Դուք ստիպված չեք հոգ տանել Red Dead Redemption 2-ի մարտահրավերների ավարտի մասին

Red Dead Redemption 2-ը ավարտելու համար ունի 90 ընտրովի մարտահրավեր. Նրանք կազմակերպվում են ինը կատեգորիաներում, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է 10 մարտահրավեր. Դուք պետք է զբաղվեք խաղի յուրաքանչյուր համակարգի եւ կողային գործունեության հետ եւ տիրապետեք նրանց, յուրաքանչյուր մարտահրավեր ավարտելու համար. Եւ դրանք ավարտելը բացելու է որոշ հզոր պարգեւներ.

Դա բավականին զով է թվում, բայց RDR2- ի մարտահրավերների համակարգի հետ կապված խնդիրներ կան, որոնք կարող են նրանց հիասթափեցնել եւ հաճախ պատճառներով, որոնք քիչ են վերաբերվում մեխանիկական կամ խաղախաղի դժվարությամբ. Այս ճանապարհորդության գնալը նշանակում է, որ դուք հաճախ կուղղվեք ամենավատից, թե ինչ է առաջարկը.

Մեծ փող եւ առասպելական մրցանակներ

Ինչու նույնիսկ կխթանեք այս մարտահրավերներին, որոնք հավաքականորեն կվերցնեն խաղացողների մեծ մասը զգալի ժամանակն ավարտելու համար? Թույն թալանը, իհարկե. Եվ դուք ձեր բնավորությունը ավելի հզոր կդարձնեք, դրանք կատարելով.

Անհատական մարտահրավերներն իրենք են կարող լինել շատ հատուցող. Խաղացողների առողջությունը, կայունության եւ մեռած աչքի վիճակագրությունը դանդաղորեն բարձրանում են տարբեր գործողություններ իրականացնելուց, բայց մարտահրավերների յուրաքանչյուր հավաքածու նույնպես ստացվում է վիճակահանության, զենքի փորձաքննություն եւ բուսականություն. Գոյատեւումը, ուսումնասիրելը եւ ձիաբնակությունը կապված են կայունության հետ, իսկ ավազակապետությունը, խաղային եւ կտրուկը կապված են մեռած աչքի հետ. Եթե ցանկանում եք բարելավել այս տարածքներից որեւէ մեկում, սկսեք հարձակվել համապատասխան մարտահրավերների վրա.

Խաղի ընթացքում ձեր վիճակագրությունը հավասարեցման հիմնական մեխանիզմները լավ բացատրված չեն, եւ Red Dead Redemption 2-ը թաքցնում է մաթեմատիկայի մեծ մասը, որը կրում է այս համակարգերը.

Առնչվող

Red Dead Redemption 2 ուղեցույց - Polygon

Ձեր վիճակագրությունը կառավարվում է փորձի կետերով, որոնք վաստակում եք տարբեր գործողություններ կատարելուց, բայց կետի պահանջներն իրենք են թաղված խաղացողի ընտրացանկերում. Մարտահրավերների տողի ավարտը ձեզ կտա ընդհանուր առմամբ 375 փորձի կետ դեպի Associated Stat.

Այս հսկայական, քանի որ յուրաքանչյուր վիճակագրության առավելագույն մակարդակի հասնելու համար ձեզ հարկավոր է ընդհանուր առմամբ 1100 XP, եւ այլ գործողություններ, ինչպիսիք են արհեստավորումը, թշնամիներին սպանելու եւ մաշկային կենդանիների համար միայն մեկ թվով փորձի.

Այնուամենայնիվ, այն ավելի բարդանում է. Առանց մարտահրավերների ավարտի յուրաքանչյուր ունակություն առավելագույնը ձեզ հնարավորություն է տալիս յուրաքանչյուր stat ռինգում հնարավոր 10-ի ութ հատվածներ. Դուք չեք կարող ստանալ առավելագույնը 10 հատվածներ, մինչեւ չավարտեք մարտահրավերները նույնպես.

