Պատմությունը Red Dead Redemption- ի ձիու շարժման գրավման հետեւում է

Ձիերը միշտ եղել են կարմիր մեռած շարքի մեծ մասը, վայրի արեւմուտքում հավաքված մի քանի բան, եւ կարմիր մեռած մարումների բնօրինակը պարծենում էր ժամանակի ամենաարելի ձիագործական մեխանիզմը. Բայց ձիերը վիդեո խաղի մեջ ներգրավելու բարդ մասերից մեկը գրավում է իրենց շարժումների րոպեների մանրամասները. Թեեւ խաղային ստուդիաներ պարբերաբար կատարումը գրավում է մարդկանց, առանձնապես մանրամասն տեղաշարժեր խխելու, նույն կերպ գտնվող կենդանիներին զբաղվող շարժման գրավման համար, ներառում է լրացուցիչ մարտահրավերներ.

Մարդկային հիմնական շարժման գրավումը չի պահանջում հսկայական տարածք. Որպեսզի ճշգրիտ գրավեք ձիու գալպը, այնուամենայնիվ, ստուդիաները պետք է շատ ավելի շատ տարածք ունենան, որպեսզի նրանք շրջեն. Բացի այդ, մինչդեռ ձիերը հաճախ տնային են եւ վերապատրաստվում են պատվերներին հետեւելու համար, շարժման գրավման հանդերձանքը նախատեսված չէ ձիերի քրտինքի եւ շարժումների համար եւ հաճախ ընկնում է. Ձիեր ներգրավող խաղերի մեծ մասը նույնպես պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ հեծանվորդներով ձիերը այլ կերպ են շարժվում, քան առանց ձիերի, որոնք նշանակում են յուրաքանչյուր շարժման երկու տարբերակ.

Խաղի զարգացման ստուդիաները երբեմն արտագաղթում են կենդանիների կերտումը անիմացիոն ստուդիաներին, որոնք հատուկ նվիրված են շարժման գրավմանը, քանի որ այդ տեղանքներն անհրաժեշտ են տարածություն եւ սարքավորումներ. 2010-ի Red Dead Redemption- ի թիմը աշխատեց շարժման գրավման վերահսկող Richard Widgery- ի հետ կինետիկ իմպուլս. 2010-ի հարցազրույցում խաղերի հետ հարցազրույցում Red Dead Art- ի տնօրեն J ոշ Բասը բացահայտեց ընթացքի որոշ տեսարանների որոշ մանրամասներ.

Ըստ բասի, թիմը վարձել է բլանկո անունով հոլիվուդյան Stunt-Horse, որը լավ սովոր էր ստուդիայի կյանքին.

«Դա ցույց տվեց վերջնական արդյունքների», - ասաց Բասը. "Բլանկոն պարզվեց, որ փոխկապակցված մասնագիտական է եւ հմտորեն կատարեց անհրաժեշտ յուրաքանչյուր քայլ, որպեսզի ստացվի այն կրակոցներն ու շարժումները."

Առաջին խոչընդոտը (հա) պատկերում էր, թե որտեղ, հենց, դիրքավորման ցուցիչները պետք է տեղադրվեն առավել արդյունավետ գրավելու շարժումը. Նույնիսկ դիրքավորումը պարզելուց հետո առաջացավ եւս մեկ մարտահրավեր. Մարկերները ճիշտ չեն մնում ձիուն, եւ ամեն անգամ վերցնելուց հետո թիմը ստիպված էր գտնել այն, որտեղ նրանք ունեին ընկել է.

Թիմը նաեւ վարձեց պրոֆեսիոնալ շարժման գրավման կատարող եւ Stunt Rider (Brendan Wayne, ի դեպ, մեծ John ոն Ուեյնի թոռը) `ձիու եւ հեծանվորդի շարժումները գրավելու համար. Այդ նստաշրջանը բերեց մի ամբողջ այլ հարցեր. Քանի որ նրանք հրաձգություն էին անում ձայնային փուլում, նրանք ստիպված էին հանդես գալ մի շարք ձեռքի ժեստեր, տարածքի ողջ տարածքում շփվելու համար.

"Unceknown մեզ համար, որը մենք օգտագործում էինք այն ժեստերից մեկը, նույնպես նույն հրամանն էր, որը դարձավ Բլանկոյի թիկունքը, իր տեղավորվող ստանդարտ ձին հասցնելով իր ամենաառաջին, եթե այն ժամանակ հեծանվորդը տեղադրվի, "Ասաց բասը.

Սա նշանակում էր, որ երբեմն գարշահոտ հեծանիվը փոքր նախազգուշացմամբ դուրս էր գալիս օդում, մի բան, որը կարող էր լուրջ ապացուցվել, եթե հեծանվորդը այնքան էլ հմուտ չէր. Փոխարենը, թիմը ավարտվեց խաղի ֆիզիկայի շարժիչում արտանետման եւ ազդեցության կադրերը.

Բասը նշել է, որ անիմացիայի վրա կենտրոնացումը ձիերի տակառն էր եւ նկարահանողը, խաղի երրորդ անձի տեսախցիկի պատճառով. Բացի այդ, ձիերը հնարավորինս իրատեսական տեսք ունենալու համար թիմը օգտագործեց նույն տեխնոլոգիան, որը սովորաբար նախատեսված էր ձիու մկանների հատուկ տարածքների վրա, ինչպիսիք են մկանները, թարթիչները, ուսերը եւ կողոսկրը.

Ի վերջո, որոշ շարժման գրավում եւ մանրամասն անիմացիա, որոնք պատրաստված են որոշ նուրբ լրացման, ցնցող հենակետերի, հոյակապ ճահիճների, գրավիչ Colts- ի եւ Heralded ձիերի համար.

Red Dead Redemption 2-ը կվերականգնի արտոնություն ունեցող ձիերը եւ կստեղծի ավելի իրատեսական հարաբերություններ ձեր ձիասպորտի հետ. Նրանք հաջորդ շաբաթ կավարտվեն գործողությունների մեջ.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here