Ոչ մի մարդու երկնքի պատմությունը չի գրվում իր ատողների կողմից

Հանգստյան օրերին տեսախաղերի վերադարձի մասին ոչ մի երկինք չի առաջացրել երկար եւ բուռն քննարկումներ, եւ դիսկուրսի մեծ մասը մի փոքր շրջվել է տգեղ կողմում. Գոյություն ունի խաղացողների հավաքածու, ովքեր զգում են ոչ միայն չարաճճիությամբ, այլեւ ակտիվորեն զայրացած են խաղի ազատման ժամանակ քննարկվելուց հետո եւ այժմ տեսնելու տեղ են.

Reddit թելի մասին, որը մանրամասնում է խաղի մեջ քննարկված խաղի եւ մեկնարկած խաղի միջեւ, լեգենդ է դարձել ոչ մի մարդու երկնքի համայնքում, իսկ գրառումը, ի վերջո, ջնջել է իր հաշիվը.

«Ես ուզում էի մասնակցել հետաքրքիր քննարկումին, չհրապարակել դրա վրա, " գրառման հեղինակը. "Բացասական ուշադրության հեղումը, ես ստանում էի, ընդամենը ավելին էր, քան ես կարող էի կարգավորել."

Այդ տեսակի գիշերային բացասական արձագանքը այս խաղի քննարկմանը ոչ մի նոր բան չէ. Խաղացողները սպառնացել են Կոտակուի գրողին `հետաձգման մասին հաշվետվության համար. Game Մշակող Շահիդ Կահմալ Ահմադը, որը նախկինում աշխատում էր Sony- ի համար, այժմ նպատակային ոտնձգությունների զոհն է, մեկնաբանելով ոչ մի մարդու երկնքի վերադարձը. Դժվար է գտնել մի ժամանակ, երբ այս խաղի քննարկումը երբեւէ ողջամիտ էր.

Լռությունը այստեղ լավ զենք չէ

Որն է, որ խաղի շուրջ խնդիրները վերակառուցելու եւ մարդկափոխելու համար անհրաժեշտ աշխատանքը հիմնականում արվել է այլ խաղի մշակողների կողմից. Rami Ismail- ը գրել է հիանալի եւ լուսավորող գրառում մեկ օրվա ընթացքում եւ ինչու են նրանք կարեւոր. Paul Kilduff-Taylor- ը `7-րդ ռեժիմի համահիմնադիրը, գրել է մամուլի եւ երկրպագուների հետ հաղորդակցությանը` խաղի զարգացման ցիկլի ընթացքում.

Երկու կտորներն էլ երկար ճանապարհ են անցնում, օգնելու խաղացողներին հասկանալ, թե ինչ է պատահել, եւ ինչու են գործերը կատարել որոշակի ձեւի զարգացման մեջ. Ես կվիճեի այդ երկու կտորները պարտադիր են, եթե ցանկանում եք լինել այս զրույցի տեղեկացված անդամ.

Ոչ Sony- ը, ոչ էլ բարեւ խաղերը ոչ մի բան չէին տալիս այդ մակարդակին, խաղի մեջ խաղի մասին, շատ ավելի քիչ, լուծելով խաղադրույքի 4 եւ PC վարկածների խաղադրույքի իջեցված առանձնահատկությունները կամ փայլուն գործարկումը.

Խաղի ցանկացած բանի համար որեւէ ընկերության անկարողությունը ոչնչացնելն է ոչնչացնել, թե ինչպես են խաղացողը տեսնում. Մի շարք ելքերներ են վարում պատմություններ այն մասին, թե ինչպես են խաղացողների մի զուգահեռ թվով խաղացողների համար ոչ մի մարդու երկնքի համար, եւ որքան սարսափելի էր դա. Սա պատմության համար օգտագործված տվյալների տեսակն էր, գոլորշու խնամքի համար, եւ երկրորդում ես բացատրելու եմ, թե ինչու է այս գրաֆիկը այդքան ավելի փոքր խաղերի մշակողը սղոցի վրա.

Ինչ-որ բան ցատկեց ձեզ? Ինչ վերաբերում է այն մասին, թե որտեղ է խաղը ունեցել ավելի քան 200,000 միաժամանակ խաղացողներ իր բարձրության վրա, ինչը որակվում է որպես հսկայական հաջողություն զարգացման բյուջեի համար, որը, հավանաբար, չի մտել մարդու երկնքի մեջ. SteamSpy- ը գնահատում է, որ ավելի քան 750,000 խաղացող գնել է խաղը, եւ դա միայն գոլորշու վրա է. Այս համարները հաշվի չեն առնում խաղի PlayStation 4 լսարանը, ոչ էլ GEG- ի նման ծառայություններ.