10 մարտահրավերների յուրաքանչյուր հավաքածուի ավարտումն ավելացնում է նաեւ մի շարք երկաթբետոնե սարքավորումներ, որոնք կապված են ձեր տիրապետած հմտության հետ, որը կարող եք գնել թակարդից. Այնտեղ ավազակախմբի հավաքածու է, որսորդական հավաքածու, բուսաբուժական հավաքածու եւ այլն. Ամրապնդվող սարքավորումները, որոնք բաղկացած են բանդոլիչ, հրացան գոտիներ եւ հրեշներից, գտնվում են առանձին ընտրացանկի ներդիրի տակ, Trapper խանութի խանութում եւ գնելու համար միայն ծախսերի գումար է. Դա նշանակում է, որ դուք պետք է որեւէ լրացուցիչ որս կատարեք, երբ դրանք բացեք.

Ամրապնդվող սարքավորումների մեկ ամբողջական փաթեթ գնելը հնարավորություն է տալիս իններորդ հատվածը փոխկապակցված վիճակագրության համար. Դուք ստանում եք 10-րդ հատվածը `հավաքելով յուրաքանչյուր վիճակագրության հետ կապված բոլոր երեք հավաքածուները. Դա հեշտ մարտահրավեր չէ.

Դուք ստանում եք արեւելյան հանդերձանքի լեգենդը, որը, կարծես, պատրաստված է կարմիր տեսքից, բոլոր 90 մարտահրավերներն ավարտելու համար. Այս հանդերձանքը ձեզ պաշտպանում է բոլոր եղանակներից եւ տալիս է ձեզ, որ 10 տոկոսով իջեցրեք զենքի վատթարացումը, նվազեցնում է հիմնականի վնասը 10 տոկոսով 10 տոկոսով եւ տալիս է ձեզ հինգ վայրկյան ավելի արծիվի աչք. Դա էական արդիականացում է.

Բացի այդ, Explorer- ի մարտահրավերները ձեզ կստիպեն կատարել գանձերի որս, ինչը հանգեցնում է հսկայական գումարների. Master Hunter- ի վերջնական մարտահրավերը լեգենդար պանտերա սպանելն է, որը չի սպառնում, քանի դեռ չեք աշխատում այդ մարտահրավերի վրա. Պանտերը գցում է մի իրը, որը կարելի է պատրաստել մանրուքների մեջ, որը դանդաղեցնում է ձեր մեռած աչքի արտահոսքը.

Եվ, իհարկե, կան ձեռքբերումներ կամ գավախներ այս մարտահրավերները լրացնելու համար, եւ դուք պետք է բոլորն անեք, եթե ցանկանում եք վաստակել մեկ խաղացողի ռեժիմի 100 տոկոսով ավարտը.

Դա հաստատ արժե ժամանակը եւ գլխացավը լրացնել այս բոլոր մարտահրավերները, եւ դուք կդառնաք հարուստ եւ հզոր, ավարտելու պահի. Ուրեմն որն է խնդիրը?

Կողային գործողությունների մի մասը ծծում է

Մարտահրավերների ավարտը, ձեզանից պահանջում է դուրս գալ խաղի պատմվածքից դուրս `երկար ժամանակահատվածով` կենտրոնանալու այն գործողությունների վրա, որոնք հաճախ անհավասար են եւ անտեղի բարդ են. Red Dead Redemption 2-ի երկրորդական հետապնդումները գործում են, երբ դուք պարզապես այցելում եք նրանց, քանի որ պատմությունը առաջադիմում է, բայց մարտահրավեր համակարգը ձեզ ստիպում է կենտրոնանալ փորձի այս մասերի վրա. Նրանցից շատերը չեն կարող պահպանել ուսումնասիրությունը.

Red Dead Redemption 2-ը կարող է լինել էպիկական արեւմտյան, բայց դա ամոթալի կազինոյի սիմուլյատոր է. Եվ դուք կխթանեք խաղը խաղադաշտի շատ դանդաղ, ցածր ցցի տարբերակը, խաղային մարտահրավերները լրացնելու, ինչպես նաեւ հինգ մատի ֆիլե յուրացնելու համար, որը Simon- ի փառավոր տարբերակն է. Դուք նույնպես պետք է շատ դոմինոններ խաղաք, չնայած տեսախաղերը հորինվել են, որպեսզի մարդիկ անեն դա անելու որեւէ բան.

Դուք կսիրեք հեծյալ մարտահրավերները, եթե ցանկանում եք երկար ձիավարություն հեռավոր վայրերի միջեւ. Խաղում երկար հեռավորություններ ճանապարհորդելը կարող է զվարճալի լինել, երբ դուք ազատ եք շեղվել որսից կամ այլ կողմերից, բայց մարտահրավերները ժամանակին են. Դա նշանակում է, որ դուք պետք է կենտրոնանաք արագության եւ անվտանգության վրա, միաժամանակ անտեսելով այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում ձեր շուրջը.

