Մենք խաղացինք Apex Legends. Ահա այն ամենը, ինչ մենք գիտենք

Երբ անցյալ շաբաթ մամուլի միջոցառման ժամանակ իմացա Apex Legends- ի մասին, ես անցա երեք առանձին փուլ. Նախ, ես թերահավատորեն էի. Հետո ընդունում էի. Վերջապես, խաղը մի քանի ժամ խաղալուց հետո ես խանդավառ դարձա.

Ես թերահավատորեն էի վերաբերվում, քանի որ Apex Legends- ը մարտական Royale Pile-in- ի եւս մեկ լրացում է. Այն մի փոքր նման է Fortnite կամ Playerkunnown- ի մարտադաշտերի, եւ այն հետեւում է նույն կանոնների մեծին.

20 րոպեից հետո կամ այլն հրապարակայնությունը լսելու եւ առաջին կցանքներին դիտելու համար ես ընդունում էի. Իհարկե, էլեկտրոնային արվեստը եւ դրա զարգացման ստուդիան Respawn Entertainment- ը պատրաստվում են վերցնել իրենց մարգինալորեն հաջողակ, բայց ստեղծագործական գերազանց տիտան արտոնությունը եւ գտնել իր առեւտրային կենսունակությունը խթանելու միջոց. Եվ, իհարկե, նրանք պատրաստվում են հեռանալ բռնցքամարտի արտադրանքի եւ թվային միկրո առեւտրի ապագայի մեջ. Դա այնքան անխուսափելի է.

Առնչվող

Ինչպես կդառնան Apex Legends- ը?

Ինչու Rescawn- ը դարձրեց տիտան խաղ առանց տիտանների, եւ ոչ թե Titanfall 3

Եվ հետո, մի քանի ժամ խաղ խաղալուց հետո ես խանդավառ դարձա. Respawn- ը հիանալի հրաձիգներ է պատրաստում. Apex Legends- ը զգում է բարակ, բազմազան եւ գեղեցիկ. Այն նոր բան ունի ասելու մարտում Royale Shooter ժանրում. Ես պատրաստվում եմ ներբեռնել այն թողարկումից հետո, եւ ես պատրաստվում եմ պատմել իմ ընկերներին, ներբեռնելու նաեւ այն, եւ մենք պատրաստվում ենք խաղալ այս խաղը միասին.

Այսպիսով, խնդրում եմ, թույլ տվեք ձեզ սվաղել թերահավատության եւ ընդունման առաջին երկու քայլերի միջոցով եւ ճիշտ ստանան Apex Legends 'փայլուն խոստման բիզնեսի մեջ, որպես մարտական ռոյալ խաղերի եւ թիմի հրաձիգների այլընտրանք խաղում.

Մի խոսքով, ինչու եմ ես ոգեւորում դրանով? Ինչ է ձեզ առաջարկել?

Apex Legends- ի մասին տարրերը, որոնք կարծում եմ, որ առանձնանում են, ներառում են հետաքրքիր կերպարների ունակություններ, օգտակար ջոկատային մարտական լուծումներ, լավ հավասարակշռված զենքեր եւ հանդերձանքներ, խելացի քարտեզներ եւ արդարացի առեւտրի տարբեր ընտրանքներ.

Պատկեր, Respawn Entertainment / Electronic Arts

Կերպարները

Ինչպես խաղերում, ինչպիսիք են գերեզմանատումը եւ հերթապահության կանչը. Սեւ օպցիաները 4-ին են, խաղացողները ստանձնում են հատուկ կերպարների դերը, թե յուրաքանչյուրն ունի իրենց անձնական անձերը, ձայները, կայսրությունները եւ կարողությունները. Չնայած Apex Legends- ը տեղադրված է Titanfall տիեզերքում. Որ մարտիկները կարող են կանչել տանկի նման մեխանիկական, որը կոչվում է տիտաններ.

