Ոչ մի մարդու երկինքը նոր ճակատագիրն է

Յուրաքանչյուրը կարող է խաղալ բնօրինակը "թողարկում " Ոչ մի մարդու երկինք. Գնացեք գնեք խաղի ֆիզիկական տարբերակ Playstation 4-ում. Անջատեք ձեր համակարգը ձեր ցանցից եւ տեղադրեք խաղը, որպեսզի կարողանաք փորձել իրերը, քանի որ դրանք տեղափոխվել են մեկ կարկատման կամ ազատ արձակվելուց հետո.

Դուք կարող եք կարդալ իմ մտքերիս այս տարբերակի այս տարբերակի մասին, մի խաղի վրա վերցնել, որը խաղալու է առանց ինտերնետային կապերի որոշ մարդիկ, բայց որ ոչ Sony- ը, ոչ էլ բարեւ խաղերը չեն կարող տեսնել, թե կարող են դա օգնել. Դա գրեթե այնքան հաճելի չէ, որքան patched փորձը, բայց դա ձեզ լավ պատկերացում է տալիս, թե որքան խաղ կարող է փոխվել `կարգավորելով իր համակարգերը, նույնիսկ եթե գալակտիկայի հիմնական գաղափարներն ու վիզուալները մնում են անձեռնմխելի. Այդ փոփոխությունները ավարտված են, եւ մենք արդեն գիտենք, թե որքանով են կտրուկ այս խաղերը փոխվում համեմատաբար կարճ ժամանակահատվածում.

Ահա թե ինչու ես կարծում եմ Ոչ մի մարդու երկինք պատրաստվում է դառնալ հաջորդը Ճակատագիր.

Սպասեք ինչ?

Դա իմաստ ունի, խոստանում եմ.

Դուք կարող եք կարդալ մեր ակնարկը ոչ մի մարդու երկնքի մասին. Մենք դա տվեցինք վեց. Ահա ճակատագրի մեր բնօրինակ ակնարկը. Մենք դա տվեցինք նաեւ վեց. Destiny- ի վարկածը, որն այժմ գոյություն ունի, իր սկզբնական թողարկումից հետո երկու տարի անց, հազիվ ճանաչելի է վանիլային ճակատագրի խաղացողներին.

Ոչ մի մարդու երկինք, իր ներկայիս վիճակում, ինձ շատ առումներով հիշեցնում է վանիլային ճակատագիրը. Աշխարհը այնտեղ է, ինչպես եւ խաղային մեխանիզմներն ու խաղախաղը. Մենք գիտենք, թե ինչ է դա, բայց այն, ինչ մենք չգիտենք, թե ինչ կարող է լինել. Ոչ մի մարդու երկինք չունի շատ տեղ `լրացուցիչ մեխանիկայի եւ փոխհարաբերությունների համար, հսկայական գալակտիկայի հետ ինքնուրույն, չխոսելով այլ խաղացողների հետ շփվելու վիճահարույց թեման. Դա չի հնչում այնպես, ինչպես երկար կլինի, քանի դեռ խաղի համար նոր բովանդակություն չի թողարկվի.

Մենք ամբողջովին կենտրոնացած ենք հաճախորդների աջակցության վրա հենց հիմա. Այնուհետեւ մենք կտեղափոխենք խաղի բարելավման եւ նկարների բարելավում

- Շոն Մուրեյ (@nomanssky) 2016 թվականի օգոստոսի 18-ին

Խաղերից հետո խաղերը, որոնք գործարկվելուց հետո ոչ մի նոր բան չեն, բայց ճակատագիրը մի փոքր նման էր, ինչպես ոչ մի մարդու երկնքի մեջ, քանի որ ենթադրվում էր, որ դա ենթադրյալ էր. Դուք կարող եք դա խաղալ ինքներդ! Կա մի պատմություն եւ մի տեսակ առցանց խաղ! Նոր բովանդակությունը հաճախ կավելացվի! Դա MMO չէ, բայց դա նույնպես MMO չէ! Բոլորը գայթակղվում են իրենց ազատ արձակելու խաղերի հավիտենական գոբստրոպը, եթե նույնիսկ ակնարկ կա, որ այն կարող է աջակցել հայցին, բայց, ցավոք, երբեք չեք կարող ասել, թե որքանով են մարդիկ կփչանան իրենց կոլեկտիվ բերանում.

Այդ փոխաբերությունը հեռացավ ինձանից. Ես դա ընդունելու եմ.

