Playstation- ի հասնելը 4-ի ամենագեղեցիկ պահը շատ համբերություն է առաջացնում

Լեգենդար խաղ Մշակող Fumito UEDA, ICO- ի տնօրեն, Կոլոսուսի ստվեր, եւ վերջին խնամակալը, հազվադեպ է թույլ տալիս իր խաղերին ստանալ սենտիմենտալ.

Դա ճիշտ չէ, անում է? Gendesign- ի խաղերը (նախկինում հայտնի են որպես թիմի ICO) ապրում են մեր հուզական հիշողություններում. Երբ ես մտածում եմ ICO- ի մասին, այն հզոր կապն է երկու հիմնական կերպարների միջեւ, որոնք առաջին հերթին մտքում են մտքում. Կոլոսուսի ստվերի մասին ավելի քան մեկ մանրուք ավելին, հիշում եմ, թե ինչ է զգում, որ ներծծում է ինձ սգո թեմաների մեջ.

Բայց խաղերն իրենք հաճախ չեն անդրադառնում այս թեմաներին. Կոլոսուսում երկխոսության մի քանի տողերը երբեք չեն ընդունում նիշերի դրդապատճառների հետեւում գտնվող զգացմունքները. Մինչ երկու երեխաները միասին ժամեր են անցկացնում ICO- ում, ոչ թե մեկ անգամ չեն կիսում կատակ կամ նույնիսկ ժպտացեք.

UEDA- ի երրորդ խաղը, վերջին խնամակալը, հիմնականում նույնն է. Խաղը կառուցված է Trico- ի հետ ձեր հարաբերությունների շուրջ, ձեր հսկայական շան-կատու-թռչունների ուղեկիցը, բայց այն երբեք չի ասում, որ սիրահարվեք ձեր փետուր ընկերոջը.

Առնչվող

Վերջին խնամակալական ակնարկը

Ձեր հարաբերությունները պատրաստված են օրգանական փոքր պահերից, արագ անիմացիաների եւ Diegetic փոխազդեցությունների միջոցով կառուցված փոխվստահություն. Դուք երբեք չեք ասել, որ ձեզանից երկուսը մոտ են. Ձեզ հնարավորություն է տրված խաղալ, խաղալով. Զգացմունքային փոփոխությունը տեղի է ունենում խաղացողի սրտում. Խաղն ինքն է վստահում ձեզ հասնել այնտեղ.

Բայց հենց նրա գագաթնակետին, վերջին խնամակալը եզակի պահ է տալիս ՈւԵԴԱ-ի Ouvre- ում. Այն իրեն թույլ է տալիս, ընդամենը մեկ րոպե, ստացեք սենտիմենտալ. Եվ այդ րոպեն ժամանակակից խաղերի իմ ընտրյալներից մեկն է.

Վերջին պահապանի այս շարադրությունը գրվել է որպես ուղեկիցի կտոր վերը նշված տեսանյութին, որը ստեղծվել է նաեւ Jacob Geller- ի կողմից.

Ես որեւէ մեկին չեմ մեղադրում վերջին խնամակալության ավարտին չհասնելու համար. Ի տարբերություն խաղերի մեծամասնության, որոնք ուժի մեջ են դնում կամ ուղղակիորեն ձախողվել խաղացողի վերահսկմանը, փոխարենը խնդրում է ձեզ անուղղակիորեն վերահսկել մեկ այլ արարած. Տրիկո.

Փորձը կլինի քամի, եթե Trico- ն ուղղակիորեն վերահսկվի. Դա խաղը կվերածեր ուժային ֆանտազիայի, դուք, ուժեղ եւ արագաշարժ արարած, կապված հին ավերակների շուրջ. Փոխարենը, խաղը ձեզ դնում է փոքր տղայի կոշիկների մեջ եւ խնդրում է ձեզ մարզել այս խառնվածքի արարածը. Դուք ոչ մի անզոր չեք, բայց դուք, անշուշտ, վերահսկում եք.

Տրիկոն, համապատասխանաբար, նույնքան ցանկալի եւ շեղված է որպես քոթոթ, որը անցնում է հնազանդության դաս. Պարզապես կրկնելով հրահանգները հազվադեպ են արդյունավետ; Դուք պետք է սովորեք TRICO- ի հետ աշխատելու լավագույն եղանակները `այն խաղի միջոցով` շատ խոչընդոտների միջոցով.

Դա խրախուսանքի այս նուրբ հավասարակշռությունն է ձեր կողմից եւ վարքագիծը Trico- ի կողմից, որը կենդանուն դարձնում է այդքան կենդանի. Դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես տեղավորել այս գազանը `իր սեփական մտքով եւ սրտով, եւ պետք է սովորի ձեզ տեղավորել. Շատ նման է իրական կենդանու վերապատրաստման հիասթափություններին եւ պարգեւատրումներին, վերջին խնամակալի պատմությունը փոխադարձ մեղմ է.

Խաղի հսկողությունները դա արտացոլում են. Դուք միշտ կարողանում եք բղավել հրամանները Trico- ում, բայց գազանի արձագանքումը տատանվում է խաղի ընթացքում. Սկզբում դա ընդհանրապես ձեզ համար հազիվ լսում է. Պատմության կեսին կարող եք ապավինել Trico- ին `պարզելու, թե ինչ եք անում բավականին արագ. Վերջնական մի քանի ժամվա ընթացքում, սակայն, Trico- ն հազվադեպ է նույնիսկ պետք է հրահանգվի. Ձեր պարտատոմսը տեղափոխվել է բառերից այն կողմ. Դա չէ, որ դուք Trico Trico- ը ներկայացնելու եք. Փոխարենը, դուք պարզապես հասկանում եք միմյանց կարիքները.

