Red Dead Dead Downlown Series Խաղի ռեժիմները բացատրվում եւ բողոքել են

Red Dead առցանցն առաջարկում է գրեթե նույնքան անելը, որքան Red Dead Redemption 2-ը. Չնայած այն, ինչ անում եք, շատ բան կներառի խուսափել կամ կրակել այլ խաղացողներ, մինչդեռ փորձում եք բավականաչափ գումար վաստակել որոշ նոր տաբատներ գնելու համար. Բայց դուք կարող եք նաեւ գումար վաստակել եւ վաստակել XP- ն, մինչ ցուցահանդեսային շարքի խաղերի այլ խաղացողներ կրակելիս, եւ գոնե այս խաղացողները ընտրում են բոլոր կրակոցները. Հինգ տեսակի խաղեր կան, որոնք դուք կխաղարկեք Showdown Series- ում. Shootout, թշնամական տարածքը.

Խաղի յուրաքանչյուր ռեժիմի համար կան որոշ տարբեր կանոններ եւ նրբություններ, որոնք դուք կխաղա Showdown Series (ES) ընթացքում. Բայց երբ դուք իջել եք, եւ փամփուշտները սկսում են թռչել, նրբագեղությունը դուրս է գալիս պատուհանից. Այս ուղեցույցում մենք կբացատրենք յուրաքանչյուր խաղի ռեժիմը եւ յուրաքանչյուրի մեջ գոլ խփելու ճանապարհը (եւ այն, ինչ մենք սխալ գործեցինք, դրանք պարզելիս).

Կրակոցներ եւ թիմի կրակոց

Shootouts- ը հաճելի է եւ պարզ. Մեկ սպանելը վաստակում է մեկ միավոր. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Կրակոցի երկու տարբերակներն են ձեր հիմնական, մեկ-ընդդեմ բոլոր կամ թիմային-ընդդեմ թիմի կրակոցը. Խաղացողը կամ ամենաբարձր սպանությունը հաշվում են, երբ ժամանակը ավարտվում է հաղթանակների.

Shoouts- ին շատ նրբանկատ չէ. Եթե ինչ-որ մեկին չեք տեսնում ձեր թիմի վրա, կրակել դրանք. Դա բավականին ինտուիտիվ է.

Ինչը մենք սխալ արեցինք

Այս ռեժիմների մասին սովորելու մեծ բանը ձեր ընտրած զենքի արժեքն է. Անկախ այն բանից, թե ինչ ունեք ձեր ծանրաբեռնվածության մեջ, յուրաքանչյուր քարտեզ կունենա նաեւ զենք, որը ցրված է. Ահա մի քանի բան, որ մենք իմացանք

  • Կրակոցը անգնահատելի է մոտ-միջակայքի համար.
  • Դինամիտի եւ կրակի շշերի նման նետող իրերը, որոնք ավելի քիչ ճշգրիտ են, կարող են հիանալի լինել իրերի հետեւում թաքնված խաղացողների համար.
  • Նկարեք ազդրի հետեւից, երբ իրերը մազոտ են ստանում. Տեսարժան վայրերին նպատակ ունենալը ժամանակ է պահանջում եւ ձեզ ուղղում է. Եթե AIM օգնությունը ձեր կողքին չէ, երբ ձախ ձգան եք քաշում, դուք ծանր անբարենպաստության մեջ կլինեք կարճաժամկետ պայքարի մեջ.

Թշնամական տարածք

Դուք կարող եք տեսնել, թե որտեղ պետք է կանգնեք ձեր Minimap- ի գոտի գրավելու համար. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Այս հանդիպումները գոտու գրավման ոճի խաղեր են `երեք կամ հինգ վայրերի գրավման համար. Գոտու գրավելու համար ձեր թիմի մեկ կամ մի քանիսը ստիպված է կանգնել գոտու շուրջը գտնվող տարածքում `այն նշված է ձեր քարտեզի վրա` մոխրագույն բլոկով. Գոտու գրավելուց հետո կարող եք հեռանալ, բայց եթե հակառակորդ թիմը զբաղեցնում է այն, գոտին կփոխի կողմերը. Մեկ թիմը կարող է ցանկացած պահի հաղթել, գրավելով բոլոր գոտիները.

Այլեւս շատ բան չկա մտածել այստեղից, մյուս թիմը կրակելուց եւ գոտիների մոտ կանգնելուց.

Ստիպել այն հաշվել

Վերջին մեկը կանգնած, աղեղն ու նետը կամ դանակները նետելը, սահմանափակ զինամթերք, որտեղ խաղադաշտը պարբերաբար նեղանում է. Դա մի տեսակ կարմիր մեռած մարտական ռոյալ. Այս ռեժիմն այն է, երբ ամեն ինչ սկսում է բարդանալ.

Սա միակ սպանությունն է, որը մենք երբեւէ ձեռք ենք բերել. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Դարձնելով այն հաշվել համընկնում, դուք չեք փնտրում եւ փորձում եք խուսափել քարտեզի բոլոր մյուս մարդկանց. Այստեղ ձեր Minimap / Radar- ը ինչպես ձեր ընկերն է, այնպես էլ ձեր թուլությունը. Եթե դուք կանգնած եք եւ արագորեն շարժվում եք (եւ աղմուկ բարձրացնելով), դուք պատրաստվում եք ցուցադրել ուրիշների ռադարները. Եթե դուք քողարկված եք եւ դանդաղ եք շարժվում, դուք հաղթեցիք. Նույնը վերաբերում է այլ խաղացողներին եւ ձեր ռադարներին. (Crouching- ը եւ դանդաղ շարժվողը ձեզ կթաքցնեն մյուսների մինիմում այլ խաղի ռեժիմներում, բայց այս մեկում շատ ավելի կարեւոր է դառնում.Պարագայում

