Red Dead Redemption 2-ի կցանքները չեն կարող գրավել շարքի «մոգությունը, ոչ էլ պետք է

Rockstar խաղերի կցանքների ցիկլը. Հիպեր, անակնկալ, մեղմ հիասթափություն, իսկ հետո, իհարկե, հիփոթեք.

Այսօր մշակողը թողարկեց բազմաթիվ տեսանյութերից առաջինը `Red Dead Redemption 2-ի համար, սկսելով լրջորեն կույտային ցիկլով, որը կավարտվի խաղի Oct- ի հետ. 26 թողարկում. Շուկայավարումը այն բանի համար, ինչը կարող է լինել տարվա ամենամեծ խաղը, իրեն ավելի խորը հյուսելու է առաջիկա մի քանի ամիսների ընթացքում, մինչեւ իր հրաձգության կովբոյները ամենուրեք.

Բայց ես կասկածում եմ գովազդային տեսանյութերի ոչ մի թվով կամ չի կարող, գրավել, թե ինչն է դարձնում շարքը (եւ նրա քրոջ արտոնությունը, Grand Theft Auto) հատուկ.

Վեց րոպեանոց խաղախաղը բացատրում է, երկարությամբ, խաղի ամենամեծ եւ ամենափոքր մանրամասներից մի քանիսը, անասնաբուծությունից մինչեւ զենքի վերաբեռնման անիմացիաներ. Դա միայն բացատրությունների ավելի մեծ շարքից մեկն է. Rockstar- ի Grand Theft Auto 5 գովազդային մղման ընթացքում ձեւաչափը բնական տեղավորվում է ընկերության բաց աշխարհի խաղերի համար. Նրանց մշակող համակարգերը եւ փոքրիկ մանրամասները չեն տեղավորվում եռամսյա կցանքների մեջ.

Բայց նույնիսկ երկար քայլարշավները չեն կարողանում գրավել բաց աշխարհի ժանրի, մասնավորապես Rockstar- ի գրառումների իրական հաճույքները, որոնք առաջնահերթություն են տալիս աշխարհի զգացողությանը եւ մանրամասնությամբ անհամեմատելի մոլուցք. Բնօրինակ կարմիր մեռած մարման լավագույն պահերը ներգրավված էին ծովափնյա շրջանցում դեպի գյուղը, աչք պահելով ձեր շրջապատի աշխարհում զարմանալի պահերին. Միգուցե ընդհատեք որոշ հանցավոր առեւանգումներ. Միգուցե դուք գարշելի եք մութ անտառի միջով. Միգուցե նկատում եք, թե ինչպես են ջրի ցողունները ցողում, այնպես որ դուք վերստեղծում եք այդ փոքրիկ տպավորիչ մանրամասները ավելի ու ավելի ... Եվ ավելի ու ավելի ու ավելի ու ավելի ու ավելի.

Առնչվող

Red Dead Redemption 2. Այն ամենը, ինչ մենք գիտենք

Rockstar- ի գովազդային թիմը փորձում է գրավել իր բաց խաղերի զգացումը գրեթե այնքան ժամանակ, որքան նրանք գոյություն են ունեցել. Ես հիշում եմ բնօրինակ Red Dead Redemption- ի առաջին նախադիտումը, որը ցույց է տրված ընկերության Plush NYC- ի գլխավոր գրասենյակում ցուցադրական սենյակում. Որովհետեւ այնպիսի կես ժամվա ընթացքում, թիմը շեշտեց ճամբարային մեխանիզմը. աստղերը երկնքում; Ձիու ճանապարհը տարածվել է հողի մասին, յուրաքանչյուր տրոջով բարձրացնելով իր մարդուն. Հետո մենք տեսանք բավականին ընդհանուր կրակոց.

Ես թողեցի հիասթափված եւ շփոթված, բայց հիմա իմաստ ունի. Այն ժամանակ, յուրաքանչյուր խաղ Demo կենտրոնացած էր ամենամեծ, ամենատարածված պայթյունի կտորի վրա. Բայց Rockstar- ը ճանաչեց այն, ինչը մարդկանց խանգարում է այս խաղերում երկարաժամկետ հեռանկարում, հսկայական պահեր են. Դա vibe- ն է. Դա այս տարածություններում գոյություն ունեցող ընդլայնված գործողությունն է. Մշակողները միլիոնավոր չեն գրաֆիկայի ընկույզների համար մանրուքների մանրուքների մեջ. Նրանք դա անում են այն պատճառով, որ ցանկացած այլ ստուդիա, Rockstar- ի խաղերը կախված են խաղացողներին, որոնք հավատում եւ զգում են, որ իրենք են այդ աշխարհներում.

Դա անհնար է այդ զգացումը կցորդի կամ ձեռքի ցուցադրության մեջ դնել. Դա կարող է լինել Rockstar- ի առավելությունը.

Ի տարբերություն կինոնկարի խաղադաշտեր, որոնք կարող են մի ամբողջ կինոնկար տալ, Rockstar- ի խաղային տեսանյութերը բացատրում են, թե որն է խաղը. Բայց նրանք չեն կարող փչացնել մոգությունը, որքան էլ որ փորձեն. Կարմիր մեռած մարման 2-րդ կիլեկումը, հավանաբար, մեզ շատ բան ցույց կտա, թե ինչ է առաջարկը առաջարկել, բայց այն է, որ սերիալի մասին է մեզանից մինչեւ հոկտեմբեր.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here