Sea Loitituy Review

Քեյը մենակ է. Lantern- ը փայլում է իր փայտե շարքի առջեւի մասում, լուսավորելով ներքեւում գտնվող մութ ծովը. Մենակության ծովի ափին ցրված քաղաքը, մի քանի տեղեր զերծ են այն հրեշներից, որոնք խորքում են խորքերը. Մեր հերոսուհին կարող է լսել նրանց շշուկները, քանի որ նրանք թեքվում են մռայլ ջրի միջով `որոնցից ամենավտանգավորը ունի դաշույն ատամներ եւ կուլ կտա իր ամբողջը. Բայց նա իր նավով անվտանգ է, խաղի ստորջրյա աշխարհի մի քանի անվտանգ կետերից մեկը. Նա կցվում է դրան, կարծես ընկեր էր. Երբ նա ունի իր նավը, Քեյը ստիպված չէ անհանգստանալ ջրասույզ քայլելու մասին. Նրա մարմինը կարող է հանգստանալ, խեղդվելու քիչ ռիսկով.

Ապրիլի սկզբին գրող Աննա Բորխեսը ակնարկ է հրապարակել քրոնիկ, պասիվ ինքնասպանության գաղափարի ուրվագծման մեջ. Նա գրել է, որ դա դուր է գալիս օվկիանոսում գոյություն ունեցող, "ոչ թե որպես ծովային արարածներ, բնիկ եւ հագեցած են փետուր gills, որպեսզի լուծի թթվածինը իմ արյան մեջ, բայց միայնակ, ջրի լայն տարածություն."BORGES- ը գրել է, որ այս քրոնիկ մտքերը նման են ջրհեղեղի. Երբեմն դա նման է փոթորիկի, բոլոր ալիքների եւ անձրեւների միջով լողալուն. Այլ ժամանակներ, ջուրը պարզ է եւ հանգիստ `" Բայց դուք միշտ օվկիանոսում եք, գրել է նա. Բորխեսը իրեն պահում է իր կյանքի հետ, թե ինչ է անվանում կյանքի պահպանում, բուժման եւ աջակցության համակարգ, որն անհրաժեշտ է, երբ ոտքերը հոգնում են.

Մենակության ծովի սկզբում Քեյը միայն իր փայտե rowboat ունի. Խաղի մնացած մասը ես անցկացնում եմ շատ ավելի մեծ լեռնաշղթայի որոնման միջոցով.

Jo-Mei Games / Electronic Arts

Մենակության ծովը, որը մշակվել է German Studio Studio Studio Games- ի կողմից եւ հրատարակվել է էլեկտրոնային արվեստի կողմից, այնպիսի միայնակության մասին է, որը նման է այն բանի, թե ինչ են քննարկվում Borges- ը:. Բեռլինի տեսք ունեցող քաղաքը հանգստանում է ստորջրյա, նրա պաստելի երանգները քողարկվում են լույսի եւ մուգ կապույտ-կանաչ երանգների խառնուրդով.

Քեյ Զիգզագսը ծանոթ քաղաքում, ապակողպելով հիշողությունները եւ բռնվելով իր անբավարար մենակության հետ. Նա ճանապարհորդում է նավով, ոտքով եւ երբեմն լողալով, հաճախ այնտեղ, երբ նա վտանգի տակ է ընկնում, բառացիորեն եւ պատկերավոր կերպով, այն զգացմունքներով, որոնք ներկայացված են ստվերային ծովային հրեշով.

Բայց Քեյը հանդիպում է մենակության ծովի այլ հրեշների մի փունջ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարեւոր անձն է իր կյանքում. Տխուր աչքերով չափազանց մեծ ագռավը իր կրտսեր եղբոր վարկածն է. Նրա հայրը ներկայացված է մի զարդարանքի քամելեոնով. Նրա մայրը, փետուր ութոտնուկային արարած. Նա նաեւ սպիտակ գայլի է հանդիպում մութ ինտերիերով, վերջերս նախկին ընկերոջ պատկերացում.

Տեսիլքներն այն հսկայական վնասվածքների արտահայտություններն են, որոնք Քեյը զգացել է իր կյանքում. Նրա ծնողների ամուսնության կտրուկ փլուզումը, բռնագանձումը, որը կարող էր սպանել իր եղբորը եւ հետագա փլուզումը. Այս հրեշներից յուրաքանչյուրում մի կտոր կեյերի մի կտոր է, արտացոլելով սեփական անապահովությունները. Մենակության ծովում հրեշներն ու տեսիլքը հիմնված են Քեյի իրականության մեջ, բայց զտված են ինքնուրույն ատելությամբ եւ միայնակությամբ, նա զգում է. Նա իրեն տեսնում է որպես պատասխանատու, թե ինչ է զգում իր փորձը, եւ նա իրեն առանձնացրեց իրական աշխարհից, այն, ինչ տեսնում ենք մենության ծովում.

