Wasteland 2-ը մի փոքր պայքար է անջատիչի վրա, բայց դա դեռ արժե ձեր ժամանակը

Nintendo անջատիչը դարձել է նոր խաղացողների զարմանալի հարթակ, որը ցանկանում է փորձել հին ընտրյալներին. Վահանակի դյուրակիր բնույթը ավելի մեծ խաղեր է ավելի մատչելի. Վերնագրերը, որոնք կարծես թե ահաբեկում էին համակարգչում, դիմում են ձեռքի վահանակի վրա, որը կարող է վայելել անկողնում կամ տարանցում. Ափարտել 2. Տնօրենի կրճատումը, օրինակ, ֆանտաստիկ խաղ է, որը ներկառուցված է համակարգչային խաղացողների հետ, եւ ես, հավանաբար, չեմ խաղացել, եթե չլիներ այն, եթե ես դա չեմ խաղացել Nintendo անջատիչի վրա.

Եթե դեռ պետք է խաղաք այս խաղը, բայց դուք հետաքրքրված եք հին դպրոցի իզոմետրիկ հետմոտեխնիկական RPG- ի գաղափարով, ապա դա արժե այն նկարահանել Nintendo- ի շարժական վրա. Այսպես ասած, փորձը չի կատարյալ եւ տեղեկատվության ընտրացանկերի եւ տեղեկատվության պատերի միջոցով նավարկելը `որոնցից շատերը կան, կարող են նյարդայնացնել. Սա խաղի լավագույն տարբերակը չէ. Այն ամենահարմարն է.

INXILE- ի կողմից ֆինանսավորվող անապատ 2-ը `հաջող մեկնարկային 2012-ին եւ մեկնարկեց այն 2014 թվականին. Նախագիծը ղեկավարում էր Բրայան Ֆարգոն, Interplay- ի հիմնադիր. Բնօրինակ լվացքը այն խաղն էր, որը ներշնչեց բնօրինակը Fallout- ը, տիտղոսը նույնպես աշխատում էր, եւ ԴՆԹ-ն եւ առաջին անապատից եւ հետեւանքները մեծապես ներկառուցված են անապատ 2-ում. Այդ ընդհանուր փորձը հավատարմորեն կրկնօրինակվել է, մինչդեռ բարելավվել են հին խաղերի մի քանի դժբախտ մասեր, ինչպիսիք են ուղեկից AI, սահմանափակ մոդելները կամ ձայնային դերասանությունը եւ փոքր կամ պակաս մանրամասն միջավայրերը. Տնօրենի կրճատումը բարելավվում է 2014-ի բնօրինակ թողարկումն էլ ավելի էլ, նոր (եւ ավելի բարդ) ձայնային դերասանությամբ եւ կերպարների ստեղծմամբ.

Wasteland 2-ում, դուք անապատային ռեյնջերներից եք, որը կազմված է միջուկային ապոկալիպսից փրկված նախկին զինծառայողներից եւ վերապրել է անապատը `պաշտպանելու եւ պաշտպանելու անմեղներին. Վետերան Ռեյնջերը մեռած են, եւ տանող ռեյնջերը պետք է բացահայտեն, թե ով է սպանել նրան եւ ինչու.

Անտեսանելի ժամանց

Դուք կզգաք Wasteland 2-ի ուժեղ եւ թույլ կողմերը իր առաջին ժամվա ընթացքում. Մի կողմից, տարեց RPG- ների եւ դրանց արժեքների նվիրվածությունը նշանակում է, որ կերպարի ստեղծումը կոշտ եւ ծանր է. Այն կարծես թե բավարար միավորներ չունեք, նույնիսկ տարածվում է Ռեյնջերսի երեկույթի ընթացքում, ձեր ուզած բոլոր հմտությունները, վիճակագրությունը, քրտնաջաններն ու պոպերը ձեռք բերելը. Նախնական պատրաստված կերպարների զանգվածը ձեր տրամադրության տակ է, կամ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական սովորական Ranger- ը. Երբ խաղ եք խաղում, այդ հիասթափությունը հալվում է. Անգելա Դիազի նման կերպարների հետ խոսելը եւ միջնաբերդում ընդհանուր վարգաները բնական են, օրգանական եւ համոզիչ. Այն ժամանակ, երբ դուք նստած եք անապատում, ես զգացի պատմվածքի մեջ.

