Red Dead Redemption 2-ի էպիլոգումը ամրագրում է խաղի ամենամեծ խնդիրներից մեկը

Հասնելով Red Dead Redemption 2-ի պատմվածքի ավարտին `պարտավորություն է, եւ ոչ միայն պահանջվող ժամանակի առումով. Խաղի վերջին 20 ժամը հուզականորեն գրավեց ինձ վրա. Ամեն ինչ անհույս է զգում, եւ բոլորը կարծես դատապարտված են.

Բայց էպիլունգը այդ մռայլությունից հետո ներկայացնում է տոնական հիմնական հերթափոխը. Այն շնչում է կյանքը խաղի հոգու մեջ, փոխարինելով վախի զգացումը եւ մաքրելով հուսահատության փնջը. Այն նաեւ ամրագրում է հիմնական խաղադաշտի եւ տոնային հիմնական խնդիրները, որոնք ժխտում են հիմնական պատմության վերջնական գործողությունները.

[Զգուշացում Հետեւյալը պարունակում է խոշոր փչացողներ Red Dead Redemption- ի վերջնական իրադարձություններից 2-ը. Վերադառնալ հիմա, եթե դա ձեր պայուսակը չէ, կոված.

Red Dead Redemption 2-ի թեմաները ուժեղ են, բայց նրանք շատ երկար են ճանապարհ են անցնում. Ես ստիպված եմ տառապել Հոլանդիայի անթիվ ձախողված պլանների միջոցով, որոնք ոչ միայն ավելորդ են զգում, այլեւ ինձ հարց են դրել, թե ինչու է Արթուրը համբերություն ունեցել նույն նախշերը կրկնելու համար. Արթուրը եւ ես գնացինք դեպի յուրաքանչյուր առաքելության ավարտը, իմանալով, որ վերջում չի սպասում թշվառությունը.

Խաղի վերջին գործողություններում ոչինչ չեմ կատարել. Իրականում ես կորցրի ավելին, քան երբեւէ հույս ունեի շահել. Camp ամբարի անդամները միացան միմյանց, մահացան կամ անհետացան. Նվիրատվության տուփը, որի ընթացքում ես թափվել եմ դրա մեջ դրա մեջ, գողացել էին. Ինչպիսի վատնում.

Ես գիտակցում եմ, որ սա է կետը, բայց Rockstar- ը 20 ժամ սրտի կարիք ուներ, որպեսզի ինձ զգան, որ իմ ջանքերն ապարդյուն էին. Պատմության բարոյականությունը պարզ է, նախքան այն շատ անգամ կրկնելը, որ այն դառնում է սպառիչ

Rockstar խաղեր

Դեպրեսինգի Սլիչը մեկ խնայող շնորհք ուներ, երբ Արթուրը հասկացավ, որ ուրիշներին փրկելը միակ միջոցն էր, որ նա կարող է տալ իր կյանքի իմաստը. Նա իր վերջին րոպեներն օգտագործեց Հովհաննեսը փրկելու համար եւ նրան նոր ուղու վրա դրեց, մեկը, որը չի դատապարտվում. (Հիմնականում.Պարագայում

Red Dead Redemption 2-ը այս պահին տարօրինակ հնարք է խաղում ինձ վրա. Խաղի վերջին գլխի հուզական քաշը ստիպում է ինձ ուզում քայլել, բայց հուզմունքի հակիրճ բռնկված է, երբ ես սովորում եմ, ես կխնդրեմ որպես John ոն Մարսթոն. Այդ հուզմունքը փախչում է, երբ ես գիտակցում եմ, որ իմ առաջին խնդիրը կխփի բառացիորեն ամոթը գոմի մեջ. Ոչ մի կերպ չեմ կարող ստամոքս ավելի շատ տառապել.

Բայց կարմիր մեռած մարման էպիլյացիան 2-ը շարժվում է այնպես, որ այն առանձնացնում է հիմնական պատմվածքից. Գյուղատնտեսական առաքելությունները հոգնեցուցիչ են, բայց ողորմած կարճ. Ես մնում եմ նրանց հետ, քանի որ գիտեմ, որ Հովհաննեսը աշխատում է իր ընտանիքի համար տուն ստեղծելու համար. Նա ինչ-որ բան է ուզում, եւ ես ուզում եմ օգնել նրան այն ձեռք բերել, նույնիսկ եթե դա նշանակում է վիրտուալ ձեռքով աշխատել.

Արթուրը երբեք որեւէ կոնկրետ նպատակ չունի մեկ այլ օրվա ընթացքում գոյատեւելու կամ որոշակի գումար վաստակելուց. Ես միշտ գիտեի, որ նա ոչ մի տեղ չէի գնում, ինչը յուրաքանչյուր առաքելությունն ապարդյուն է զգում. Նա վազքի մեջ էր, երբ խաղը սկսվեց, եւ նրա հանգամանքները միայն մուգ են աճում այնտեղից. Խաղի պատմությունը երբեք ինձ հույս չի առաջարկել, որ իմ ջանքերը նրան խաղաղություն կբերի.

Բայց Հովհաննեսի որոնումը Բեկերի հույսով իր տունը կառուցելու համար հնարավոր է. Գիտեմ, որ ես ավելի մոտ եմ ամեն քայլափոխի եւ յուրաքանչյուր առաքելության.

Երբեմն նա փորձում է համոզել բանկի կառավարչին `նրան վարկ տալու համար. Այլ անգամ նա ինչ-որ մեկի հետ համբուրվում է փայտանյութի բեռի վրա. Homestead- ը դանդաղորեն ձեւավորվում է իր քրտնաջան աշխատանքի միջոցով, եւ ես վերամշակվում եմ խաղի մեջ.

Էկպորոգը անգութական հարգանք է դատապարտված Արթուր Մորգանի սարսափներից, մարդու հանկարծակի որոշ դժբախտ պահերից դուրս.

Ես ավարտում եմ Հովհաննեսի Quest- ը ընդամենը հինգ ժամ անց. Նա կառուցում է իր տունը, եւ նա ամուսնանում է կնոջ հետ, որը նա սիրում է. Նա ունի իր ընտանիքի գլխի տանիքը. Դա իսկապես շարժվող պատմություն է, որը պետք չէ 60 ժամ զարգացման կարիք. Բայց ես ավելի գոհ եմ զգում այդ կարճ ժամերից, քան այն ամենը, ինչ եկել էր դրա առաջ. Այն ամենը, ինչ ինձ պետք է, պարզվում է, նպատակների զգացողություն է.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here