Apex Legends- ը Titanfall 2-ից հետո տեղի է ունենում մի քանի տասնամյակ, այն ժամանակ, երբ Titan Wars- ը նահանջում է պատմության մեջ. Ավագ զարգացողն ինձ ասաց, որ երբ թիմը փորձարկեց մարտական ռոյալը Տիտանսի հետ, այն նվազեցրեց նվագարկչի կերպարների ազդեցությունը.

Մինչ այժմ ցուցադրված նիշերը հետեւյալն են

  • Bloodhound, Tracker, ով կարող է հետեւել հետքերով եւ տեսնել պատերի միջով
  • Ibr իբրալթար, մի մեծ մարդ, ով կարող է նետել պաշտպանիչ գմբեթով վահան եւ տարածվել է տարածքի ռմբակոծության տարածման մեջ
  • Կյանք, դեղամիջոց, ով օգտագործում է անօդաչու սարք, սեփական եւ թիմակիցների առողջությունը մեծացնելու եւ արագ բուժման հնարավորություններ ունի
  • Բանգալոր, հատուկ զենք ունեցող զինվոր, ներառյալ հրետանային հարձակումը
  • Wraith, Sprite- ի նման ներկայություն, որը կարող է ստեղծել պորտալներ, որոնց միջոցով խաղացողները կարող են ազդել գրոհների եւ նահանջների վրա
  • Pathfinder, ռոբոտ, որը լավ է սկաուտականի մեջ եւ կարող է ստեղծել խաղող կեռիկներ թիմակիցների օգտագործման համար
  • Caustic, միջին տրամադրությամբ սոցիոպաթ, թունավոր գազի հմտություններով եւ Booby ծուղակի ունակություններով
  • Mirage, մի փոքր douchey ընկեր, որը կարող է անհայտանալ եւ ստեղծել հոլոգրաֆիներ, թշնամուն շփոթելու համար

Այս կերպարներից ոչ մեկը զարմանալիորեն բնօրինակ է, բայց նրանք ճիշտ են զգում խաղի պատմության եւ դրա տեղանքի համատեքստում. Նրանք ունեն իրենց հստակ անհատականությունները եւ կարիքները. Օրինակ, Pathfinder- ը կորցրած հոգի է, ով փափագում է հանդիպում իր Արարչի հետ. Նրանք բոլորը մրցում են հանրաճանաչ սպանության կամ սպանված գլադիատորական մրցույթներում հեռավոր, լքված գալակտիկական կարգավորման վրա, որը կոչվում է արտասահմանյան.

Յուրաքանչյուր մարտ է տեղի ունենում երեք մարտիկների 20 թիմերի միջեւ. Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում խաղացողները հերթ են վերցնում ընտրելու, թե որ կերպարն են ուզում լինել. Կրկնօրինակները չեն թույլատրվում. Ես կարող եմ հատկորոշել որպես իմ նախապատվությունը, նախքան իմ ժամանակի շրջադարձը.

Նիշերի հմտությունները ֆիքսված են եւ արդիական չեն. Սկսնակների համար մի քանիսը հասանելի են. Մյուսները պետք է ձեռք բերվեն խաղի կամ գնման միջոցով. Հավասարակշռությունը թույլ է տալիս մուտք ունենալ մաշկ եւ այլ գեղագիտություն, որոնք կարող են ձեռք բերել թալանի տուփերի միջոցով, որոնք կոչվում են Apex փաթեթներ, խաղային արհեստագործություն կամ ուղղակի գնում. Բոլոր գործարքները վերաբերում են Kitting նիշերին `լավ տեսք ունենալու համար. Ոչ մի վճարում չկա.

Գցելով Apex Legends- ի խաղի մեջ. Respawn Entertainment / Electronic Arts

Կաթիլը

Ինչպես Pubg- ում եւ Fortnite- ում, խաղացողները ընկնում են քարտեզի վրա, վայրէջք կատարելով իրենց ընտրության վայրում. Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ "Jumpmaster, որը խաղը ընտրում է երրորդ խաղացողին` բնույթ ընտրելու համար. The րամեկուսիչն ընտրում եւ վերահսկում է վայրէջքը. Եթե ես ընտրեմ որպես ցատկարար, ես կարող եմ պատասխանատվությունը փոխանցել մեկ այլ խաղացողի. Եթե ես ցատկող չեմ, կարող եմ լավ վայրէջք կատարել վայրէջքի լավ վայրեր, կամ ես կարող եմ ցրվել եւ վայրէջք կատարել, դուր է գալիս.

