Մամուլը ձեր թշնամին չէ, Bioware

Կոտակուի թղթակից J եյսոն Շրեյերը հրապարակեց մանրամասն, վնասված զեկույց, թե ինչն է սխալվել Bioware- ի հիմնը. Կտորը նկարագրում է մի աշխատանքային միջավայր, որն այնքան սթրեսային է դարձել, որ բազմաթիվ մշակողներ ստիպված են եղել շաբաթներ, իսկ երբեմն ամիսներ, հեռանալով."

Bioware- ն արձագանքեց զեկույցից ընդամենը 15 րոպե անց այն մասին, որ զեկույցը հրապարակվել է այն մասին, որ մանրամասները չեն վիճարկում Կոտակուի զեկույցում. Այնուամենայնիվ, պատասխանը անհարմար է եզրակացնում մատով մատով լույսի լույսը `ստուդիայի խնդիրների վրա լույս փայլելու համար.

Եթե BioWare- ի ղեկավարության ուղեկցորդն այն է, որ մամուլը նրանց պատասխանատվության ենթարկված չէ, ապա նրանք գուցե չեն սովորել խաղի ցնցող զարգացումից.

Ինչ Bioware- ն սխալվեց

Անցած մի քանի տարիների ընթացքում խաղային արդյունաբերությունը ցնցվել է թունավոր աշխատանքային միջավայրի մասին հաղորդումների, ընդլայնված ճռճռան ժամերի եւ անսպասելի ստուդիայի փակման մասին. Ի պատասխան այս չարաշահման զարգացման ցիկլերի, կոլեկտիվը, որը անհրաժեշտ է, որ ձեւավորվի խաղի մշակողները միավորելու համար. Դա կարեւոր ժամանակ է այս բիզնեսում, եթե ուզում ենք այն մարդիկ, ովքեր մեր խաղերը դարձնում են առողջ, երջանիկ կյանք.

Արդյունքում, Bioware- ի պատասխանը ավելի հոտ է զգում, քան նույնիսկ երեք տարի առաջ կլինի.

"Որպես ստուդիա եւ թիմ, մենք ընդունում ենք բոլոր քննադատությունները, որոնք կգան մեր ճանապարհը մեր կայացրած խաղերի համար, հատկապես մեր խաղացողներից, ասվում է« Բիոարարե »-ի հայտարարության մեջ. "Ստեղծագործական գործընթացը հաճախ դժվար է. Տեսախաղերի պատրաստման պայքարը եւ մարտահրավերները շատ իրական են. Բայց մեր խաղացողների ձեռքում ստեղծած մի բան դնելու պարգեւը զարմանալի է. Այս արդյունաբերության մեջ մարդիկ այդքան շատ կրք եւ էներգիա են դնում զվարճալի բան. Մենք չենք տեսնում արժեքը միմյանց պսակելու մեջ կամ միմյանց աշխատանքը. Մենք չենք հավատում այն հոդվածներին, որոնք անում են դա մեր արդյունաբերությունն ու արհեստը."

Այս պարբերության մեջ բացելու շատ բան կա. Առաջին նախադասությունը խառնաշփոթ է. Ինչու է Bioware- ը առաջնահերթություն տալիս խաղացողների քննադատություններին, երբ թեման իր մշակողների աշխատանքային պայմաններն են?

«Այս արդյունաբերության մեջ մարդիկ այդքան շատ կրք եւ էներգիա են դնում զվարճալի բան անելու համար»:. Իմ Bullshit ազդանշանը դուրս է գալիս ամեն անգամ, երբ տեսնում եմ այս ներողություններից կամ հայտարարություններից որեւէ մեկի «կիրքը» բառը.

"Մարդիկ անընդհատ զայրացած էին եւ տխուր էին, ասում էին նրանք. Ասաց եւս մեկ. "Դեպրեսիան եւ անհանգստությունը համաճարակ են Bioware- ի շրջանակներում."
Համահեղինակ ինձ, մի անձնավորություն, ով 2017-ին թողեց բիոուար, զանգվածային դեպրեսիայի եւ անհանգստության հետ, որ ինձ որոշ ժամանակ տեւեց, որպեսզի անցնի եւ վերականգնվի.

