Կյանքը Սեգայից հետո. Sonic Cretor- ը խոսում է ոզնին ազատվելու մասին

Յուջի ՆԱԿ-ը վեց տարեկան է, հեռացված է SEGA- ից եւ ուրախ է լինել այնտեղ.

Յուջի Նաքան իր անունը ցրեց տեսախաղերի պատմության մեջ `ծրագրավորելով բնօրինակը Sonic է ոզնին. Բայց ՆԱԿԱ-ն, երբ Սեգայում իր ժամանակով սահմանված ՆԱԿ-ն այժմ ընկերությունից դուրս է եղել գրեթե վեց տարի, իր սեփական ստուդիան ձեւավորելուց հետո, Prope. Եւ թվում է, որ նա չէր կարող լինել ավելի երջանիկ.

«Սեգա թողած պատճառներից մեկը, եթե ես մնայի այնտեղ, ես ստիպված կլինեի պարզապես ստեղծել Sonic խաղեր», - ասել է Պոլիգոնին Տոկիոյի գլխավոր գրասենյակում հարցազրույցում. "Հենց հիմա ես ստիպված չեմ լինում sonic պատրաստել, այնպես որ ես շատ բան եմ վայելում այդ ազատությունը."

Սեգայից մեկնելուց ի վեր, ՆԱԿԱ-ն ուսումնասիրել է ազատության մակարդակը, վերնագրերի բավականին լայն ընտրությամբ, սկսած Թող թակել, տարօրինակ ռիթմի վրա հիմնված երեկույթների խաղ, որը պահանջում էր ստվարաթղթե տուփ, դեպի Ivy The Kiwi?, Պաշտելիորեն կողմնակից, որի նմանությունները Sonic- ին ավարտվում են այն պահը, երբ սկսում եք խաղալ խաղը.

Ես թողեցի Սեգան, եթե այնտեղ մնացի, ես ստիպված կլինեի պարզապես Sonic խաղեր պատրաստել

Վերջերս ՆԱԿԱ-ն սկսեց մշակել բջջային խաղեր, վերջին երեք տարիներին ստեղծելով վեց iOS տիտղոսներ.

"Հենց հիմա ես կարող եմ խաղ ստեղծել առանց որեւէ սահմանափակումների կամ որեւէ սահմանափակումների հետ գործ ունենալու կամ ցանկացած դրսի ընկերության հետ, նա բացատրեց, որ հրատարակչի կարիք չկա. Բայց նա նաեւ գիտակցում է բջջային խաղերի մարտահրավերները, ասելով, որ կան «մարդիկ, ովքեր նոր են խաղեր ստեղծելու համար, ապա իրենց խաղերը ճշգրիտ շեշտը դնելու համար."

Բջջային տարածության այդ մրցակիցներից շատերը, կարծես, կենտրոնանում են ավելի քիչ խաղային կողմնորոշված փորձի վրա, հմտություն պահանջելու փոխարեն ավտոմատ առաջընթաց ունենալու համար. ՆԱԿԱ-ի բջջային տիտղոսները, սակայն, կարծես կտրված են այն կտորից, որը նրան այդքան հայտնի դարձավ առաջին հերթին.

"Իմ խաղերը իրականում [հմտության վրա հիմնված պատճառը, հավանաբար, այն պատճառով, որ ես հին օրերից ստեղծող եմ, - ասաց նա. Ես հասկանում եմ գործողության կարեւորությունը. Հաղթելու եւ կորցնելու մասին, եւ ինչպես է ձեր զգացմունքները շարժվում, երբ հաղթում եք կամ կորցնում եք, երբ խաղում եք խաղը. Այդ իսկ պատճառով ես ուզում եմ ստեղծել խաղեր, որտեղ դուք ստանում եք այդ փորձը."

Նա խոստովանում է, որ բջջային տարածքում հմտությունների վրա հիմնված խաղերի պահանջարկը միշտ չէ.

"Շատ մարդիկ չեն ցանկանում այդպիսի բջջային խաղ. Միգուցե նրանք պարզապես ուզում են մի պարզ, սեղմել-մեկ կոճակով շարունակել խաղ? Դա շատ տխուր փաստ է. Հենց հիմա չեմ վստահում, թե ինչ է լինելու խաղի արդյունաբերության մեջ. Արդյոք այն կվերադառնա, թե ինչպես էր դա եղել կամ գնալ այս սոցիալական խաղային տենդենցի հոսքի հետ? Ես համոզված չեմ, թե ինչ է լինելու. Բայց ես ուզում եմ շարունակել ստեղծել իմ տեսակի խաղերը, անկախ նրանից, թե ինչ."

Դա ընտրության մակարդակն է, որը գալիս է ձեր սեփական ընկերությունը վարելը, այլ ոչ թե գլխավոր հրատարակչի ստվերի տակ գտնվելը. Եւ ՆԱԿԱ-ն ասում է, որ այդ ստվերում դեռ կան բազմաթիվ հիմնական խաղերի մշակողներ.

"Նման է Nintendo- ի. Miyamoto- ն Mario խաղեր է պատրաստում. Նա նույնպես դրա տակ է. Նա ստիպված է շարունակել Mario խաղեր պատրաստել. [Eiji Aonuma- ն պետք է շարունակի կատարել Zelda խաղեր. [Hideo Kojima պետք է պատրաստի մետաղական փոխանցումների խաղեր. Մաղթում եմ, որ նա կարողանա դա վերցնել բոլորի ուսերից, որպեսզի նրանք կարողանային ստեղծել այլ իրեր, ինչպես նոր իրերը. Քանի որ այդ արդյունաբերության համար ավելի առողջ է. Կինոնկարի ռեժիսորները ստեղծում են բոլոր տեսակի կինոնկարներ, իսկ կինոնկարի արդյունաբերությունը առողջ է. Մաղթում եմ, որ խաղի արդյունաբերությունն այդպես լիներ."

Այնուամենայնիվ, թվում է, որ նույնիսկ սեփական ընկերությունը վարելու ազատության հետ, Յուժի Նակայի մի մասը մնում է անցյալում, հույս ունենալով համապատասխանել իր ամենահայտնի արարածին.

"Ես վստահ չեմ, թե քանի տարի եմ ես ստեղծում խաղեր, բայց իմ երազանքը կարող է ստեղծել այնպիսի կերպար, որը կարող է հավասար լինել Sonic- ին."

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here