Այսպես ասած, գոյատեւումը, որպես մենակատար խաղացող, լավագույն դեպքում լարված է. Սա իսկապես ջոկատի վրա հիմնված խաղ է, որում հաղթող թիմերը կատարում են իրենց համատեղ կարողությունները.

Apex Legends 'քարտեզ. Respawn Entertainment / Electronic Arts

Քարտեզը

Քարտեզը զգալիորեն փոքր է, քան Fortnite- ի եւ Pubg- ի, բայց ընդամենը 60 խաղացողի եւ շատ ստորերկրյա անշարժ գույքով, վաղ խաղերից հեռու մնալու համար բազմություն. Որոշ տեղեր թալանված թեժ կետեր են, որտեղ վաղաժամ մարտը անխուսափելի է. Մյուսները հանգիստ են, չնայած ոչ այնքան փառահեղ զիջող.

Քարտեզը ներառում է շենքի մի շարք բույններ, սկսած շանսերից մինչեւ ռազմական համալիրներ դեպի հսկա մարզադաշտ. Ուլլենդը պարունակում է հսկա բնական կառույցներ, ներառյալ բարձր ռոք կազմավորումներ, որոնք նպաստում են ուղղահայացությանը եւ ապահովում են ծածկոց, ինչպես նաեւ տեսող բլոկներ. Շատ բազմազանություն կա, բաց, երկարատեւ ասպարեզներից մինչեւ մարտական միջանցքները փակելու ուղղահայացներին.

Խաղացողները պետք է տեղափոխվեն դեպի ներս, որպես ոտնձգություն եւ վնասակար «մատանին» նվազեցնում է խաղային տարածքը որպես մի շարք փուլերի մաս. Քարտեզը շատ խեղդումներ ունի, որտեղ մնում են թիմերը հավաքվում, երբ նրանք փախչում են ռինգը, ինչը սպասում է գայթակղության գայթակղության.

Այս խաղում չկա ակտիվ շինարարական մեխանիկի կամ ռեսուրսների հավաքածու, բացի մեկ արհեստագործական նյութի երբեմն կաթիլներից, որոնք մարտական չեն օգտագործվում, բայց կարող են կեղծվել մաշկի եւ մաշկի մեջ.

MAP- ի գեղագիտական է արդյունաբերական անկումը, որը խառնվում է բնական էկզոտիկայի հետ. Այն գեղեցիկ է, ժայռերի, խոտերի, ծառերի, ջրի եւ շենքերի բարձր մանրամասն պատկերներով. Բայց դրա առավել ուշագրավ բնութագրերը բարձրահասակ կառույցներ են, որոնք կարող են արագ մասամբ բարձրանալ պարաններով, եւ որոնք կարող են իջնել նետվելով. Խաղի մեջ անկման վնաս չկա.

Respawn Entertainment / Electronic Arts

Թալանը

Մենք անկում ենք ապրում առանց զենքի եւ որոնում ենք լավագույն զենքերը, որոնք ծածկում են ատրճանակների, գնդացիրների, պլազմային հրացանի եւ դիպուկահար հրացանների սովորական գամմը. Առողջապահական փաթեթներ, զրահ, պայթուցիկ նյութեր եւ զենքի պարագաներ նույնպես մատչելի են հավաքելու, տարբեր գույներով, ըստ իրենց ուժեղների.

Թալանը երբեմն ցրվում է գետնին եւ երբեմն ծածկվում է մեծ կոճղերի մեջ, որոնք հեշտ է նույնականացնել. Լավ զենքը դժվար է գտնել, բայց եթե ես կենդանի մնա այն կետից, երբ միգուցե մյուս թիմերի կեսը մեռած լինեն, ես սովորաբար սահմանվում եմ բավարար քանակությամբ.