- Manveer Heir (@kingcurrythundr) 2019 թվականի ապրիլի 2-ին

"[Մշակողները ակնկալվում է, որ պարզապես խորը փորելու են խաղեր խաղերը պատրաստելու եւ անտեսելու համար, թե ինչպես են իրենց մասնագիտության եւ նրանց կոնկրետ նախագծի նկատմամբ իրենց կրքը` միջազգային խաղի նախկին գործադիր տնօրենը հոգալու համար Մշակողների ասոցիացիան 2018-ին հարցազրույցում ասաց. "Sad ավալիորեն, շատ երկար ժամանակ արդյունաբերությունն ընդունեց մի տեսակ եղբայրական 'անցուղու ծեսը ճգնաժամի նկատմամբ, կարծես անհրաժեշտ է ապացուցել, որ մեկը« իրական »խաղ է."

Լավ է կրքոտ լինել ձեր աշխատանքի վերաբերյալ. Բայց կրքը չպետք է զենք աշխատողների դեմ, որպեսզի արդարացնի ճռճռոցներն ու անառողջ աշխատանքային տարածությունները.

Մամուլը խնդիրը չէ

Bioware- ն առաջարկում է, որ զեկույցները մշակման մարտահրավերների վերաբերյալ "պոկեք միմյանց կամ միմյանց աշխատանքը."Կոտակուի զեկույցը դրանից ոչ մեկը չի անում. Bioware- ը պատասխանեց զեկույցի հրապարակումը եւ, մասնավորապես, Bioware- ի պատասխանը չի հերքում կտորը, թեկուզեւ իր հատուկ պահանջներից որեւէ մեկը.

Այստեղ հատված է Կոտակուի հոդվածից

Ոմանք, ովքեր աշխատել են Էդմոնտոնի Bioware- ի ամենաերկար գրասենյակում, խոսեք դեպրեսիայի եւ անհանգստության մասին. Շատերն ասում են, որ նրանք կամ իրենց գործակիցները ստիպված են եղել «սթրեսի թողնել», - շաբաթական շաբաթվա ընթացքում կամ նույնիսկ ամիսների արժողությամբ արձակուրդի բժիշկ-պարտադիր ժամկետ. Bioware Bioware Developer- ը ինձ ասաց, որ նրանք հաճախ կգտնեն գրասենյակում գտնվող մասնավոր սենյակ, փակեք դուռը եւ պարզապես լաց եղեք. "Մարդիկ անընդհատ զայրացած էին եւ տխուր էին, ասում էին նրանք. Ասաց եւս մեկ. "Դեպրեսիան եւ անհանգստությունը համաճարակ են Bioware- ի շրջանակներում."

"Ես իրականում չեմ կարող հաշվել« Սթրեսի զոհերի քանակը »:. BioWare- ի «սթրեսային զոհը» նշանակում է, որ ինչ-որ մեկը այդպիսի մտավոր տրոհում է ունեցել այն սթրեսից, որոնք նրանք պարզապես գնացել են մեկ-երեք ամիս. Ոմանք վերադառնում են, ոմանք չեն."

Եթե ձեր աշխատավայրն այնքան վատ է վազում, որ ձեր աշխատակիցներն ունեն բժիշկներ, որոնք ասում են, որ սթրեսի պատճառով տեւել շաբաթներ կամ ամիսներ, եւ դա ընդհանուր պրակտիկայում է, որ խնդիրն է ուսումնասիրել. Հաշտաբար դնել. Խնդիրն է խնդիրը.

Այսպիսի զեկույցի օգուտն այն է, որ այն պահանջում է զրույց. BioWare- ը խոսում է այս հարցերի մասին, նույնիսկ եթե դա անում է այն հայտարարության մեջ, որը այնքան զբաղված է հետեւի վրա իրեն, որ երբեք չի ստացվում որեւէ կոնկրետ քայլ կատարելու համար, ընկերությունը կվերցնի իր աշխատողների կյանքը.

Որքան շատ եմ կարդում եւ մտածում եմ այս բիոուարեի արձագանքի մասին, այնքան ավելի զարմացած եմ, թե որքան վախկոտ է. Գրված է նախքան նրանք նույնիսկ կարդում են հոդվածը, հարձակվելով լրագրողի վրա, ճգնաժամի մեջ ընկերության մասին ճշմարտությունը հաղորդելու համար... Դա գրեթե դժվար է հավատալ.

