Red Dead Redemption 2 մշակողները սկսվում են ռոքստարի խաղերում աշխատանքային պայմանների մասին

Rockstar Games, Դեռեւս պայքարում են փախչող հայհոյումից, որ այս շաբաթվա ընթացքում հրապարակված հարցազրույցում ընկերության համահիմնադիրը տվել է ներկայիս աշխատակիցներին սոցիալական լրատվամիջոցների վերաբերյալ. Ոմանք, ովքեր աշխատել են կարմիր մեռած մարման եւ մեծ գողության ավտո ֆրանչիզների վրա, վերցրել են այդ հնարավորությունը եւ հետ մղել այն պատկերազարդում, որ նրանք աշխատում են անարդար պայմաններով եւ սպասումներով.

"Ես չեմ աշխատել 100-ժամյա շաբաթ իմ կյանքում, " Zoe Sams, Rockstar North- ի գործիքների ծրագրավորող, Twitter- ում ասվում է. Ես շնորհակալություն եմ հայտնում ցանկացած արտաժամյաի համար, որը խնդրել եմ անել, եւ այն զգում է, որ այդ պայմաններում իսկապես դա դժբախտ իրավիճակ էր."

Ես չեմ աշխատել իմ կյանքում 100 ժամ աշխատանքային շաբաթ. Ես շնորհակալություն եմ հայտնում ցանկացած արտաժամյաի համար, որը ինձ խնդրել է անել, եւ այն զգում է, որ այդ պայմաններում դա իսկապես ցավալի իրավիճակ էր.

- Spooky Scary Skëlësams (@zoegsams) 2018 թ. Հոկտեմբերի 18-ին

Թեստերը գալիս են rockstar- ի կողմից, որը տեղի է ունենում Rockstar Red Red Dead Redemption 2-ը, բարձր սպասվող կովբոյի արկածները ակնկալում են, որ աշնանային սեզոնի ամենամեծ հիթը. Այս շաբաթվա սկզբին հրապարակված Նյու Յորքի ամսագրի հետ հարցազրույցում նախատեսված է խթանել խաղը, Dan Houser- ը, այս տարվա աշխատակիցներն այս տարի աշխատել են այս տարի.

Հանունակը ակնհայտորեն արեց այն դիտողությունները, որոնք հաճոյախոսում են կարմիր մեռած մարման 2-ին տրված նվիրվածությանը. Բայց արդյունաբերության մեջ, որի հիմնական հրատարակիչները ավելի քան մեկ անգամ ամաչում են պատերազմի պատմություններ մշակողների մասին «Crunching » կրկնակի տեղաշարժի աշխատանքային շաբաթվա ընթացքում, տոնայնությունը դուրս եկավ որպես շահագործող. Հովասը հետագայում փորձեց ճշտել իր խոսքը `ասելով, որ իր մեկնաբանությունը Նյու Յորք մտահոգված է իրեն եւ իր գրող թիմին եւ դիմել է միայն այս տարի երեք շաբաթվա ընթացքում.

Առնչվող

Ինչ կմնա մեր խաղերը կազմող մարդկանցից?

Wesley Mackinder- ը, Rockstar North- ի բնապահպանական նկարիչ, արձագանքեց Սեմսիի պարբերականին, որ նրան երբեք չեն խնդրել կամ սպասվում է, որ ստուդիայում իր ժամանակում կաշխատի 100-ժամյա շաբաթ. «Ես վեց տարի եմ, ինչ ռոքստարում եմ եղել, եւ ես երբեք չեմ աշխատել, կամ խնդրել եմ աշխատել, ամենուր մեկ շաբաթվա ընթացքում մոտ 100 ժամ մոտ."

Այս շաբաթ իմ Twitter ժամանակացույցը լի է Guff- ով. Ես 6 տարի եղել եմ R * - ում եմ, եւ ես երբեք չեմ աշխատել, կամ աշխատել եմ աշխատել, ամենուր հեռու մոտ 100 ժամվա ընթացքում մոտ 100 ժամվա ընթացքում.

- Wesley Mackinder (@wesleymackinder) 2018 թվականի հոկտեմբերի 18-ին

Rockstar North- ը, որը տեղակայված է Շոտլանդիայի Էդինբուրգ քաղաքում, մշակեց 2013-ի Grand Theft Auto 5-ը եւ հանդիսանում է Rockstar Games Studios- ը, որը բոլորը համագործակցում էին Red Dead Redemption 2-ի զարգացմանը.

"Ոչ ոք չի ձեւացնում, որ լրացուցիչ ժամեր աշխատելն զվարճալի / ցանկալի է, " Mackinder- ը ավելացրեց. "Բոլորը փորձում են իրենց շատ ամենադժվարը խուսափել դրանից. Եվ իմ փորձի ժամանակ ժամանակի ընթացքում ավելի լավ է ստացվել."