Ես կրում եմ պայուսակ, սահմանափակ քանակությամբ slots- ով, բայց ցանկացած պահի կարող եմ ցանկացած փնջեր նետել. Կամ ես կարող եմ իրերը թողնել եւ տալ իմ թիմակիցներին. Պայուսակներ կարելի է գտնել նաեւ, որոնք բարձրացնում են իմ անցքերի քանակը.

Ուղղահայացությունը ճակատամարտի հիմնական բաղադրիչն է

Երբ ես բախվում եմ թալանին, կարող եմ օգտագործել հարմար մեկ կոճակով հաղորդակցման սարք, իմ գտածոները նշելու համար. Խաղը ուղարկում է ձայնային հրաման, եւ քարտեզի գտնվելու վայրը իմ թիմակիցներին, մանրամասնելով Loop- ը. Այս կերպ ես կարող եմ լավ լուրը կիսել իմ ընկերների հետ, եթե նրանք մասնավորապես անհրաժեշտության կարիք ունենան. Ես կարող եմ նաեւ շփվել թալանի տեսակներ, որոնք ինձ պետք են. Էֆեկտը խաղացողների խառնուրդ է, որը խոսում է իրենց ձայնով, եւ նրանց բնավորության ձայնային հուշումներով.

Մահացած թշնամիները կարող են թալանվել բացվող ընտրացանկի միջոցով, որը կարեւորում է, թե որ Ammo I- ն օգտակար կլինի. Խնամքի փաթեթները երբեմն հայտնվում են նաեւ ժամանակ առ ժամանակ, բերելով երեք իրեր, սովորաբար ավելի բարձր արժեք.

Կարող եմ նաեւ ճանապարհներ սահմանել, առաջարկելու, թե որտեղ է թիմը պատրաստվում գնալ. Ոչ մի առաջնորդ չի եղել որպես այդպիսին. Բայց խաղում եմ խաղը, ես գտնում եմ, որ լավագույն խաղացողները վերահսկում են, եւ շուտով առաջանում է համաձայնություն.

Ջոկատի մարտավարություն

Իմ ժամանակի ընթացքում apex- ի լեգենդներով ես խաղացի լավ խաղացողների հետ, եւ ես խաղում էի վատ խաղացողների հետ. Ակնհայտ է, որ ծայրահեղ հմտությունները կարեւոր են առաջին անձի հրաձիգում, բայց ես գտա, որ որպես ջոկատ աշխատելն անհրաժեշտ է, եւ այդ մարտավարական հետախուզությունը կարեւոր է.

Վերականգնող խաղացողները իրենց նեղացած փարոսին հետեւելու եւ նրանց ներարկում տալու հարց են. Ներարկումները կարող են նաեւ ինքնակառավարվել. Մահացած խաղացողները կարող են վերածնվել իրենց զինանշանը վերցնելով եւ այն վերածելով շնչառական կայարան. Այնուամենայնիվ, այս կայանները հակված են վտանգավոր վայրերում `դիպուկահարների համար հեշտ ընտրություններ.

Խաղի ֆիզիկական տարածքներից շատերը հստակ նախագծվել են որպես պաշտպանական դիրքեր, բայց ավելի քան երեք կետի մուտքի հետ. Սա նշանակում է կամ մշտական զգոնություն կամ մշտական շարժում. Մինչ ես շարժվում եմ, կարող եմ սահել արագություն ձեռք բերելու համար, կամ ես կարող եմ զենքերս պահել `մի փոքր ավելի արագ վազելու համար. Հրամանատար բարձունքների օգտագործումը այստեղ ռազմավարության մեծ մասն է. Ես հաճախ էի գտնում ինձ վտանգավորորեն ենթարկվելով, երբ իջնում էի լեռան միջից, որտեղից ես նախկինում ուրախ դժբախտ դժոխք եմ ընկնում հակառակորդների վրա.