Այս ճանապարհորդությունները գագաթնակետին են անցնում Վան եղջյուրից մինչեւ սեւ ջուր: Ըստ էության անկյունագծային վազք ամբողջ աշխարհի քարտեզի վրա. Դուք ավարտում եք մարտահրավերը, եթե այն պատրաստում եք 17 րոպեի ընթացքում, եւ ձեր ձեռքը կլինի ցավոտ խառնաշփոթ, այդ երկար ժամանակով շաղ տալով սպրին կոճակը.

Մյուս մարտահրավերներից մի քանիսը կենտրոնանում են մանրացման վրա. Բուսականությունը ձեզանից պահանջում է գտնել յուրաքանչյուր խոտ. Survivalism- ը ձեզանից պահանջում է բռնել ամեն տեսակի ձուկ, իսկ հեծյալը պահանջում է ձեզ մեղմացնել վայրի ձիու յուրաքանչյուր ցեղատեսակ. Դուք, անշուշտ, կտեսնեք խաղից ավելին, դրանով զբաղվելով, բայց չեք պատրաստվում զվարճանալ այդպես վարվելիս.

Նույնիսկ ավելի զվարճալի մարտահրավերներ, ինչպիսիք են կողոպուտները, որոնք դուք պետք է պարտավորեք ավազակախմբի մարտահրավերի համար, կրկնվող են. Երկրորդ ավազակախմբի մարտահրավերը երկու վագոն գողանալն է եւ դրանք վաճառել վագոնի ցանկապատին. Չորրորդ մարտահրավերը երեք վագոն գողանալն է եւ մեկ օրվա ընթացքում դրանք վաճառել ցանկապատի մեջ. Ութերորդ մարտահրավերը? Գողացեք յոթ վագոն եւ, կռահեցիք, դրանք վաճառեք ցանկապատի մեջ.

Ինչ-որ պահի, դուք սկսում եք ինքներդ ձեզ հարցնել, թե ինչու եք նույնիսկ անհանգստացնում այս իրերը. Բուֆետները օգտակար են, բայց մարտահրավերները հաճախ վերածվում են վատ նախագծված զբաղված գործի.

Մարտահրավերները խաղի դժվարության սլայդերի ձախողումն են

Խաղերի ընտրովի դժվարության մակարդակներում սովորաբար կիրառվում են բաբատ վիճակագրական փոփոխիչներ կամ խաղացողի կամ թշնամիների համար. Հեշտ ռեժիմը ձեզ ավելի մեծ վնաս է հասցնում կամ ավելի քիչ վերցնել, մինչդեռ կոշտ ռեժիմը կարող է նվազեցնել ձեր գործարքի վնասը կամ մեծացնել ձեր կատարած վնասը.

Red Dead Redemption 2-ը դժվարության չի ենթարկվում, ուստի նրա RPG մեխանիզմը ստանձնում է այդ դերը. Առաքելության դժվարությունն ու բարդությունը պատրաստվում են թեքվել, եթե չմտնեք կողմնակի առաքելություններ, ձեր պատմության ընթացքում ձեր ունակությունները մակարդակի հասցնելու համար.

Սա ժամանակի փորձարկված մեխանիկ է. Միշտ կարող եք քերել որոշ մակարդակներով, ձեր բնավորությունը անցնելու համար դասական նեսի կամ SNES RPG- ի դժվարին մարտական հատվածը եւ ձեր առողջությունը կամ ձեր մեռած աչքը բարելավելը նույն բանը կանի այստեղ. Առողջության եւ մեռած աչքի ութ կամ ինը հատված ունեցող առաքելության մեջ մտնելը չորս կամ հինգի փոխարեն շատ նման է ավելի հեշտ դժվարության մակարդակի վրա խաղալուն.

Այսպիսի առաջընթացը վարելու ձեւը, կարծես, ինձ համար իսկապես աննկատ է, քանի որ այն խաղացողները, ովքեր կարող են հեշտությամբ խաղալ հեշտ ռեժիմով խաղը, ամենաքիչը հավանական է, որ մեծապես զբաղվեն կողային գործողություններով.