Դուք նույնպես ցույց կտաք ուրիշների ռադարները, երբ դեռ երկար եք կանգնելու, ինչը նշանակում է, որ կարող եք խելացի լինել եւ ինչ-որ տեղ թաքնվել. Այս հանդիպումների հնարքը դիտելն է անհոգ խաղացողների համար ձեր Minimap- ը, բայց ձեր էկրանին ավելի շատ նվիրեք ձեր էկրանին, որպեսզի կարողանաք դիտել նուրբ շարժման համար. Այս հանդիպումները մշտապես շարժվում են, տեսադաշտից դուրս մնալիս, այլեւ մնալով այն վայրերում, որոնք թույլ են տալիս դիտել ուրիշներին. Փորձեք մնալ բարձրահասակ խոտերի եւ անտառների եզրերին մոտ. Կպչեք պատերին մոտ եւ ստուգեք անկյունները, նախքան ճանապարհը դեպի ճանապարհը.

Եթե շատ երկար թաքնվեք, տեսանելի կլինեք ձեր հակառակորդներին. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Դա շատ բան է հավասարակշռելու համար, եւ քանի որ այն հաշվում է, որ հանդիպումները մեկ հիթ սպանելու գործ են, ավելի շատ ժամանակ կանցկացնեք, քան դիտում եք. Եւ դու պատրաստվում ես պտտվել.

Ինչը մենք սխալ արեցինք

Մենք չգիտեինք crouching բանի մասին. Դարձրեք այն հաշվարկի հանդիպումները կարող են մի փոքր ձանձրալի լինել, եթե առաջինը սպանված եք. Եվ եթե դուք չգիտեք ռադարների հնարքների մասին, ապա ձեզ համար հեշտ թիրախ կլինեք բոլորի համար. Որն է այն, ինչ մենք արեցինք ավելի երկար, քան մենք մտածում ենք ընդունել.

Ամենացանկալի

Շատերը շատ ուզված աշխատում են կրակոցների ռեժիմի խաղի հետ - Նկարահանեք յուրաքանչյուրին, որ տեսնում եք, բայց որքան բարձր է ձեր կանգնածը, այնքան ավելի շատ միավորներ են արժանի.

Ձեր արժեքը էկրանի վերին աջ անկյունում է, իսկ հակառակորդների արժեքը կհայտնվի նրանց գլխից վեր. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Բոլորը սկսում են առավել ցանկալի խաղ, մեկ արժեքի հետ, այսինքն, դուք կվաստակեք նրանց սպանելու մեկ միավոր. Քանի որ միավորները սկսում են տարածել ոմանց, քանի որ սպանությունը հաշվում է, վերեւում գտնվող մարդիկ ավելի շատ միավորներ կլինեն, քան ավելի ցածր մարդիկ. Ամենաբարձր արժեքի խաղացողները ցուցադրվում են ձեր Minimap- ում, այնպես որ սովորաբար կիմանաք, թե որտեղ է առնվազն մեկ խաղացող.

Ինչը մենք սխալ արեցինք

Մենք ենթադրում էինք, որ բոլորը կենտրոնանալու են խաղացողի առավելագույն միավորների վրա. Իհարկե, նրանք արժեքավոր թիրախ են, բայց մի կետ մեկ միավոր է եւ յուրաքանչյուր կետի հաշվարկ. Այո, դուք պետք է առաջնահերթություն ունենաք ավելի բարձր արժեք ունեցող խաղացողներին, բայց երբեք չպետք է անտեսեք կրակոցը.

Անվանեք ձեր զենքը

Դուք կարող եք տեսնել, թե քանի միավոր եք վաստակում յուրաքանչյուր զենքով յուրաքանչյուր զենքով ձեր էկրանի վերին աջ մասում. Rockstar խաղեր պոլիգոնի միջոցով

Այս հանդիպումները աշխատում են կրակոցների կամ շատ ցանկալի խաղերի, որտեղ ձեր նպատակն է պարզապես սպանել հնարավորինս հակառակորդ թիմին, բայց ձեր գնահատականը կախված է միայն մեկ միավորի, օրինակ. Դուք կսկսեք ամեն հանդիպում ձեր նորմալ զենքի հետ, գումարած մեկ նետվող Tomahawk.

Ինչը մենք սխալ արեցինք

Մենք ենթադրում էինք, որ բոլորը կենտրոնանում էին նետման վրա. Յուրաքանչյուր Tomahawk սպանություն արժե վեց անգամ այնքան, որքան երկարատեւ սպանությունը, ուստի մենք ենթադրում էինք մաթեմատիկան մեր օգտին. Բայց իրականությունն այն է, որ մոտավորապես վեց անգամ ավելի հեշտ է սպանել երկարամյա մեկը, քան տոմահավկով.

Դասը այստեղ չպետք է ստիպի ինքներդ ձեզ օգտագործել զենք, որը չափազանց դժվար է. Համոզված է, որ նետում է ցնցումը ձեր գնահատականը շատ կխփի, բայց այն ունի կարճ շարք, եւ այն շատ դանդաղ է. Այո, դա վեց միավոր է, բայց եթե դուք սպանվում եք հեռվից, նախքան նույնիսկ թշնամին եք նկատում, դուք չեք պատրաստվում որեւէ միավոր վաստակել, միայն վեց. Վերցրեք այն կետերը, որտեղ կարող եք դրանք ձեռք բերել. Մի ստացեք Fancy, մինչեւ որ դուք (համեմատաբար) չստուգեք սպանության մեջ.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here