Իմ կյանքը '90-րդ դարաշրջանի զրույցի ծրագրում

Ես միշտ ինտրովերտ էի, մանավանդ, երբ ավելի փոքր էի.

Եթե ես չէի խաղում Diablo II կամ Warcraft II պատերազմի նկատմամբ.Net ես պարզապես զրուցում էի մարդկանց հետ առցանց. Ես ունեի ընկերություններ դպրոցում եւ հարեւանությամբ, այն ժամանակ, բայց ես երբեք չեմ անհանգստացել մենակ մնալով. Համակարգչային էկրանին «ակնթարթային հաղորդագրությունների» հետո հեղափոխական հայեցակարգը ինքս ինձ նման մարդկանց համար մեկուսացման հետ սոցիալական փոխազդեցության կատարյալ համադրությունն էր.

Պատմությունը ծանոթ կլինի իմ տարիքից յուրաքանչյուրին. Դուք ձանձրանում եք ամռանը կամ հանգստյան օրերին, առանց շատ անելու եւ վերջապես դիտելու Զրուցասրահներ.

Մայրս ստացել է Ամերիկայի թվացյալ անվերջ մատակարարումը առցանց (AOL) սկավառակներ փոստով անվճար փորձությունների համար. Գիշերվա ընթացքում ես կստորագրեի մեր Dial-up ինտերնետ կապը, երբ հեռախոսային գիծը չի օգտագործվել. Հյուսիսային Տեխասի թրեյլերի պարկերը միշտ չէին ստանում ամենաբարձր ժամանակակից տեխնոլոգիական առաջխաղացումները, ինչպես արագ արագ կապերը, ինչպես մյուս տեղերը.

2004-ին մեկ գիշեր ես հանդիպեցի ինչ-որ մեկին AOL զրուցասենյակում, ով ընդմիշտ կփոխի իմ կյանքը.

Հարաբերությունների համաշխարհային ցանցը

Էմիլին հեռու է, Վերջերս ազատ արձակված անվճար խաղային տեքստային արկածային խաղ գոլորշու վրա պատմում է նմանատիպ պատմություն, չնայած այլ սկիզբ եւ ավարտով. Մեջ Էմիլին հեռու է, Դուք խոսում եք Էմիլիի հետ, ձեր ավագ դպրոցի մի աղջկա հետ, հինգ տարբեր գլուխների ընթացքում, ամբողջ ճանապարհով ավագ դպրոցի ավագ տարին, մինչեւ քոլեջի ավագ տարին.

Թեեւ պատմությունը կտրուկ տարբերվում է իմ իսկուց, որովհետեւ դուք ունեք միանգամայն անձի բարեկամություն Էմիլիի հետ, այն նույնպես նման է խաղի ամբողջությամբ AOL ակնթարթային արկղի իմիտացիայի մեջ. Խոսակցություն է. Antword անչափահաս-թեմատիկ պրոֆիլներից ամեն ինչ դեպի սարսափելի տառատեսակներ եւ ֆոնային տեքստային գույներ անձեռնմխելի են եւ նույնքան ամաչկոտ, որքան հիշում եք.

Քանի որ ամբողջ խաղը տեղի է ունենում Faux զրուցի արկղերում, մեխանիկները նախագծված են ուշադրություն հրավիրելու համար ինքն իրեն զրուցելու գործողությանը. Դուք պարզապես ընտրեք երկխոսության ընտրանքներ ընտրության ցանկից եւ սպասեք պատասխանին. Դուք պահանջվում եք իրականում մուտքագրել ձեր պատասխանը զրուցի տուփի մեջ, երբ ձեր որոշումը կայացնեք. Մինչ դուք չեք պահանջվում կրկնօրինակել ձեր ընտրած հաղորդագրությունը, խաղի հետ ֆիզիկապես փոխազդելու գործողությունը թույլ է տալիս մի փոքր ավելի շատ կասեցնել անհավատության մեջ.

Այն ավելի թեթեւ է զգում, երբ խորանում եք Էմիլին հեռու է, Քոլեջի կրտսեր եւ ավագ տարիների շուրջը. Մի քանի վայրկյան կային, որտեղ ես կընտրեի երկխոսության տարբերակ, որը նպատակ ուներ Էմիլիին փոխանցել անձնական եւ ազնիվ մտքեր. Ես ուզում էի պատմել նրան, թե որքան եմ հոգ տանում նրա համար. Ես ուզում էի ասել, որ ես ցավում եմ կապ կորցնելու համար. Ես ուզում էի այնտեղ լինել նրա համար. Բայց նույնիսկ եթե ես ընտրեցի այդ տարբերակները, երբեմն իմ կերպարը կջնջի իր հաղորդագրությունները նախքան սեղմելը.