"Talking " Thing- ը խաղի մի մասն չէ. Ranger- ի կամ վերապրածի հետ խոսելը շատ բան է բացահայտում աշխարհի մասին, եւ գրվածքը համոզիչ է, բազմազան կերպարներով եւ հետաքրքիր առեղծվածներով եւ ընտրություններով. Կարեւորված հիմնաբառերը թույլ են տալիս հետագայում հետաքրքրվել կերպարի երկխոսության մասին (կամ եթե ցանկանում եք խաղալ անհետաքրքիր կամ ավելի մեծ Ranger, կարող եք առաջ անցնել եւ ընտրել համաշխարհային շենքերի հիմնաբառեր.) Երկխոսությունը կարող է լինել լարվածություն կարդալու համար, եթե դուք չեք խաղում անջատիչը հեռուստացույցով, թախտից. Հիանալի տուգանք է, որ կարդացել է ձեռքի անջատիչում, բայց ես գտա ինձ, որ դյուրակիր էկրանը նախընտրում էր ավանդական վահանակի փորձին.

Մարտականը նույնպես Fantastic է զգում անջատիչի վրա. Կարող եք երկար ժամանակ անցկացրել, թե ինչպես կառուցել ձեր բնավորությունը, բայց իրականում իրականացնել այդ ռազմավարությունը պարգեւատրում է ջանքերը. Ձեւավորելով ձեր նիշերը ծածկույթի շուրջ եւ ծածկույթի միջոցով, հրոսակախմբերը գնդակահարելով եւ ընտրություն կատարելով, թե ով է հարձակվել (եւ որտեղ է հարվածել նրանց) - Այս ամենը հեշտությամբ է գալիս եւ լավ է զգում. Կշեռքի դժվարության կարգավորումները ստիպում են պայքարել զվարճանքի, բազմազան եւ դժվարին, առանց հատելու նյարդայնացնող կամ grind-y- ին.

Անտեսանելի ժամանց

Wasteland 2-ի հետ կապված խնդիրները հաճախ դրսեւորվում են այն բիթերի միջեւ, որոնք շարունակում են ձեզ առաջ քաշել. Խաղի անջատիչների նավահանգիստը չի օգտվում վահանակի սենսորային էկրանից, եւ ցանկի համակարգերը կարող են զգալ անթափանց եւ խիտ. Ես անցկացրել եմ արժանապատիվ ժամանակ, ջարդել կուսակցության անդամներին. Մեկը ծառայեց որպես կողպեքի իմ կողպեքի փորձագետ, մեկ այլ, որպես իմ գնման ծուղակի դետեկտոր. Want անկանում եք ծովահեն ուղարկել Ranger? Պատրաստ եղեք միմյանց ձեռքով խառնել յուրաքանչյուր կուսակցության անդամի միջոցով `ապահովելու համար անվտանգ գոտում. Ի վերջո, ճիշտ մարդուն անցնելու եւ ճիշտ տարբերակ ընտրելու այս փոքրիկ ծեսերը դարձան մկանների հիշողություն, բայց անջատումը երբեք օրգանական կամ հաճելի չէր զգում.

Վայը գրեք այն Ranger- ը, ով չի ուսումնասիրում եւ փորում է նաեւ. Դուք կարող եք ամեն ինչից բաց թողնել ամմոյից մինչեւ նոր, հզոր ուղեկից մեկնարկային տարածքում, եթե փորձեք կուրորեն բլից ձեր ճանապարհը օբյեկտիվ օգտագործել.

Այս խնդիրներից ոչ մեկը գործարքի խանգարումներ չեն. Փոխարենը, նրանք պարզապես զգում են գազանի բնույթը. Անարդյունավետը ցանկանում էր վերստեղծել դասական եւ այն բերել ժամանակակից դարաշրջան, թարմ ավելի հավակնոտ պատմության հետ միասին, որը տեւում է մի քանի տասնյակ ժամ. Դա ոչ մի փոքր սխրանք է, հատկապես դյուրակիր, նույնիսկ եթե այստեղ կան փոքրիկ ցնցումներ եւ այնտեղ, որոնք պետք է արդուկվեն.

Դուք չեք կարող մի քանի րոպե մեկնել մի քանի րոպեանոց մի քանի րոպե հեռավորության վրա այստեղ եւ այնտեղ, ինչպես կարող եք, կարող եք փլուզվել մինչեւ խախտում. Խաղը պահանջում է ավելի երկար նստաշրջաններ եւ ավելի շատ ուշադրություն. Բայց այն խաղացողների համար, ովքեր խորը չեն դրել թափոնների մեջ եւ ունեն ժամանակներ, երբ նրանք կարող են անջատիչ հանել ինքնաթիռի վրա, մեքենայի հետեւի մասում `այս տարբերակը (նման է այս տարբերակին) ) կարող է լինել կատարյալ մուտքի կետ.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here