Rockstar San Diego- ի գործիքների ծրագրավորող Vivianne Langdon- ը նույնիսկ ավելի կոնկրետ էր իր փորձի եւ աշխատանքային պայմանների վերաբերյալ. Լանգդոնը նաեւ ասաց, որ մշակողներին թույլտվություն են տրվել իրենց ղեկավարների կողմից խոսելու սոցիալական լրատվամիջոցների վրա իրենց աշխատանքի մասին. "Ես երբեք ավելին չեմ աշխատել, քան շաբաթական 50 ժամ (եւ դա հազվագյուտ դեպք է), բայց ես սովորաբար աշխատում եմ շաբաթական 2-6 ժամ վճարովի արտաժամյա ժամանակով, - ասաց նա.

Ես չեմ ազատվում "ոչ-ոքի, ուստի իմ արտաժամյա վճարումը սկսվում է 1-ից.5x Աշխատավարձը եւ կշեռքը մինչեւ 2x մեկ շաբաթվա ընթացքում 8 ժամից հետո կամ մեկ օրվա ընթացքում 12 ժամ հետո, Կալիֆոռնիայի օրենսդրության համաձայն. Նաեւ ինձ խնդրել են աշխատել հանգստյան օրերին մեկ կամ երկու անգամ իմ ամբողջ ժամանակ R * -ում գործիքների թիմում.

- Vivianne Langdon ️ (@Viiviicat) 2018 թ. Հոկտեմբերի 18-ին

"Ոչ ազատված " Հղում է Միացյալ Նահանգների աշխատանքային օրենսդրության մի մասը, որը ղեկավարում է աշխատողների, թե ինչ տեսակի աշխատակիցներ պետք է վճարվեն ժամային, եւ որոնք սովորաբար կառավարում են կառավարիչ դերերը աշխատավարձ.

Մեկ այլ աշխատող, Ռոքստարի հյուսիս, Ֆիլ Բեեւրիջը, զիջեց, որ նա աշխատել է «Crunch » տեղաշարժեր Grand Theft Auto 5-ի համար, բայց աշխատանքային գրաֆիկը ավելի քիչ պահանջկոտ էր Red Dead Redemption 2-ի համար.

Այն ժամանակ, երբ ես ստացել եմ ստուդիայում, աշխատանքային պրակտիկան հաստատ բարելավվել է. Red Dead Redemption 2-ի ճգնաժամը միանշանակ ավելի լավն է եղել, որ այն գտնվում էր GTA V- ում, որտեղ ես քաշում էի 70+ ժամ տեւողությամբ մեկ ամիս (մինչ այդ ասվում էր իմ շեֆին տուն վերադառնալու համար)...Պարագայում

- Phil Beveridge (@Philcsf) 2018 թվականի հոկտեմբերի 18-ին

Ամեն դեպքում, Բիրվրիջը հայտարարել է, որ ինքը իր ղեկավարին ասել է տուն գնալ, քանի որ նա մնացել է ուշ. Լանգդոնը նույնպես նկարագրեց իր երկար ժամերը որպես անձնական ընտրություն.

Քանի դեպքեր, երբ ես աշխատում եմ ուշաժամկետ ժամեր, ընդհանուր առմամբ, այն պատճառով, որ ես "գոտում եմ " "եւ չեմ ուզում կանգ առնել, քանի դեռ չեմ ավարտի ինչ-որ բարդ խնդիր. Ոչ ոքի արդյունքը չէ, ստիպելով ինձ ուշ մնալ կամ ինձ անհնարին ժամկետներ տալ, այլ իմ սեփական սկավառակն է որպես ծրագրավորող.

- Vivianne Langdon ️ (@Viiviicat) 2018 թ. Հոկտեմբերի 18-ին

"Crunch " -ը վերաբերվում էր որպես որոշ մշակողների կողմից կյանքի փաստ եւ դատապարտվել այն մյուսների կողմից, ովքեր այն անվանում են արտադրանքի վատ կառավարման կամ անարդար աշխատանքային ակնկալիքների նշան, որտեղ աշխատատեղերը շատ ցանկալի են. Աշխատանքային պրակտիկայի վերաբերյալ ամենահայտնի բողոքը 2004 թ.-ին եկավ Էրին Հոֆմանից, Ակա "EA կին, որի գրությունը հանգեցրեց դասակարգային գործողությունների, որոնք ի վերջո կարգավորել են էլեկտրոնային արվեստը.

2011-ին Danny Bilson of THQ- ն ասաց, որ Kaos Studios- ը մի քանի ամիս է աշխատում էր «յոթօրյա շաբաթ», տան տարածքը լրացնելու համար, նկատառումներ, որոնք լայնորեն քննադատվում էին որպես անզգայուն. Բացի այդ, Ավստրալիայի ազատ լրագրող Էնդրյու Մաքմիլենը լայնորեն գրել է Rockstar-Հրապարակված լ-ի զարգացման մասին.Էունք. Noire, որը նկարում էր ծանրաբեռնված եւ վատ LED- ի զարգացման անձնակազմի նկարը, հրշեց անհիմն ժամկետները.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here