"Թվերերը խոսում են խաղի համար ֆենոմենալ գործարկման մասին, խաղացողների հսկայական քանակը եւ համապատասխան խաղախաղերը խոսում են շատ ավելի շատ բովանդակության մարդկանց թվով մարդկանց թվով մարդկանց, քան ինտերնետային զրույցը. "Գոլորշի լավագույն վաճառողներին պահելը օրերով, նույնիսկ շատ սպասված մեծ տուփի տիտղոսի թողարկման ընթացքում զարմանալի սխրանք է խաղի համար. Չնայած ընդհանուր առմամբ ինտերնետին, մարդիկ ուզում են ոչ մի մարդու երկինք խաղալ. Մարդիկ խաղում են ոչ մի մարդու երկինք. Ոչ մի մարդու երկինքը ձախողում չէ. Դա հաջողություն է."

Բայց այդ թվերը հաղորդվել են, կարծես դրանք ձախողում են, փոխարենը ապացուցելու, որ ոչ մի մարդու երկինք չի լինի տարվա ամենահաջողակ խաղերից մեկը. Ոչ բարեւօթյա խաղերը, ոչ էլ Sony- ն երբեւէ չեն մտել որեւէ տվյալների կամ նույնիսկ վերլուծության, գրառումը ուղիղ սահմանելու համար. Այսպիսով, վաճառքի եւ խաղացողների բացասական ընկալումը պատրաստ է.

Այս ընդհանուր խաղերում սա հսկայական խնդիր է

Ես անձամբ չեմ վայելում ոչ մի մարդու երկինք, եւ գիտեմ շատ այլ մարդիկ, ովքեր նույնպես անում են. Ես հիմա չեմ խաղում դա, ուստի ես նպաստեցի զուգահեռ խաղացողների կտրուկ անկմանը. Դա նշանակում է, որ ես «լքեցի» խաղը կամ դա ձախողում է? Դե, ոչ. Չեմ խաղում, քանի որ այլ խաղեր են թողարկվել. Ընդհանրապես, ես շատ խաղեր չեմ խաղում իմ գնման առաջին երկու շաբաթվանից հետո.

Ես կվիճնեի, որ շատերը, եթե ոչ ամենից շատերը, ովքեր խաղն են գնել, կամ վայելում էին այն, դեռ հաճույք են ստանում կամ հետեւի այրիչի վրա դնելը, կամ այն կարծում էին, որ կխեղդվեն դրանից առաջ այլ բաներ տեղափոխվելուց առաջ. Խաղը, հավանաբար, վաճառել է ալիորեն պատճեններ, իսկ գոլորշու միաժամանակյա խաղացողների թիվը դեռ շատ բարձր է, թե ինչ է նշանակում անկախ ազատ արձակման համար.

Բայց ոչ բարեւան խաղերը, ոչ էլ Sony- ն մեզ չեն տվել այդ բարի լուրը. Նրանք չեն պայթել իրենց սեփական եղջյուրը եւ շատ բան չեն խոսելու այն մասին, թե ինչն է խաղում խաղը, որը սիրում է խաղը. Ոչ մի մարդու երկինքը հավակնոտ խաղ է, որը վաճառում էր ամոթի տոննա օրինակներ եւ ունի 64-ի մետակրիտիկ միավոր. Ներգրավված բոլորը շատ են, որոնցում պետք է հպարտ լինեն.

Փոխարենը, ամենաբարձրահասակ, ամենաբարձր բացասական ձայները բղավում են չբացահայտված. Իրադարձությունների եւ խաղի ընկալման իրենց վարկածը, որպես ստիի ձախողում եւ (կամ) արդյունք, քիչ թե շատ ամբողջովին չկատարվում է այն մարդկանց կողմից, ովքեր առավելագույնը շահում են, կամ գոնե բացատրելով, որ դրանք հանգեցրել են Հակասություններ.

Փոխարենը մենք ստանում ենք մի քանի մլարավուն փոփոխությունների տեղեկամատյաններ `կտորների համար, իսկ հետո լռության համար. Ոչ մի մարդու երկինքը հսկայական հաջողություն չէ, բայց երբ դա դիտարկվում է որպես ձախողում Sony եւ Hello խաղերը ոչ ոք մեղավոր չէին.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here