Քեյի դիմակայության միջոցով իր եղբոր հետ Raven Form- ում նա գիտակցում է իր երիտասարդ կյանքում զգալու ցավը, բռնաբարվում էր այն աստիճանի, երբ նա պետք է միայն կենդանի լինի. Խաղի հանելուկ-պլատֆորմի բաժնում Քեյը դպրոցում է իր եղբոր գնդիկներին. Նա խուսափում է իրենց խավարային տրամադրությանը, քանի որ նրանք շշնջում են տհաճ բաները նրա ուղղությամբ. Բայց դա ոչ միայն այն փուչիկներն են, որոնք նա դիմակայում են. Քեյը նաեւ ստանձնում է իր ընկալված գոհունակությունը եղբոր կյանքում. Նա իրեն բռնում է եղբորը, երբ նա սպառում էր իր սեփական կյանքը. Դրա համար հրեշներն ասում են, որ նա եսասիրական է.

Մենության ծովի այլուր, տեսարանները երկարացնում են իր ծնողների միջեւ կռիվները, որոնք, ի վերջո, հանգեցնում են իրենց ամուսնալուծության. Այնտեղ հրեշներն ասում են, որ նա այն բեռն է, որն առաջացրել է պառակտումը. Տեսիլքներ, որոնք շշնջում են այս խոսքերը ականջի մեջ, թող այս մտքերը երկար երկար մնան, ստեղծելով զտիչ, որի միջոցով աշխարհը դիտվում է. Մենակության ծովում, այն բառացիորեն այնպիսի մութ ֆիլտր է, որը խոցում է խաղի գունագեղ աշխարհը. Եվ երբ ձախողվում ես, նրանք քեզ ամբողջությամբ կուլ են տալիս.

Մենակության ծովում խաղացող սցենարները, չնայած իր փոխաբերական հրեշներին, բոլորը շատ բառացի են. Տեսիլքներ, որոնք կապում էին Քեյի խեղդվող քաղաքին, յուրաքանչյուրը ունի իր սեփական շատ հատուկ, անձնական պատմություններ. Յուրաքանչյուրն ունի իր ֆանտաստիկ տարրերը, բայց դրանք բոլորովին ներկառուցված են Քեյի իրականության վարկածով. Jo-Mei Games- ը մենության ծովում օգտագործում է փոխաբերություն, պատմելու իր պատմությունը, բայց այն չի վերացականի նման, օրինակ, Nomada Studio's Gris- ը, որի համար խաղացողը բերում է գույնը Մոխրագույն աշխարհ. Գրիսում խոսված քչերն են, եւ այդպիսին է, որտեղ նրա ուժը գտնվում է. Խաղացողներն ի վիճակի են մեկնաբանել խաղը, սակայն ընտրում են. Ոմանք դա տեսնում են որպես վախի հաղթահարման խորհրդածություն. Մյուսները այն անվանում էին արտացոլում դեպրեսիայի, տրավման կամ վշտի վրա. Այն կարող է նաեւ պարզապես հաճելի խաղ լինել. Դուք այնտեղ կարող եք տեսնել հույզը, կամ չեք կարող.

Մենակության ծովը իր նախազգուշացման մեջ չէ միայնության ուժի եւ վտանգի մասին. Տեսիլքները ոչ միայն փոխաբերություն չեն, Քեյի ինքնասիրության համար. Նրանք նույնպես ատում են նրան. Խաղի առաջին հանդիպածներից մեկը Բեռնում է նրան. Դուք մի կտոր խայտառակություն եք! Ամբողջ խաղի ընթացքում Քեյը ստացավ ներքին երկխոսություն, որը պատասխանում է իր հիշողություններին եւ հույզերին. Նա բարձրաձայն բարձրաձայնում է, թե ինչպես կարող էր այդքան եսասեր լինել, թե ինչպես կարող էր այդպիսի բեռը դնել ծնողների վրա, քանի որ նա վերացնում է քաղաքից եւ նրա միտքը.