Դա նման էր հայելու մեջ հայելու մեջ, որը ցույց տվեց անցյալը.

Ես հիշում եմ, որ իմ ամբողջ սիրտը թափվում է զրուցի տուփի մեջ, նախքան այդ ամենը ջնջելը. Մի կերպ, պարզապես գրելով այն, ինչ ուզում էի ասել, որ բավականաչափ զգացմունքներ ունեի, նույնիսկ եթե մյուս անձը երբեք չէր իմանա, թե ինչպես եմ ինձ իսկապես զգում.

Էմիլին հեռու է Հիշեցնում է ինձ այն գիշերների վրա, որոնք ես գողանում եմ համակարգչային սենյակ, մինչ մայրս քնած էր, այնպես որ ես կարող էի խոսել իմ ընկեր Վալերիի հետ. Ես վերմակն եմ գլխիս եւ մոնիտորի վրա քերել, որպեսզի կանխեն որեւէ լույս դռան տակ արտահոսելը. Ես անջատել եմ բոլոր ձայնը եւ ականջակալները միացրել, որ միանգամայն համոզված չեմ, որ ոչ մի ձայն չի խուսափի.

Մենք խոսեցինք ամեն ինչի մասին. Մենք զրուցում ենք այն մասին, թե ինչ ենք մենք արել այդ օրը, տնային առաջադրանքները, որոնք մենք մոռացել ենք անել եւ միշտ տեղափոխում են ընտանեկան դրամայի եւ բամբասանքների լվացքի ցուցակը. Մենք խոսեցինք ապագայի մեր նպատակների մասին.

Ինքնությունը անանունության միջոցով

Էկրանի անունով տրամադրված վիրտուալ մարմնի զենքը պաշտպանում է ձեր օրինական ինքնությունը, մինչդեռ երբեմն միաժամանակ բացահայտում է ձեր իսկական եսը. Անհատական հետեւանքների բացակայությունը, որը զուգորդվում է հոսանքի կոճակի պարզապես սեղմմամբ թաքցնելու եւ նահանջելու ունակության հետ, կարող է օգնել անապահովությունները ընկնել ճանապարհին `ակնթարթային Messenger Chat- ի նստաշրջանների համար - լավ կամ հիվանդ.

Դա հետաքրքրաշարժ երեւույթ էր, որը բոլորը, բայց գնացել են այսօրվա սոցիալական ցանցում. Մեր իրական անուններով եւ պրոֆիլային նկարներով, որոնք քիչ են թողնում երեւակայությունը, ամբողջ առեղծվածը գնացել է. Եւ հեգնանքով բավական է, այնքան ավելի հասարակությունը ստիպված է իրեն անվանել եւ ցույց տալ ազնիվ դեմքը, այնքան ավելի մակերեսային եւ ավելի քիչ իրական փոխազդեցություններ են դառնում. Անանունությունը գալիս է գնի, հատկապես եթե դուք նպատակաուղղված եք չարաշահման համար, բայց մենք ինչ-որ բան տվեցինք, երբ սկսեցինք կենտրոնանալ մեր իրական ինքնության այսքան տեղերում.

Էմիլին հեռու է ինձ ստիպեց զգալ, որ ես կրկին անչափահաս դեռահաս էի փնտրում սեր, քան հավակնոտ 20-ինչ-որ բան, որը փնտրում էր ընդունում. Այն հետ է նայում այն ժամանակ, երբ մարդիկ շփվում են, այլ ոչ թե հեռարձակվել.

Իմ իրական կյանքի փոխհարաբերությունները Վալերիիի հետ ավելի լուրջ դարձան, քանի որ ժամանակն անցավ. Մենք, ի վերջո, մենք հայտնվեցինք, որ անհամբերությամբ սպասում ենք մեր օրվա ընթացքում մեր բանակցություններին. Ակնթարթային հաղորդագրությունները վերածվել են հեռախոսազանգերի, որոնք վերածվել են անձի հանդիպման կազմակերպման. Դա օրգանական կապի տեսակն էր, որը գերակշռում էր ժամանակակից ժամադրվող կայքերի ավելի նվագախմբային ալգորիթմները. Այդ ժամանակվանից ի վեր մեր կյանքից ոչ մեկը նույնն էր.