Բայց, իհարկե, այժմ խաղացողները թափվել են աշխարհի մեջ Ոչ մի մարդու երկինք Եվ մշակողները իմաստ ունեն, թե ինչպես են նրանք խաղում, ինչ են սիրում խաղի մեջ եւ ինչն են սիրում տեսնել ճշգրտված. Բոլորը իմաստ ունեն, թե ինչ անցքեր են ունենում խաղի փոխազդեցություններում եւ որոնք կարող են առաջիկա ամիսներին լրացնել լրացուցիչ բովանդակությամբ եւ, հնարավոր է, տարիներ.

Ինչը մեզ բերում է...

Հարցն այն է, թե դուք վճարում եք դրա համար.

«Մենք ուզում ենք ավելացնել մի տոննա առանձնահատկություններ, ինչպես մենք պարզապես քննարկվում ենք. Բեռնափոխադրումներ, հիմքեր, այս տեսակի բաներ, » ծրագրավորող Շոն Մուրեյը. 9. "Բայց մենք ուզում ենք դա անել անվճար. Դուք վճարել եք խաղի համար, այնպես որ դուք պետք է ստանաք այս իրերը, առանց ավելի շատ գումար վճարելու. Այնպես որ, ոչ, վճարովի DLC չի լինի, պարզապես patches."

Օգոստոսին. 15 Մենք կարդում ենք հետեւյալ աստղին

Բայց երբ մղվեց, թե խաղը միշտ կմնա ազատ, կոտրվում էր DLC- ի համար վճարվածը, որը կարող է բացատրելով, որ դա կարող է պատահել, թե ինչու ենք ապագայում Հնարավոր է, որ թույլ տա որոշակի հատկություն անել առանց դրա համար լիցքավորելու."

Զրույցը, թե արդյոք խաղացողները «խոստացել են», որոնք չեն ներկայացվել զարգացման շարունակական եւ կրկնողական բնույթի պատճառով, հատկապես խաղի վրա, որի համար գոյություն ունի ստեղծման նախնական նախագիծ, հակասություն է առաջացել Այլ հոդվածներ. Այժմ մենք գիտենք, թե ոչ մի մարդու երկինքը չէ, եւ դուք կարող եք կարդալ ծածկույթ եւ ակնարկներ, տեսնելու, թե արդյոք այդպիսի խաղն եք, որը դուք սիրում եք խաղալ. Ես հաճույք եմ ստանում այն, ինչ ոչ ոք չի եղել մարդու երկինքը եւ վայելում է խաղի մասին գրելը, քանի որ ավելի շատ ուսումնասիրում եմ դրա մասին. Այդ զգացողությունը, որ այն այնքան մեծ է եւ այդքան բաց է մեկնաբանության եւ առանձնահատկությունների համար, այն մաս է կազմում, ինչը դարձնում է այնքան ցնցող.

Կանաչ գիշերային երկնքի տակ խոտածածկ մոլորակի վրա սառչելը, երբ երաժշտությունը որոշում է որոշ տողեր խաղալ

- Բրենդան Կեչ (@Bkeogh) 2016 թվականի օգոստոսի 18-ին

Ես նույն զգացմունքներն ունեի Ճակատագիր; Քննադատություններ եղան հիմնական խաղի մասին, որոնք դժվար էր անտեսել, բայց ես դեռ զգում էի, որ ընդհանուր փորձը պարունակում էր հյութ, որը արժե քամել. Ես ոչ մի տեղ չէի գալիս գալակտիկայի կենտրոնի մոտ. Ես իմ ժամանակը չեմ տանում ճանապարհորդության հետ եւ կվայելեք գիշերային ժամին, բայց ես արդեն կարող եմ տեսնել, որ խաղը կարող էր ընդլայնել կամ բարելավվել.

Ես կասկածում եմ, որ նույնիսկ կարծում եմ, որ ծրագրավորողը գիտի, թե որն է լինելու առաջին բիթանոց լրացումները, եւ հնարավոր է, որ բոլորը դադարի կռահել, թե արդյոք բովանդակությունը կփակվի. Բայց տարածքը մեծ տեղ է, եւ այստեղ շատ հնարավորություններ կան փոփոխության եւ բարելավման համար.

Destiny- ի նման, ես փնթփնթում եմ կասկածանքով, որի շուրջ շատ բարձրաձայն քննադատություն կլինի խաղի շուրջը, իսկ մեծ թվով խաղացողներ շարունակում են խաղալ, վայելել եւ հարմարվել փոփոխություններին. Բարեւ խաղեր շշալցված գինի, ոչ թե շոտլանդական. Ես անհամբերությամբ սպասում եմ, թե ինչպես է դա դարեր.

Մենք պատրաստվում ենք հետ նայելու Վանիլին ոչ մի մարդու երկինք, այնպես, ինչպես մենք անում ենք վանիլային ճակատագիրը. Զվարճանալով ընդունմամբ եւ գիտելիքներով, որ հիմա ամեն ինչ շատ ավելի լավն է.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here