Բացատրվում է Red Dead Dead Online- ի Parley- ի եւ Feud համակարգը

Red Dead- ը առցանց հրավիրում է տասնյակ ծանրաբար զինված կովբոյների, նույն բազմապատկման տարածքը կիսելու համար. Բայց ինչ է պատահում, երբ ինչ-որ մեկը նախկինում հանցագործության կյանքում էր, կարմիր մեռած մարման մասին 2 բարեմաղթանքների մի ամբոխի մեջ, որը պարզապես փորձում է համախմբվել? Rockstar Games- ը խորը համակարգ է պատրաստել իր նոր առցանց փորձի մեջ `գռեհիկներին դանդաղեցնելու համար, որը ապավինում է ժամանակին " պարունակող "եւ մրցակցային " Feuds."

Ես սայթաքեցի պարունակի եւ ֆեոդների համակարգի վրա, երբ տղամարդը մտավ ինձ մեջ, գրեթե սպանելով իմ ձին. Նրան շպրտեցին վերջույթների խճճվածությունից եւ վերադառնում էին իր իսկ իսկ լեռը ստուգելու համար, երբ ես նրան մեռած էի.

Ես հասկացա, որ նա եկել է, բայց թվում է, թե նա այլ կերպ է տեսել իրերը.

Անցիմներ անց նա ետ էր մնում խաղի մեջ, լաց էր լինում իմ եւ իմ ձիու հետեւից եւ կրակեց ինձ մեռած. Բայց նա այնտեղ չէր դադարում. Նա ինձ ավելի շատ որս էր որսում. Ամեն անգամ, կարմիր մեռած առցանց, ինձանից մի փոքր հեռու էր, որտեղից ես մահացել էի. Ամեն անգամ, նա ինձ գտավ խաղային քարտեզի վրա, շտապեց եւ փամփուշտ դնել աչքերիս միջեւ.

Չորրորդ անգամն էր, որ նա ինձ գնդակահարեց, երբ կարմիր մեռածները ինձ հնարավորություն տվեցին. Կցանկանայիք տեսնել? Կամ ավելի շուտ կցանկանայի մարտահրավեր նետել իմ մրցակցին?

Իմ առաջին հակումն էր ընտրել parley- ը. Ընտրվելուց հետո 10 րոպեանոց ժամանակաչափը սկսեց ֆոնին ցած նետվել. Երբ նա եւ ես կրկին քառակշռել ենք, մենք պարզեցինք, որ մեր տրամադրության տակ եղած միակ զենքերը մեր խոսքերն էին. Մենք կարող էինք քաշել մեր զենքերը եւ նպատակադրենք միմյանց, բայց երբ փորձեցինք ձգձգել հրահրողներին, ոչինչ տեղի չի ունեցել.

Տասը րոպեն երկար ժամանակ է ծնոտի վրա `մի անծանոթի վրա ձայնային զրույցի ժամանակակից Multiplayer Shooter- ում. Դա երկար չի տվել մեզ համար իրերը դասավորելու համար. Նա ներողություն է խնդրել իմ ձին վնասելու համար, եւ ես նրան առաջին անգամ սպանելու համար. Այնուհետեւ մենք ուղղեցինք մեր առանձին ձեւերը.

Feud տարբերակը, մյուս կողմից, մի փոքր ավելի հետաքրքիր է.

Feud Mechanic- ը փորձարկելու համար նախ պետք է գտնեի պատրաստակամ փորձարկման առարկա. Այսպիսով, ես ուրախացա առաջին խաղացողին, որը ես կարող էի գտնել, մի մարդ, BIG_M_UnBroken անունով եւ հարցրեց, որ նա այնքան բարի կլինի, որ ինձ սպանեն չորս կամ հինգ անգամ. Երբ նա ուներ, ես նրան մարտահրավեր նետեցի.

Թվում է, թե պարամետրերը միակողմանի գործ են, մինչդեռ երկու կողմերը պետք է համաձայնեցվեն. Երբ նա ընդունեց իմ մարտահրավերը, խաղը մեզ հրավիրեց գործարկել միմյանց հրացաններով բոցավառվելով, մինչդեռ երեք րոպեանոց ժամանակացույցը ցած է նետվել. Հանգստացնողները շարունակվում էին տեւողությանը. Red Dead Online- ը նույնիսկ սպանեց վաճառասեղանին `միավոր պահելու համար.

Եթե կարողանաք կառավարել, ես խորհուրդ եմ տալիս խաղացողի դիակ իրականացնել նրանց դեմ. Դա լավագույն միջոցն է դրանք պատշաճ կերպով ամոթացնելու համար, թե ինչ են արել. Պոլիգոն Rockstar խաղերի միջոցով

Ի վերջո, մեզանից ոչ մեկը չի կորցրել ավելի քան մի քանի տուրի զինամթերք. Եթե իսկական ֆեոդ լիներ, մեզանից առնվազն մեկը բավարարում էր արդար պայքարում մյուսը ավելի շատ անգամ սպանելու համար. Մի փոքր գոլորշու պայթելու վատ միջոց չէ, վերջնական նպատակը խաղաղությունը պահպանելու համար.

Ծխումից հետո մաքրելուց հետո մենք նորից գնացինք հենց այն, ինչ պատահել է. Պարզվում է, կարմիր մեռած առցանց ուշադրությունն էր. Մենք յուրաքանչյուրն ընդամենը մեկ անգամ սպանեցինք տարբերակել տարբերակ մեկ այլ 10 րոպե տեւողությամբ. Հարկ է նաեւ նշել, որ ես կարողացա պոկել եւ վեճեր հարուցել ինչպես Posse- ում եւ Roam- ի անվճար ռեժիմում.

Համակարգեր, որոնք իրականացնում են լավ պահվածքը առցանց խաղերում, աշխատում են լավագույն դեպքում, երբ նրանք չափազանց պատժիչ չեն. Մինչդեռ ժամանակն ու այլ խաղացողներին սպանելու տեղ եւ խաղ, կրկնվող խախտումները, ինչպիսիք են վերեւում նկարագրվածները, կարող են փչացնել զվարճանքը. Այդ իսկ պատճառով, կարծում եմ, որ պարանակակիցներն ու ֆեոդները հանճարեղ գաղափար են.

Բայց ես կարող եմ նաեւ տեսնել, թե ինչպես է Feud Mechanic- ը կարող է դառնալ տրանսպորտային միջոց բոլոր տեսակի արտակարգ խաղային խաղերի համար. Պարզապես պատկերացրեք կիսակցված նորաձեւության մեջ օգտագործված ֆեոդներ, նվիրված հրազենող մի փունջ, որոնք միմյանց առջեւ են կանգնած վալենտինի միջին փողոցներով, մինչդեռ քաղաքներ չեն ներգրավված. Ես ցանկանում եմ գտնել ավելի շատ տեսարաններ, ինչպիսիք են Red Dead- ը առցանց.

Red Dead առցանց Սկսնակների ուղեցույց

Red Dead- ը նույնքան հսկայական եւ հավակնոտ է, որքան Red Dead Redemption 2-ը. Այն նաեւ պահանջում է նոր բաներ սովորել, նույնիսկ եթե դուք տասնյակ ժամեր եք ներդնում քարոզարշավի մեջ. Այս ուղեցույցում մենք կսկսենք ձեզ սկսել այն մանրամասները, որոնք կարմիր մեռած առցանց չեն առաջարկում եւ խորհուրդներ տալու լավագույն գործերի մասին. Ուղեցույց

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here