Super Mega բեյսբոլ 2-ը գալիս է 2017-ին, ավելացնում է առցանց խաղ եւ ավելին

Super Mega բեյսբոլ, վերջին հիշողության լավագույն մարզական խաղերից մեկը, հաջորդ տարի հաջորդ տարի շարունակություն է ստանում. Չնայած Indie Studio Metalhead ծրագիրը չի վերածում բեյսբոլի վերնագիրը տարեկան արտոնության. Ինչ վերաբերում է ցանկացած հետագա, Super Mega Baseball 2-ը նախագծված է աշխատելու այն, ինչ աշխատելն է, ինչը չի աշխատել եւ ավելացնելը, թե ինչն է բացակայում.

Metalhead ծրագիրը, ըստ էության, դուրս եկավ սուպեր մեգա բեյսբոլի ոչ մի տեղ, որը առաջին անգամ դեբյուտ է ներկայացրել PlayStation 3-ը եւ PlayStation 4-ը 2014-ի դեկտեմբերին. LateComer- ին հաջողվել է ուրախացնել բեյսբոլի երկրպագուները ամենուր, ներառյալ պոլիգոնի մարզական Aficionados. Մենք շնորհեցինք Super Mega Beyball- ի մեր մարզական խաղը 2014 թ. Հաջորդ տարի Metalhead- ը տիտղոսը տեղափոխեց Windows PC եւ Xbox One.

Super Mega Baseball 2-ը մշակում է համակարգչի, PlayStation 4 եւ Xbox One. Metalhead- ը կենտրոնանում է բնօրինակ խաղի երեք հիմնական արդիականացման վրա. Ավելացնելով առցանց խաղալու ունակություն, ընդլայնելով խաղացողների եւ թիմերի հարմարեցման ընտրանքները եւ առաքվում է ավելի քիչ արտառոց արվեստի ոճով. Բայց ընկերությունը ասում է, որ սուպեր մեգա բեյսբոլի հիմքը `բեյսբոլի իր սիմուլյացիայի որակի ներկայացուցչությունը, որը զարմացրեց խաղացողներին, ովքեր ավելի ծիծաղելի բան էին սպասում, վերադառնում է շարունակական.

Առաջին հերթին Must-Heal- ի համար Հատկությունների համար անհրաժեշտ է առցանց խաղալը, որի պակասը ամենատարածված քննադատությունն էր, որ մետաղապղեկը լսում էր նույնիսկ այն մարդկանցից, ովքեր ամենաշատը սիրում էին սուպեր մեգա բեյսբոլը. Խաղի վրա աշխատող փոքրիկ թիմի համար առանց առցանց խաղի գործարկումը վատ տարբերակ էր, բայց դա նույնպես միակ տարբերակն էր.

«Եթե մենք փորձեինք առցանց խաղալ, մենք դուրս կգանք բիզնեսից»:

Եթե մենք փորձեինք առցանց խաղալ, մենք [...«Գնալով բիզնեսից մինչեւ խաղ առաքել», - ասում է «Մետալհայդի» համակարգչային ծրագրի համահիմնադիր Scott Drader- ը, Polygon- ի հետ հեռախոսազրույցում. Ես նկատի ունեմ, որ մենք գրեթե չենք առաքում խաղը այնպես, ինչպես կա, քանի որ այն նման մեծ նախագիծ էր ներգրավված մարդկանց թվաքանակի համար."

Drader- ը դա բացատրել է, որ ընդամենը երեք հոգու լիարժեք աշխատակազմով, որոնք պատրաստում են սուպեր մեգա բեյսբոլ, մշակողները կարող էին ներառել առցանց խաղ. Metalhead- ը կազմվել է շարունակության համար, թիմի չափը հասցնելով մինչեւ ինը անդամ, 15-ը բոլորն էլ հաշվում են, երբ հաշվում են մասեռները. Որ ստուդիայի ընդլայնումը հնարավորություն է տվել ընկերությանը մատուցել մրցակցային եւ կոոպերատիվ առցանց խաղալ Super Mega Baseball 2-ի համար.

Թեեւ խաղի մեջ չի լինի կայուն առցանց լիգայի համակարգ, այն կպահպանի վիճակագրությունը, երբ դուք եւ որոշակի ընկեր միասին խաղացեք. (Super Mega Baseball 2-ը կաջակցի մինչեւ չորս խաղացողներ Co-op- ի կամ գլխի ղեկավարների.) Ըստ Drader- ի, խաղացողները կունենան «բավականին անխափան փորձ», անկախ նրանից, թե նրանք խաղում են տեղական կամ առցանց համահեղինակում.

