Mario Maker 2 Այժմ ունի Զելդա Կաիզոյի մակարդակները, եւ նրանք ամբողջովին վայրի են

Պլատֆորմի Aficionados- ը ավելի քան մեկ տասնամյակ է վայելել Kaizo- ի մակարդակը, ավելի քան մեկ տասնամյակ, անսպառ Mario Deaths- ը պարզապես փորձի առօրյան դառնում. Բայց Super Mario Maker 2-ի հետ Link Power-up- ի ներդրումը նախորդ ամսվա ընթացքում չափազանց ծանր դասընթացների կանոնները վերաշարադրվել են.

Հղումը ամբողջովին չի աշխատում Մարիոյի նման, մեկ բանի համար. Հղումը կարող է նետեր կրակել, նա կարող է ջարդել, նա ունի վահան, եւ նա ունի ռումբեր. Այս բոլոր ունակությունները քննության են հանձնվել դասընթացների արտադրողների կողմից, որոնք զարգացնում են բարդ մակարդակ, որոնք կառուցված են կապակցված կապով, ինչպես տեսնում եք ստորեւ նշված տեսահոլովակով.

Սա պետք է լինի այն ամենազավեշտալի մակարդակը, որը ես խաղացել եմ մինչ այժմ MM2- ում եւ մեկ այլ .01 Մատակի փոխարժեքի մակարդակը Վերցված է :) Բղավեք խելագար Genius @ Carl_Sagan42 Plwease- ը ավելի շատ կայքեր դարձրեք
Դա վտանգավոր է ընդհանրապես գնալը
QHM-GFK-2NF լուսանկար.twitter.com / gkyuokil5e

- Grandpoobear @ Santas Mom's House (@grandpoobear) 2020 թվականի հունվարի 1-ին

Այս հղման մակարդակները ավելի շատ "կոճակ ծանր են, " ըստ տատիկների. Օրինակ, դուք նշում եք, որ հղումը իր թիրախն անմիջապես չի հարվածի նրանց թիրախին, քանի որ ժամանակի հերոսը ստիպված է հետ բերել իր աղացածը եւ թույլ տալ, որ զենքը թռչի.

"Mario Games- ը երբեք նման չէին բուֆերային գործողություն, այնպես որ շատ տարօրինակ եւ դժվար բան է օգտագործել ժամանակին իմաստուն, " Grandpoobear- ը Twitter- ի հաղորդագրության մեջ պատմում է. "Դուք նույնպես կորցնում եք թափը, եթե կրակում եք ձախ կամ աջ, այնպես որ դուք պետք է թողնեք D-Pad- ը` առավելագույն արագությունը պահելու համար, այնուհետեւ Regrab- ը. "

LINK- ի նետերը կարող են համատեղվել իր մյուս ունակությունների հետ `մեխանիկական բարդ մանեւրելու համար, ասում է Grandpoobear- ը.

"[Մեկը ամենաթեժ բանը, որ կարող եք անել, օդում նետը կրակելն է, ռումբ նետեք, եւ եթե ժամանակը ճիշտ է, ապա կկարողանաք օգտագործել ավելի շատ նետեր, մինչեւ այն պայթեցնի , "Նա նշում է.

Հղումը ամբողջովին չի տարբերվում կարմիր ջրամեկուսից, չնայած. Hyrule- ի լավագույնը կարող է ցած օդը, օրինակ, եւ դա կարող է օգտագործվել Mario's Ground Point Move- ի նման ձեւով, թույլ տալով, որ խաղացողներին «ճամփորդել». Բայց նույնիսկ այդպես, թվում է, որ Mario Maker Players- ը լավ ժամանակ է վերանայում, թե ինչպես պետք է մոտենալ բնորոշ պլատֆորմային մարտահրավերներին.

"Հղման ուժը մեծագույն բանն է, որը երբեւէ եկել է խաղի Kaizo Creators- ի համար ... Զվարճալի է, որ գլուխները փաթաթում են բոլոր նոր հնարավորությունների շուրջ, ասում է Grandpoobear- ը.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here