Դժբախտաբար, խաղացողի կերպարը Էմիլին հեռու է ՉՊԵՏՔ Է ԱՆՎԱՐ.

Մինչ խաղը տեքստային արկած է, քանի որ դուք ընտրում եք երկխոսության տարբերակներ եւ կարեւոր որոշումներ կայացնում պատմությունը առաջ տանելու համար, իրական ավարտը քիչ թե շատ քար է. Այս կամ այն կերպ, դուք եւ Emily աճեք բացի.

Դուք չեք վաստակում սերը պարզապես `ցույց տալով եւ կոշտ փորձելով

Իմ խաղում նա ավարտվեց Բրեդի հետ, դուշբագի ընկերուհու հետ նա միշտ ինձ դժգոհում էր ինձանից. Նույնիսկ եթե ամեն ինչ ճիշտ եք անում, օրինակ, դուր է գալիս բոլոր այն բաները, որոնք նա սիրում է եւ ընտրում է երկխոսության բոլոր լավագույն տարբերակները, նա ի վերջո շարժվում է, եւ դուք ստիպված եք նույնը անել.

Սա ռոմանսների աշխարհը չէ արկածային խաղերից, որտեղ, եթե ճիշտ բաներ եք ասում, միշտ կարող եք շահել կերպարի ջերմությունը. Այս խաղում, ինչպես կյանքում, դուք չեք վաստակում սերը պարզապես `ցույց տալով եւ շատ փորձելով.

Մինչ ես բախտավոր էի, որ ինչ-որ մեկին գտնեի AOL էկրանի անունների հսկայական ծովում, ես պատրաստեցի տասնյակ այլ կապեր այն տարիների ընթացքում, որոնք մինչ այժմ բոլորը ծաղկեցին.

Ես դեռ խոսում եմ իմ հին xfire ընկերներից մեկի հետ, ով այժմ մի քանի երեխա ունի եւ այլեւս ժամանակ չունի շատ խաղերի համար. Ես դադարեցի խոսել իմ ամենամոտ MMO ընկերներից մեկի հետ, գիլդիայի համահեղինակն, որը մենք սկսեցինք միասին. Ոչ մի իրական պատճառ չկար, որ մենք դադարեցինք գրեթե կախված լինել.  Մի օր նա դադարեց մուտք գործել, եւ ես կարճ ժամանակ անց դուրս եկա խաղից.

Մարդկային կապի թռիչքային բնույթը նույնքան բացարձակ է, որքան բնության ցանկացած այլ ուժ, բայց 90-ականների զրուցող ծրագրերով տրված հեռավորությունը մեզ թույլ տվեց տեղափոխվել եւ գրեթե ոչ մի շփումից ներս մտնել եւ դուրս գալ. Դուք կարող եք խոսել ինչ-որ մեկի հետ եւ նրանց հետ կապվել այսպիսի բնածին խորը եւ անձնական մակարդակի վրա, այն աստիճանի, որ դուք կարծում եք, որ այլեւս չեք աճի, եւ ապա միգուցե այլեւս այդ անձից չեք լսում. Դա տեղի է ունեցել ամբողջ ժամանակ.

Չնայած դա կարող է հեշտ լինել մեկնաբանել Էմիլին հեռու է Որպես սիրո տխուր հեքիաթ, ես գերադասում եմ դա տեսնել որպես ժամանակաշրջանի կտոր, իրատեսական հայացք այդ ժամանակի առցանց հարաբերություններին. Դա ինձ սովորեցրեց, որ չմնա անցյալի վրա եւ փոխարենը կենտրոնանա այն ամենի վրա, ինչ ունեմ հիմա եւ որտեղ եմ գնում. Չնայած նրան, որ նա իրական չէ, հուսով եմ, որ Էմիլին ուրախ է, ուր էլ որ գտնվի հաջորդը, ծովում կան շատ ձկներ, ի վերջո, ծովում կան շատ. Ես նրանցից ընդամենը մեկն էի, եւ միասին վայելեցի մեր վիրտուալ ժամանակը.

Բացի այդ, Վալերիի հետ իմ իրական կյանքի փոխհարաբերությունները զգալիորեն ավելի լավն անցան. Հարսանիք պլանավորելիս դժվար է գտնել խաղերի ժամանակը.

David Jagneaux- ը ազատ գրող եւ լրիվ դրույքով նարդեր է. Դուք կարող եք կարդալ նրա աշխատանքը խաղերի եւ տեխնոլոգիայի վերաբերյալ IGN, FRITE, MOTASBOARD, Playboy եւ այլն.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here