Metalhead- ը բարելավվում է նաեւ Super Mega Baseball 2-ի համար մեկ խաղացողի առաջարկների վրա. Առաջին խաղի խաղացողները վախեցվել են, որ այն ժամանակաշրջանը ավարտելուց հետո այդ վիճակագրությունը չի խնայել. Հաջորդը կպահպանի վիճակագրության տվյալների բազա ինչպես անցանց, այնպես էլ առցանց խաղի համար. Այն նաեւ կվերադարձնի առաջատարներ Starpoints- ի վարկանիշային համակարգի հիման վրա, քանի որ խաղացողները ներդրվել են սեզոնի ռեժիմի հավասարեցման ասպեկտների մեջ, մետաղապլաստը ցանկանում է ավելի երկարաժամկետ մենակատարներ առաջարկել բազմաթիվ եղանակների վրա.

Խմբագիր Markup For Super Mega Baseball 2 սքրինշոթ. Սա միայն երեւում է պատմության խմբագրում.

Ֆուտբոլիստների հարմարեցնողը սեզոնի ռեժիմի առանցքային տարր էր, իսկ Super Mega Baseball 2-ում, մետաղապլաղը մարդկանց շատ ավելի շատ տարբերակներ է տալիս այդ առումով. Խաղացողները կկարողանան խմբագրել անունները, պատկերանշանները եւ համազգեստը յուրաքանչյուր Ballclub- ի համար, որի պատկերանշանի խմբագիրն առաջարկում է հավաքովի տեքստ եւ պատկերներ, ինչպես նաեւ ստեղծագործական մարդկանց ավելի վերացական տարբերակներ. Սեզոնի ռեժիմը նաեւ հնարավորություն կտա խաղացողներին հարմարեցնել լիգայում թիմերի քանակը, սեզոնի երկարության եւ փլեյ-օֆֆ թիմերի քանակի հետ միասին. Գումարած, անհատական խաղացողներին խմբագրելու տարբերակը կվերադառնա.

Խաղի տեսքը, եւ մասնավորապես, խաղացողների տեսքը `մետաղապլաղի համար ուշադրության կենտրոնում է. Drader- ը Պոլիգոնին ասաց, որ ստուդիան »շատ է [... բեւեռացված արձագանքը սուպեր մեգա բեյսբոլում նիշերի եւ արվեստի ոճերի տեսքի վերաբերյալ. Cartouranish Art- ի ուղղությունը հարուցեց պատահական, մանկական կողմնորոշված խաղեր, ինչպիսիք են հին բակի բեյսբոլի շարքը եւ առաջարկվում են հաճախորդներին, որ Super Mega բեյսբոլը կլինի Arcade Sports խաղ.

«Մենք շատ բեւեռացված արձագանքներ ստացանք նիշերի տեսքի վրա»:

Փոխարենը, խաղը պարունակում էր բեյսբոլի ճշգրիտ սիմուլյացիա գլխարկի տակ, ներառյալ իրատեսական գնդակի ֆիզիկա. Միակ բացառությունը չափազանցված նվագարկչի մոդելներն էին. Բոլորն ունեին հսկա գլուխներ եւ բարձրահասակ Torsos- ը, համեմատաբար մանր ոտքերի վերեւում. Դիզայնը ոչ միայն հեռացավ որոշ խաղացողների, այն իրականում առաջացրեց խաղախաղի հարց. Խաղացողների հետ, որ 9 ոտքերի նման մի բանի, խաղի ֆիզիկայի հետ ունակ էր գնդակներ, որոնք նրանք կարող էին բռնել, որ նրանք պետք է բռնել գնդակներ t- ն կարողացել է հասնել.

"Մենք վազեցինք որոշ խնդիրների դեմ, փորձելով որոշակի բաներ ճիշտ խաղալ, " ասաց Դրեդերը. Սուպեր մեգա բեյսբոլի 2-րդ մշակման ժամանակ Metalhead- ը չի ցանկացել կորցնել անհատականությունը եւ եզակիությունը, որ «բնօրինակը խաղ արվեստի ոճը ուներ», այնպես որ ստուդիան անցավ խաղացողի հետ, քան փորձերը Իրատեսական մարդկանց ներկայացնելու համար `չնայած մարմնի ավելի ողջամիտ համամասնություններով.

Ի վերջո, Metal գլուխը ցանկանում էր բնօրինակ խաղ լինել սպորտային կոչում, որը մարդիկ, ովքեր բեյսբոլի մասին ոչինչ չգիտեին, դեռ կարող էին վայելել. Ստուդիայի հույսն այն է, որ արվեստի նոր ոճը կօգնի հասնել այդ նպատակին, միաժամանակ փոխանցելով այն հաղորդագրությունը, որը Super Mega Baseball 2-ը դեռ առաջարկում է սպորտի ամուր սիմուլյացիա. Եվ մինչ մետաղապղբայրը չի առաջարկվում ավելի կոնկրետ շրջանակ, քան 2017 թվականը, այս պահին Դրեդերը խոստովանեց, որ բեյսբոլի տիտղոսի համար «կասկածելի ժամանակն է», եւ ասաց, որ ընկերությունը դա չի արել նորից.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here