Jo-Mei Games / Electronic Arts

Մենակության ծովում նրբանկատության պակասը խաղի նպատակը բացահայտ է դարձնում. Խորապես անձնական պատմություն պատմել հոգեկան առողջության մասին. Ժամանակ առ ժամանակ Քեյի ձայնը զգաց մի փոքր չափազանց ճշգրիտ; Նրա ներքին մենախոսությունը խաղացողը քայլում է իր հուզական վիճակի միջոցով, թողնելով քիչ բան մեկնաբանելու. Բայց դա կարող է շատ լավ լինել. Լիության ծովի միայնակ մտածելակերպի մեջ ներքին մենախոսությունը ստանձնում է. Ոչինչ անորոշ չէ. Այդ ձայնը միշտ կտրուկ է, եւ դա հեշտ է ամրագրվել, որպեսզի բացասականությունը դառնա կրկնվող եւ թվացյալ անխուսափելի

Բայց ինձ համար պատմությունն ամենալավն աշխատում էր, երբ այդքան բարձր էր եւ այնքան կոպիտ չէր. Flood րհեղեղի աշխարհում թաքնված փոքրիկ մանրամասները հուշում են, որ սա մի տիեզերական Քեյի է եղել, մի աշխարհ, որի հետ նա ծանոթ է, այնպես էլ անծանոթ. Անցյալ ինքնուրույն հաղորդագրությունները խցկվում են շշերի մեջ, երկու հավաքածուներից մեկը, ինչի համար Jo-Mei խաղերը անվանում են «Լայն գծային» աշխարհը. (Լայն գծավորը հղում է գծային պատմվածքի, որը թույլ է տալիս կիսամյակային աշխարհի զգացողություն. Պատմությունը կշարունակվի գծային, բայց խաղացողներն ազատ են ուսումնասիրելու քաղաքի մասերը եւ գտան հավաքականներ, ինչպիսիք են ծովախորշերը եւ շշալցված հաղորդագրությունները.) Խաղի ավելի ուշ, հրեշ, որը ներկայացնում է, գուցե, Քեյի վախը `հումանիտար ձեւավորող ձեւավորող ձեւավորող, պատմում է, որ սա այն ամենահեռավորն է, որ նա երբեւէ ճանապարհորդել է միայնակության ծովում. Առաջարկ է, որ նա կրկնվի այս հիշողությունները, ոմանք շատ ցավոտ են, որ դեռ փորվել են.

Սպասումներ սահմանելու համար. Սա նույնպես հաղթողների կամ պարտվողների խաղ չէ. Մենակության ծովը հավասարակշռության հասնելու խաղ է.

Մենակության ծովը հավասարակշռության հասնելու խաղ է

Քեյի առաջին բառերը հղում են այս մասին. "Ես դեռ փորձում եմ միավորել այն միասին, բայց չեմ կարող լինել."Մենակության ծովի մասին բանն այն է, որ նա իրականում կարող է. Թեեւ խաղը հաճախ հաղթում է Քեյի մտքի մութ մասերը, ձախողում չկա. Խոչընդոտները պարտադիր չէ, որ մեխանիկորեն մարտահրավեր նետվեն, բայց նրանք փորձագիտականորեն ներկայացնում են յուրաքանչյուր սցենարի հուզական տող. Օրինակ, երբ նա իր եղբորը բռնաբարում է, Քեյը ստիպված է խուսափել տիրապետող երեխաներին, ովքեր նրան շրջում են եւ շշնջում ավերիչ վիրավորանքներին. Երբ նրա ծնողները պայքարում են, նա ջախջախում է հրեշներին Dodging հրեշներին, թեթեւ հավաքելով եւ նավարկելով Mazelike միջավայրեր. Յուրաքանչյուրը շարունակվում է շարունակական պայքարի վրա.

Ամեն անգամ, երբ նա ամբողջությամբ կլանում է կամ թակեց գետնին, նա վերադառնում է հաղորդագրություն. Ոչ, ես չեմ կարող հրաժարվել.

Մենակության ծովի հետաքրքիր մասը այն է, որ մինչդեռ կա մի կոկիկ փոքրիկ աղեղ, որը կապված է ավարտի ժամանակ, կրկին ոչինչ շատ անորոշ է. Խաղը հիանալի չի ավարտվում. Քեյի ոչ բոլոր խնդիրները հնարավոր չէ լուծել. Նա պարզապես սովորում է, թե ինչպես պետք է մոտենալ իր կյանքի մարտահրավերներին, երբ ինչ-որ բանի վրա մնա եւ երբ թողնի դա. Նա սովորում է ջուրը քայլել, եւ երբ նա հոգնում է, նա միշտ կարող է ցատկել իր նավով.

Մենակության ծովն այժմ հասանելի է PlayStation 4, Windows համակարգչի եւ Xbox One- ում. Խաղը վերանայվեց «Վերջնական» նախնական թողարկման ծագման օգտագործմամբ `էլեկտրոնային արվեստի միջոցով տրամադրված ծածկագիրը. Լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել Պոլիգոնի էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here