Դուք կտեսնեք խաղի ավելի շատ խաղ, դրանով, բայց զվարճացեք

Նրանք ամենաքիչը հավանական է, որ պարզեն, թե ինչպես կարելի է խաղի Red Dead 2-ի որոշ չափով անթափանց RPG համակարգեր, եւ դա հնարավոր չէ մեխանիկական հմտություններ կամ համբերություն, որն անհրաժեշտ է ավելի բարդ մարտահրավերների միջոցով. Նրանք չեն կարողացել վաստակել երկաթբետոնե սարքավորումները `իններորդ եւ 10-րդ բարերը բացելու համար, եւ հավանաբար շահել են բավարար փորձ` առաջին ութը բացելու համար.

Մինչդեռ ավարտը եւ նվաճումները հետապնդողներ, ովքեր կխախտեն մարտահրավերները, հավանաբար պետք չէ օգնության կարիք ունենալ պատմվածքի առաքելությունները, բայց կզանգահարվեն դրանով իսկ ամենադյուրին ժամանակով.

Այս համակարգը առավելագույն օգնություն է տալիս այն խաղացողներին, ովքեր դրա կարիքը չունեն, միաժամանակ պահելով այն խաղացողներից, որոնք անում են. Բայց դուք կարող եք նաեւ ընդհանրապես անտեսել մարտահրավերները եւ առավելագույնը լրացնել ձեր վիճակագրությունը գրեթե ամբողջությամբ, աշխատավարձի գործակիցը դարձնելով ամբողջովին դուրս. Դա խանգարում է.

Ինչու են մարտահրավերները դարպաս?

Դուք կարող եք սկսել աշխատել մարտահրավերների վրա, երբ ավարտեք առաջին ձեռնարկի գլուխը եւ դուրս գալ բաց աշխարհ. Bandit Quests- ը սկսվում է հենց հիմա թալանելուն, եւ, օրինակ, եւ գոյատեւող որոնումները սկսում են ձուկ սովորելուց հետո.

Հնարավոր է մակարդակ դնել ձեր բոլոր վիճակագրությունը ութ հատվածների եւ բացել իններորդ հատվածը `լրացնելով յուրաքանչյուր վիճակագրության հետ կապված մարտահրավերների մեկ գիծ, որը կարող եք անել նախքան երկրորդ գլուխը լրացնելը. The Stat Buffs- ը բավարար է խաղի մարտահրավերի մեծ մասը հանելու համար, բայց դրանք վաստակելը այնքան էլ ցնցող չէ, որքան վաստակելով բարձրորակ թալան.

Այնուամենայնիվ, պատմության հետեւում մի քանի մարտահրավեր է նետվում. Սա նշանակում է, որ դուք գրեթե ավարտվելու եք խաղի հետ, այն ժամանակ, երբ կարող եք բացել լեգենդար հանդերձանքը. Խնդիրը կայանում է նոր Օսթինում.

Խաղի մեծ մասի համար չեք կարող այցելել այս տարածքը. Վան դեր Լինդ բանդան ներգրավված էր Blackwater- ի քաղաքում գտնվող խճճված իր շրջանում, նախքան պատմությունը սկսելը, եւ այդ խաղը բացվում է «Փնտրում եմ մեռած կամ կենդանի», երբ խաղը բացվում է. Դուք կսպանեք, եթե փորձեք այս տարածքը մտնել խաղի մեծ մասի համար, բայց դուք վերջապես կստանաք մուտք դեպի պատմության վերջում.

Այնուամենայնիվ, դուք շատ չեք պակասում. Նոր Օսթինում պատմական առաքելություններ չկան. Շատ խաղացողներ ենթադրում են, որ քարտեզի մի մասը ներառված է բազմապատկիչ ռեժիմով օգտագործման համար, որը դեռ չի թողարկվել. Կամ դա կարող է լինել հենց կարոտախտի համար. Սա առաջին կարմիր մեռած փրկագնի սահմանումն էր. Բայց այնտեղ այնքան էլ անելիքներ չունեն, անկախ.