- J եյսոն Շրեյեր (@jasonschreier) 2019 թվականի ապրիլի 2-ին

Ստուդիան պետք է վերածվի դեպի ներս. Bioware- ն դուրս է գալիս իր վերջին երկու խաղերի քննադատական ձախողումներից `զանգվածային էֆեկտ. Andromeda եւ Anthem - եւ ընկերությունը կորցրել է բազմաթիվ վետերան մշակողների. Եվ Շրաերիից զեկույցների պատճառով խաղացողներն ավելի շատ գիտեն այն մասին, թե ինչպես է BioWare- ը խաղերը անում, եւ մշակողները ավելի շատ գիտեն այն մասին, թե ինչ կարող են դիմել, եթե նրանք դիմեն, եթե նրանք դիմեն, եթե նրանք կարող են դիմել, եթե նրանք կարող են դիմել, եթե նրանք կարողանան աշխատել. Դա կարող է հիասթափեցնել ստուդիայի համար, բայց լավ է այն մարդկանց համար, ովքեր այն բնակեցնում են. Kotaku- ի զեկույցը չի փորձում որեւէ մեկին պոկել; Դա պարզապես ներկայացնում է այն մարդկանց խոսքերը, ովքեր աշխատում են Bioware- ում, քանի որ նրանք կիսում են իրենց փորձը.

Կառավարումը քիչ թե շատ պետք է ինչ-որ բան անի `բարելավելու այն պայմանները, որոնց համաձայն նկարներ են պատրաստում, կամ այլապես տաղանդը ավելի դժվար կդառնա գտնել եւ պահպանել. Ով է ցանկանում աշխատել իրենց մահվան մեջ, պատրաստելով խաղ, որը չի մատուցում իր սկզբնական ստեղծագործական նպատակներին? Խաղ, որը հանդիպում է հիասթափության հետ?

Կոտակուի կտորը - եւ այդպես հաղորդել, բացարձակ օգնում է խաղային ավելի լավ տեղ դարձնել. Դա ապավինում է ճգնաժամի եւ դիսֆունկցիոնալ կառավարման վրա, ինչպիսիք են Bioware- ը, որոնք խոչընդոտում են մեծ բյուջեի խաղերի արդյունաբերության երկարաժամկետ հաջողությանը. Եվ, ինչպես ցույց է տվել Bioware- ը, այս զարգացման ռազմավարությունը միշտ չի հանգեցնում լավ խաղերի.

Ինչը նշանակում է, որ բոլորը կորցնում են.

Bioware- ը կարող է փորձել սպասել այս հակասություններին, առանց շատ փոխելու, եւ ավելի շատ ավելի շատ «կիրք», հավանաբար, դեռեւս կդիմեն այն հույսով, որ նրանք կկարողանան աշխատել BioWare- ի հայտնի արտոնությունների վրա. Կամ դա կարող է առաջ քաշել թափանցիկության եւ անկեղծության խնդիրը `ստուդիան ավելի լավ տեղ դարձնելու համար.

Եթե Bioware- ը դուր չի գալիս? Ամենաարդյունավետ վրեժխնդրությունը կլինի իրական փոփոխություններ կատարել, թե ինչպես է ընթանում ստուդիան, որպեսզի զարգացողները, ովքեր հետագայում իրենց մտքերը կիսում են, լավ բաներ կասեր ընկերության մասին. Փոխարենը վերամշակելու իրենց հոգեկան կամ ֆիզիկական առողջությունը.

Եթե Bioware- ն այդպես է, ապա դա առնվազն մասամբ կլինի այս հարցերի վերաբերյալ հաշվետվության պատճառով. Հաշվետվություն, որն օգնում է բոլորի համար ավելի լավ դարձնել խաղերը, անկախ նրանից, թե նրանք խաղում են խաղերը կամ ստեղծում են դրանք.

[Ուղղում Այս պատմությունն ի սկզբանե հայտարարել է. «Bioware- ը արձագանքել է նախքան զեկույցը հրապարակվելը.«Bioware- ի հրապարակախոսը հասել է ասել, որ իր հայտարարությունը լույս է տեսել Կոտակուի զեկույցը ուղիղ եթերով. Դա արժե նշել, սակայն, որ Կոտակուի զեկույցը ժամանում է ծանր 11000 բառի մեջ, որոնք, ընթերցանության միջին արագությամբ, դեռեւս ավելի լավ կլիներ կարդալու համար. Bioware- ի հայտարարությունը աննշան 400 բառ էր, ինչը նույնիսկ տիրապետող գրող կամ հրապարակախոս էր պայքարում ընդամենը 15 րոպեի ընթացքում լրացնելու եւ խմբագրելու համար. Կոտակուի ason եյսոն Շրայերը իր կտորի թարմացման մեջ նշեց, որ EA- ն «Հնարավորություն չուներ կարդալ հոդվածը նախքան իրենց գրառումը հրապարակելը» եւ տեսել էր այս կտորի մեջ գտնվող փամփուշտի ամփոփագիրը."

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here