Rockstar- ը պատասխանում է հարվածի Red Dead Redemption 2 թիմի 100-ժամյա 'աշխատանքային շաբաթվա ընթացքում,

Rockstar Games- ը վերսկսեց խաղային արդյունաբերության ճգնաժամի շարունակական զրույցը, այնուհետեւ, «Համահիմնադիր Դան Հոյակապ» -ի հարցազրույցում, որ զարգացման թիմը բազմակի մեռած մարումների վրա աշխատել է Red Dead Redemption 2-ի վրա. Ի պատասխան Backlash- ի, Houser- ը ձգտում էր ճշտել իր մեկնաբանությունը, չնայած ստուդիայի ճգնաժամով զբաղվողները գոհ չեն կարող բավարարվել.

Նյու Յորքի ամսագրի պատմությունը Rockstar- ի նոր Red Dead- ի պատրաստման մասին նշեց, որ խաղի սցենարի վրա գրելը եւ խմբագրումը եղել են «հսկայական», «Հիներով», - մենք աշխատում էինք 100-ժամյա շաբաթ Այս տարվա սկզբին.

Հանունը ամսագրին ասաց, որ կարմիր մեռած մարման ամբողջ սցենարը 2, եթե կուտակված է, «ութ ոտքը բարձր կլինի», եւ որ խաղը ունի 500,000 տող երկխոսություն. Game NPC- ներն ունեն 80 էջանոց գրություններ, ասաց գրող Լազլոու ones ոնսը.

Game Մշակողները, գրողներն ու այլոց քննադատեցին, թե ինչն է կարդում որպես ցնցող, նույնիսկ բուռն ընդունում է Rockstar- ում գերլարում.

"Եթե դուք ճզմում եք, ձեր վերեւում գտնվող մարդիկ ճիշտ չեն կատարում իրենց գործը կամ ի վիճակի չեն դա ընդհանրապես դա անել, " Twittered Adam Orth- ը. "Դրանք խնդիրն են, այլ ոչ թե դու. Դուք սովորաբար կարող եք դրանք մի մղոն հեռավորության վրա դնել, նախքան նույնիսկ ոտքը ստուդիայում դնելը."

Դիլան Ուայլերն, ով աշխատել է Grand Theft Auto 5-ում, նախքան Rockstar Games- ը թողնելը, գրեց. «Խնդիրը շտկելու միակ ճանապարհը հենց վերեւից է. Մենք պետք է հեռու մնանք ազատ արձակման օրացույցներից եւ հիպերից."

Հասանելի է մեկնաբանության համար, Հովիկը բացատրեց, որ նա միայն 100-ժամյա շաբաթ է քննարկում է խաղի որոշ գրողներին. Ահա Տողի Հանրապետության հայտարարությունը

Թվում է, թե ինչ-որ խառնաշփոթ է առաջացել Հարոլդ Գոլդբերգի հետ իմ հարցազրույցից [Նյու Յորքի ամսագրում. Յոթ տարի խաղի վրա աշխատելուց հետո, գրավոր ավագ թիմը, որը բաղկացած է չորս հոգուց, Մայք Անվորդից, Ռուպերտ Համֆրիսներից, Լազլուն եւ ես, երբ մենք ամեն ինչ անում ենք. Երեք շաբաթ, ոչ թե տարիներ. Մենք բոլորս միասին աշխատել ենք առնվազն 12 տարի, եւ զգում ենք, որ դա պետք է ամեն ինչ ավարտվի. Այս նախագծի կազմակերպված եւ պատրաստ բաներ ստանալուց հետո մեզ անհրաժեշտ էր սա ստուգել եւ վերջ տալ.

Ամենակարեւորը, մենք ակնհայտորեն չենք ակնկալում, որ որեւէ մեկը այս կերպ աշխատի. Ամբողջ ընկերությունում մենք ունենք մի քանի բարձրաստիճան մարդիկ, ովքեր շատ ծանր են աշխատում, քանի որ նրանք կրքոտ են մի նախագծի կամ դրանց առանձնահատուկ աշխատանքների մասին, եւ մենք հավատում ենք, որ մեր կողմից կրողը ցույց է տալիս. Բայց այդ լրացուցիչ ջանքերը ընտրություն են, եւ մենք չենք հարցնում կամ ակնկալում չենք, որ որեւէ մեկը նման բան աշխատի. Շատ այլ ավագ մարդիկ աշխատում են բոլորովին այլ կերպ եւ նույնքան արդյունավետ են. Ես պարզապես դրանցից ոչ մեկը չէ! Ոչ ոք, ավագ կամ կրտսեր, երբեւէ ստիպված է լինում քրտնաջան աշխատել. Ես հավատում եմ, որ մենք գնում ենք մեծ երկարությունների, բիզնեսի վարման համար, որը հոգ է տանում իր ժողովրդի մասին եւ ընկերությունը մեծ տեղ դարձնելու նրանց համար.

Առնչվող

Red Dead Redemption 2. Այն ամենը, ինչ մենք գիտենք

Նույնիսկ գրելու այդ չափով, եւ նույնիսկ եթե թիմը դա արեց որպես "ընտրություն, շաբաթական 100 ժամվա ընթացքում աշխատելը, վստահ է, շատ նման է ճգնաժամի. Եվ բազմաթիվ ստուդիաներով եւ անձնակազմի հետ միասին ենթարկվում են ամուր ժամկետների, ծայրահեղ ժամերի եւ անհամաչափ աշխատավարձի, այդպիսի պահվածքի պահվածքը երբեք չի ընդունվի արդյունաբերության անդամների կողմից թեթեւակի, հրամանի շղթան.

Լսելով մարդկանց զարգացումը, հպարտորեն խոսում են շաբաթվա ընթացքում միջին հաշվով ժամերի քանակի մասին, կարծես դա պատվի կրծքանշան էր, եւ դրանք հիանալի չեն. Ինչ է դա, սակայն, վտանգավոր է. Ենթադրություն, որ ձեր արթնացող գրեթե բոլոր ժամերի աշխատանքը ծախսելը արժանի է դրան.

Ինչ վերաբերում է Red Dead Redemption 2-ին, խաղը վերջապես առաքվում է հոկտեմբեր. 26 տարեկան. Մինչդեռ, կարմիր մեռած առցանց, դրա բազմապատկիչ ռեժիմը, մնում է նոյեմբերյան բետա գործարկման աշխատանքներում.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here