Առնչվող

Վերջին Guardian Guide - Polygon

Ապրանքանիշում uEda Fashion- ում խաղի մեջ ոչինչ չի ասում ձեզ դա. Կտրուկը չկա, որտեղ Trico- ն այծի աչքեր է պատրաստում ձեզ վրա, եւ ասում եք «Ես քեզ եմ սիրում». Իրականում, խաղի վերջին մի քանի ժամերը հազիվ են ժամանակ տալիս շնչելու, թեկուզեւ ձեր ջերմությունը արտահայտեք միմյանց հանդեպ. Սահմանելուց հետո կտոր-կտորը հրթիռներով դեպի ավարտը, ներառյալ ամենամեծ մարտերը եւ ամենասարսափելի ցատկերը. Այս վերջին մի քանի ժամվա ընթացքում դժվար թե հասնեք գնահատելու, թե որքան ուժեղ է ձեր կապը Trico- ի հետ. Բայց հետո, ճիշտ այնպես, ինչպես գագաթնաժողովում եք աշխարհի կեսին զանգվածային աշտարակը, նախքան գագաթնակետը -

Ոչինչ տեղի չի ունենում. Գրեթե մեկ րոպե.

Ես այս րոպեի մասին շատ եմ մտածում. Գեղագիտական մակարդակի վրա, այն գրեթե անզգույշ է. Քամու հոտոտում է Trico's հազարավոր փետուրներից յուրաքանչյուրի միջոցով, սպիտակ մարմարը փայլում է խունացած լույսի ներքո, արեւի արեւը այրում է հորիզոնում. Մանրամասները մարում են աշտարակի վերեւում գտնվող ուրվագիծը, եւ երաժշտություն չկա ձեզ շեղելու այն ամենից, ինչ զգում եք. Այս պահի վեհությունն ապշեցուցիչ է, հատկապես խաղի համար, որը մեծապես խուսափել է դրամատիկ լուսավորությունից.

Բայց կան բազմաթիվ տեսախաղեր, որոնք ունեն գեղեցիկ արեւայրուքներ. Այն, ինչ բարձրացնում է այս պահը, իր տեսողական գրավչությունից վեր է, որ այն թույլ է տալիս պարզապես լինել Trico- ի հետ. Գրեթե մեկ րոպե ոչինչ չկա, որ պետք է իրականացնել. Դուք կարող եք դադարեցնել եւ քերծել Trico- ի ականջները կամ շեղել նրա որովայնը կամ պարզապես պառկել ձեր ընկերոջ հետ քամու եւ մարման լույսի ներքո. Մեկ րոպե, դուք պարզապես կարող եք տղա լինել նրա ընկերոջ հետ. Այսքան շատ խաղեր ասում են, թե ինչպես զգալ. Այսպիսով, քչերն են տալիս այն ժամանակն ու գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են այդ հույզերը օրգանական լինելու համար.

Պատկեր: Sie Japan Studio, Gendesign / Sony Interactive Entertainment

Վերջին պահապանից շատ առաջ, ինտերնետն արդեն պատրաստ էր խաղի կանխատեսվող սրտի բեկորին. 2009-ին խաղից յոթ տարի առաջ `խաղից յոթ տարի առաջ, Cenny Arcade- ը կատակում էր, որ խաղը կարող է ավարտվել միայն երկու եղանակ.« Տղան մեռնում է »: ... կամ "Baby Gryphon- ը մահանում է."

Մինչ խաղը իրական ավարտը չէր, որ կանխատեսելի չէ, այնքան ավելի մեծ որս էր. Սա այն պատմությունն է, որտեղ Trico- ն ու տղան կարող են երջանիկ ապրել երբեւէ. Նրանց աշխարհները պարզապես շատ տարբեր են.

Այսպիսով, նույնիսկ իմ առաջին խաղացանկում, երբ հասա աշտարակի գագաթին, ես հասկացա այս րոպեի վերջնականությունը. Խաղի մեջ ոչինչ ձեզ դա չի ասում; Ոչ մի նախազգուշական հաղորդագրություն չկա վերադարձի մի կետի մասին.

Բայց Fumito UEDA- ի համար, որի նախորդ խաղերը առանց այդքան հրաժեշտ տալու են մեր ուղեկիցներին, այս րոպեն աներեւակայելի սենտիմենտալ է. Դա ճանաչում է խաղի կողմից, որ ձեր եւ Trico- ի միջեւ կապը ամբողջ փորձի ամենակարեւոր մասն է. Որպես այդպիսին, վերջին պահապանին, որ վերջին խնամակալը կարող է մեզ տալ, պարզապես ժամանակն է այդ կապը անձնատուր լինելու համար. Դա մեզ պետք չէր ասել, կամ նույնիսկ հարցնել մեզ, հրաժեշտ տալ. Մենք գիտեինք, թե ինչ ենք անում.

Վերջին խնամակալում տեսարան չունեմ. Կայծակնային բռնկումներ, հրեշներ պայքարում, աշտարակներ փշրվում են. Բայց նույնիսկ հիմա, բազմակի խաղացանկեր եւ տասնյակ ժամ անց, ես գիտեմ, թե որ մասում եմ ամենաշատը անհամբերությամբ սպասում. Եթե ես փակում եմ աչքերս, ես դա կարող եմ տեսնել. Մի տղա եւ նրա գազանը, ստվերված կրակոտ երկնքի տակ, վերջին անգամ կարողանում է միմյանց մխիթարել.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here