղ, որտեղ ընկերները դնում են. Այդ պրեմիան հնչում է որպես հետաքրքրասեր եւ հաճելի իր դեմքին, քանի որ Կատամարիի, բայց Տակահաշին ասաց, որ ինքը ոգեշնչված է ավելի գլոբալ բանով.

Ես ապրում էի Japan ապոնիայում, եւ հետո ես տեղափոխվեցի Վանկուվեր, միանալու այլ խաղային նախագծերին, »- ասաց նա. [Հիմնական նախագիծը, խախտումը, ի վերջո չեղարկվեց. "Այսպիսով, ինձ համար Վանկուվերում ապրելը շատ հետաքրքիր է. Այնքան շատ տարբեր մարդիկ կան, ինչպես չինարեն, հնդիկ, աֆրիկյան, եվրոպական եւ, իհարկե, ամերիկյան եւ կանադացի. Նրանք օգտագործում են տարբեր լեզուներ իրենց մայր երկրից, բայց նրանք կարող են աշխատել նաեւ անգլերենի միջոցով."

«Ինչպես կարող եմ լուծել այս հարցը` վիդեո խաղ պատրաստելով?"

Սա հիացրեց նրան, որ նման բազմազան մարդիկ դեռ կարող էին գտնել ընդհանրություններ. Քանի որ տարբերությունները `քաղաքական, էթնիկական կամ լեզվական, նույնպես, կարծես, պատմում են աշխարհի շատ հիվանդությունների համար, ասել է Թակահաշին.

"Կարծում եմ, որ տարբերությունները գերծանրքաշային են, " Թակահաշին շարունակեց. «Դա մեր կյանքը դարձնում է գերծանրքաշային եւ խորը. Դա մեզ տալիս է հեռանկարների շատ ավելի շատ սորտեր. Բայց նաեւ դա վատ բան էր.

«Այսպիսով, ես մտածում էի, ինչպես կարող եմ լուծել այս հարցը` վիդեո խաղ պատրաստելով?"

Պատասխանը Wattam է, որի վերնագիրը ոգեշնչված է ինչպես ճապոնական, այնպես էլ թամիլական բառերով "շրջանակի համար. »(Առաջին մարդկանցից մեկը, որը պետք է աշխատի խաղի վրա, հայրենի թամիլացի խոսնակ էր.) Խաղը կենտրոնացնելով տամյա բարեկամության կառուցման եւ պահպանման վրա, Takahashi- ի ձեւն է պնդելու, որ ավելի բազմազան աշխարհը ավելի լավն է.

"Ես չեմ ուզում իմ ծայրահեղ մտքերը մղել խաղացողի, այնպես որ ես նույնիսկ լավ եմ, եթե խաղացողը նույնիսկ իմաստալից իմաստ չունի Ուաթամից " նա. "Բայց հուսով եմ, որ մի քանի հոգի իմ մտքի զգացողություն են ստանում. Դա հիասքանչ կլիներ."

Wattam- ը դուրս կգա այս տարվա վերջին.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here