Երբ թշնամին նկատվում է, դրանք նշվում են, եւ խաղացողները կարող են շտապել հարձակման համար. Բայց նշանը միայն բացահայտում է նրանց վերջին տեսողությունը. Սա հրահրում է կատու եւ մուկ խաղերը, ինչպես նաեւ թակարդներ եւ հնարքներ, որոնք ագրեսիվ խաղացողներին բաց են մեջ.

Պատկեր, Respawn Entertainment / Electronic Arts

Վճարումներ

Apex Legends- ը անվճար խաղ է PlayStation 4, Windows PC եւ Xbox One. Խաղացողները պետք է մուտք գործեն, օգտագործելով EA ծագման հաշիվ.

Յուրաքանչյուր կերպար ունի մեծ թվով գեղագիտական ապակողպումներ, որոնք կարելի է հավաքել տարբեր ձեւերով.

  • Ուղղակի գնում. Խանութը կփլուզվի առաջարկների միջոցով, այնպես որ ամեն ինչ հասանելի չէ բոլոր ժամանակներում. Այլ կերպ ասած, երբ մտնում եք գնելու, ասենք, մաշկ, գուցե մատչելի չէ գնման համար, եւ գուցե պետք է սպասել, որ այն հասանելի լինի.
  • Apex փաթեթներ. Այս թալանի տուփերը հայտնվում են խաղի տարբեր արդիականացման կետերում. Տեղադրվել են բարձրորակ իրերի զիջման նրանց հավանականությունը, ինչպես նաեւ "Bad Luck " ապահովագրությունը, որը երաշխավորում է բարձր մակարդակի անկումը 30 փորձի ընթացքում. Սա նշանակում է, որ եթե 29 թալանի տուփ եք բացում եւ չի կարողանում բարձր արժեքի առարկա ձեռք բերել, դուք երաշխավորված եք 30-րդ հերթին. Apex փաթեթները կարող են ձեռք բերել նաեւ. EA- ն ասում է, որ հետագա մանրամասները կհայտարարեն ավելի ուշ.
  • Գնացանցի լեգենդներ. Խաղացողները կարող են գնել այն կերպարները, որոնք ազատորեն մատչելի չեն. Երկու անջատելի նիշերը կուստիկ եւ միրաժ են. Խաղացողները կարող են ընտրել իրենց միջեւ, երբ նրանք բացեն առաջինը (մոտ 15 ժամ հետո) եւ կարող են ձեռք բերել հաջորդը եւս 30 ժամ հետո. Գնելու համար դրանք արժեն 7 դոլար.50 յուրաքանչյուրը.
  • Battle ակատամարտի անցումներ. Սեզոնի մանրամասները պետք է հայտարարվեն.
Respawn Entertainment / Electronic Arts

Վերջին Խոսքը

Apex Legends- ի խաղալու իմ փորձը ծայրաստիճան դրական է. Սա հետաքրքիր, լավ պատրաստված խաղ է, որը հրաձիգներ է հասկանում եւ հստակ որակավորում ունի մարտի Ռոյալ Ֆրեյ.

Աշխատելով թիմակիցների հետ, ես գտնում եմ, որ ներծծվում եմ ողջ մնալու եւ կենդանի պահելու բիզնեսում. Խաղը մանրապես հավասարակշռված է, որպեսզի հմտությունը պարգեւատրվի, բայց հմտության պակասը հաճույք չունենալու խոչընդոտ չէ, մանավանդ, որ ես գտնում եմ, թե ինչ են անում.

Ես պատրաստ եմ փորձել նոր մարտական ռոյալ խաղ, եւ գագաթնակետը լեգենդներն ինձ համար լավ տեղավորվում են, եւ ես գիտեմ մարդկանց համար. True շմարիտ թեստը կգա գալիք օրերին եւ շաբաթներին, ամենայն հավանականությամբ, EA- ի Patchy Record- ը, երբ խոսքը վերաբերում է առցանց մեկնարկների. Փնտրեք Polygon- ի ամբողջական ակնարկը առաջիկա օրերին.

Ցանցային տեսարան
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts
  • Respawn Entertainment / Electronic Arts

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here