Բայց նոր Օսթինում կան մի բուռ բույսեր եւ ձիերի մի քանի ցեղատեսակներ, որոնք կարող եք գտնել ամենուրեք. Ձիերը լավագույն ձիերն են, եւ բույսերը անհրաժեշտ չեն որեւէ կարեւոր բան մշակելու համար. Բայց նրանց պետք է, որ նրանք ավարտեն բուսաբուծությունը եւ ձիաբազուկը, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարողանա արեւելյան կոստյումի լեգենդը, քանի դեռ չեք կարող մուտք գործել այդ տարածքը, որը տեղի չի ունեցել մինչեւ պատմության ավարտը. Եւ տարածքում ժամանակ ծախսելը ձանձրալի կլինի.

Դա շատ իմաստ չունի, որպեսզի այս մեծ պարգեւը այդքան արհեստականորեն լինի, հաշվի առնելով, թե որքան ուժ է թույլ տալիս խաղը շուտով կուտակվել երկրորդական գործունեության մեջ. Նույնիսկ թվում է, թե ռոքստարը այդ մասին շատ է մտածում. Լեգենդար Կուգարը նույնպես գտնվում է նոր Օսթինում, եւ նրա ժանգը կարելի է պատրաստել մանրուքների մեջ, որը մեծացնում է կայունության փորձը 10 տոկոսով, որն անօգուտ Perk է.

Այսպիսով, մինչ դուք կարող եք ձեր բնավորությունը ուժի մեջ դնել անհարկի մակարդակի խաղի սկզբում, դուք չեք կարող ստանալ վերջնական պարգեւը, քանի դեռ այն գրեթե ուշ չէ վայելել այն. Դա իրեն բավականին վատ է զգում, չնայած որ 10-րդ վիճակագրության հատվածներից եւ արեւելյան Պերքի լեգենդը անվճար է.

Մարտահրավերներն ավարտելը արժանի չէ հիասթափության

Չեմ այնպիսի խաղացողի, ով երբեւէ հաշվի կառնի դժվարության սահնակը դեպի հեշտ ռեժիմով շրջելը, բայց ես միանշանակ մարդ եմ, ով հնարավորություն է տա ծիծաղելի, գերակշռող վարձատրության համար. Red Dead 2-ի կամընտիր մարտահրավերները պետք է լինեին հենց իմ ծառուղին. նրանք մի տեսակ են, որի համար ես ապրում եմ եւ սիրում եմ քննարկել.

Բայց ես այս մարտահրավերների հետ կապված լուրջ հոգնածություն եմ զգում. Երբ հասա խաղամոլական ութը, ինչը ձեզանից երեք անգամ հարվածելուց հետո երեք անգամ հարվածելուց հետո երեք ձեռքեր է ձեռք բերում, իսկ ստանդարտ տախտակամածից հինգ պատահական քարտեր հանելու համար. Խաղը երեք կամ ավելի քիչ է Օրեր հիասթափության մեջ.

Այդ մարտահրավերը պահանջում էր մահճակալների մի քանի ժամվա ընթացքում եւ բացարձակապես ոչ մի հմտության արտահայտություն. Ժամանակի մոտ մեկ քառորդը ծախսվել է պատահական համարների գեներատորը գլորելու համար, քանի դեռ այն չի աշխատել ինձ համար, իսկ մնացած ժամանակահատվածը անցկացրել է NPC- ները կատարել իրենց անիմաստ անիմացիաները. Դա ոչ մի խելացիություն չէր պահանջում եւ ինձ ոչինչ չէր սովորեցնում աշխարհի մասին. Դա ժամանակի վատնում էր, բայց ես ստիպված էի այն ավարտել, եթե ուզում էի ավարտել մարտահրավերների շարքը եւ ստանալ իմ վարձատրությունը. Դա հանդուրժողականության փորձություն է, քան հմտության փորձություն.

Այս մարտահրավերները ինձ գրում են խաղի կոպիտ եզրերը, որոնք, հավանաբար, չեն նկատել, արդյոք մարտահրավերների կառուցվածքը այնքան էլ չի աշխատել, որպեսզի ուշադրություն դարձնի խաղի թերություններին. Ես հասնում եմ մի կետի, որտեղ ես հավանաբար կդադարեմ անհանգստացնել իմ ինը հատվածի վիճակագրության անիվների հետ կատարելու մարտահրավերներին.

Ամոթ է, քանի որ զվարճալի կլիներ ունենալ գերհզոր Velor ժամանցի հարմարավետ հագուստ. Բայց դա պարզապես ցավ չարժի.

Թեժ,

የእርስዎን አስተያየት ይስጡ

Please enter your comment!
Please enter your name here